介绍
你不觉得所有生物的动画都太简单了吗?你不觉得所有生物都应该有像监守者这样的精彩动画吗?
此模组改进了原版部分生物的动画效果,使其栩栩如生。
改进的实体
生物动画展示
由于不会用Blockbench处理部分生物geo模型,部分动画游戏实录
末影人
僵尸
女巫
骷髅
铁傀儡
村民
唤魔者
卫道士
唤魔者尖牙(原版)
非模组添加的vanilla_animations:evoker_fang!
掠夺者
劫掠兽
猪灵以及猪灵蛮兵
微小的改动
为贴合模组动画或Minecraft:Dungeons游戏而做出的微小改动。
游戏现在能够渲染村民和灾厄村民身上穿戴的装备,穿戴装备的村民手臂腿部的衣物纹理会减少。
为其敌对生物添加一些特殊装备。(隐藏物品,无物品形式材质,生物不会掉落)
僵尸,骷髅近战都会播放[暴击]音效,卫道士则是[横扫攻击]音效。铁傀儡第二次重击(捶地)播放[爆炸]音效,也为铁傀儡添加新的空闲音效。
卫道士和掠夺者有机率生成更强大的变种,30点生命以及自带模组添加的特殊头盔。
卫道士添加新的攻击AI,有时追逐目标劈砍后会撤退一小段距离,稍作停顿继续回返劈砍目标。
掠夺者每次射击都会远离目标一定距离,射击生物时要求大于8格,否则将一直处于撤退模式。
猪灵现在仅填装一次弩就可连续射击数次。
即使受到玩家攻击,铁傀儡也不会锁定玩家。
铁傀儡近战可对半径5格的敌对生物造成范围伤害。
由于作者搞不定流浪者的覆盖材质模型,于是干脆用模组添加了流浪者衣物占用装备栏,所以流浪者有了一套6点护甲的衣物,白天有一段时间不会燃烧,不会再自然生成盔甲骷髅。