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[RH]重生沙漏 (Respawn Hourglass)
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    [RH]

    重生沙漏

    Respawn Hourglass

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    • 欢迎下载重生沙漏

      这是一个轻量级 Mod,它添加了一个名为重生沙漏的道具:

      • 无论放在物品栏,快捷栏,或者副手,重生沙漏都可以消耗自身存储的时间以避免你在死亡时掉落物品(类似死亡不掉落指令);

      • 复活后还会额外获得 1 次能够传送至死亡地点的机会(不过传送本身也会消耗其存储的时间)。

      [RH]重生沙漏 (Respawn Hourglass)-第1张图片

      使用方式

      • 重生沙漏会与玩家存活时长而同步存储自身内部可用的时间,最大上限为 24 分钟(可在配置文件更改);

      • 当玩家死亡时,会扣除 6 分钟(可在配置文件更改)的时间并触发死亡不掉落;

      • 在(重生沙漏)可用时间低于 6 分钟时:该物品无法触发死亡不掉落,但重生沙漏本身不论死亡不掉落是否触发,均会永久存储于玩家物品栏内不会在玩家无死亡不掉落的情况下死亡而丢失,除非玩家按Q丢弃 / 将其存入箱子等容器中

      • 玩家在复活后还会拥有 1 次传送至死亡位置的机会:只需手持重生沙漏右键任意方块即可传送至死亡位置,但这同样会消耗存储时间(具体如下);

      • 据原版机制而言,掉落物会在 6000 个随机刻(5 分钟)后自动消失:如果复活后立即进行传送会消耗将近 6 分钟(可在配置文件更改)的存储时间;

      • 而如果是 5 分钟前的最后 1 秒进行传送,消耗时间将接近于 0,照顾那些没时间复活也没有时间传送点玩家,前提是你对此的计算要足够精确。

      常见问题

      • Q:为什么要制作这么一个 Mod 呢,原版不是有死亡不掉落指令吗?

      • A:此 Mod 纯粹服务于不想开作弊,又想挑战很多 Mod 的玩家,对于整合包作者而言,这个 Mod 也具有自己独到的平衡性;


      • Q:在多人模式下所有玩家是否共用时间消耗?

      • A:多人模式下,各个玩家持有的重生沙漏内(存储的)时间是独立计算且不互通的,无需担心其他玩家会消耗你攒下的时间;


      • Q:在多人模式下还有其他注意事项吗?

      • A:复活后额外可用的传送次数是共通的:你可以让另一名玩家前往你的死亡位置,需要注意的是传送次数本身限用一次(任意玩家使用后,包括自己在内的所有玩家均无法再次使用);


      • Q:配置文件在哪更改呢?

      • A:据路径 mods/config/rebirthhourglass-common.toml 打开配置文件;


      • Q:是否会向其它版本 / 加载器(如 Fabirc)移植?

      • A:将在日后具有选择性地进行完善。

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