概述
这是一个以划分生物派系为主的 Mod,他增强了目前已有的灾厄村民派系,并引入自定义数据包来定制新派系,让游戏变得栩栩如生;
亡灵派系的围攻将会变得更强(现在还会包括骷髅);
凋灵骷髅军队将会对入侵自己领地的目标施以报复;
猪灵一族仍未忘记如同《Minecraft Legendary》的入侵(1.19+ 新增);
末地势力将会在玩家攻克末地后卷土重来(1.19+ 新增);
村民与玩家各自的派系也在构建当中(1.19+ 新增)。
巡逻队与袭击
就像原版的灾厄巡逻队与袭击一样,各个派系也将拥有自己的巡逻队,进而促成新一轮村庄袭击;
袭击:本 Mod 基于原版的袭击设计且最为核心的玩法,各种派系及其生物均可参与到各自的袭击当中(甚至可以让多个派系对应的袭击同时在村庄内触发),参与袭击的生物将会变得更加聪明:向更大的村庄派出更多的军队,并随着波次的递进而如同巨浪一般愈加危险;
袭击中还会出现新的生物:诸如更多拥有坐骑的怪物、通过挖掘方块以寻找村民的 Digger、还有 Tank / Healer 这类具有独特定位的生物;
派系战争:真正的战争也将会在 MC 当中爆发。一些互相敌对的派系随时可能会发起战争,玩家最好不要被困在两方战火之间。
配置相关
新增命令
袭击相关指令
/factionraid <action> <faction> <type>
<action>:输入 start ,让袭击立刻开始
<faction>:指定参与本次袭击的派系
<type>:袭击类型,输入 village 则与原版一样围绕村庄展开,输入 player 即围绕玩家展开(所有袭击内生成生物的目标均为杀死玩家,此类型袭击目前仅能通过命令产生)
/factionraid <action> <faction> village <location>
<location>:袭击将指定哪一方块作为中心位置生成
/factionraid <action> <faction> village <player>
/factionraid <action> <faction> player <player>
<player>:输入玩家名,指定袭击将在哪位玩家所在的位置生成(围绕村庄的袭击会优先选取距离玩家最近的村庄)
巡逻队相关指令
/factionpatrol <faction>
/factionpatrol <faction> <location>
/factionpatrol <faction> <player>
<faction>:巡逻队所对应的派系
<location>:巡逻队所生成的位置
<player>:输入玩家名并指定巡逻队在该玩家所在的位置生成
派系战争相关指令
/factionbattle <faction> <faction>
/factionbattle <faction> <faction> <location>
/factionbattle <faction> <faction> <player>
<faction>:指定两个派系发起并进行战争
<location>:战争所指定的(交战)位置
<player>:输入玩家名并指定战争在该玩家所在的位置发生
画廊
正在进行战争的两大派系 | 一名僵尸队长正骑着坐骑入侵村庄 | 来自 Dungeons Mobs 的灾厄村民欲图支援原版的灾厄村民派系 |