概述
这个 Mod 为原版生物提供了不同的增强,皆在让一些怪物变得更难应对。
僵尸
僵尸现在可以进行攀爬行为:借助其它僵尸的身体爬向高处(通俗来讲就是拿同类当垫脚石,垫子竞技):该僵尸在其它僵尸燃烧时执行此行为也会导致自己燃烧起来;
僵尸可以在地面上进行挖掘(不破坏地形),以此来召唤其它的僵尸,期间仅需对该僵尸造成一次伤害即可中断该行为(除僵尸村民外,所有僵尸变种的挖掘行为只能召唤与自身一致的变种:比如尸壳只能召唤尸壳)
僵尸在燃烧时移速更快;
幼年僵尸执行攀爬行为时会被另一只僵尸扔得更远;
僵尸在执行攀爬行为时会破坏自身上方 / 下方的冰。
骷髅 / 凋灵骷髅 / 猪灵
骷髅会在玩家 / 其它骷髅距离过近时收起弓(除非弓本身拥有附魔),转而进行近战攻击:近战攻击命中后骷髅会立刻逃离玩家以拉开距离,而后再次使用弓作战;
拥有弓的凋灵骷髅也会具有与骷髅相同的行为,反之仍以近战作为主要攻击手段;
猪灵会在目标距离较远是使用弩,与目标近身时转而用剑(僵尸猪灵将可以使用弩且具有同样的特性)。
其它生物
史莱姆也会具有僵尸的攀爬行为,并据此引燃其它史莱姆;
铁傀儡在仇恨锁定至玩家以外的目标时攻击可造成范围伤害,一次命中多个目标;
铁傀儡在未处于火 / 熔岩中的情况下免疫火焰伤害;
铁傀儡可以反弹(免疫)箭;
铁傀儡会在未锁定仇恨时自然回复血量;
铁傀儡会在锁定仇恨时更大幅度地提升移速。
配置相关
利用数据包为配置本 Mod:
利用 "forge:hordes" 标签让来自其它 Mod 的僵尸都拥有攀爬行为;
利用 "forge:intelligent_teams" 或 "forge:intelligent_piglins" 标签来让其它生物拥有骷髅或猪灵据情况变换武器的行为;
利用 "forge:hidden_zombie_blocks" 标签指定哪些方块可以让僵尸的挖掘行为可以召唤更多的僵尸(生物必须是僵尸及其变种);
游戏内也存在用于调整此 Mod 功能的指令。
画廊
借以攀爬行为:尸壳可以轻易攻击到躲在高处的村民 | 成功挖出(召唤)同伴的僵尸 |