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[PECA]carpet 假人扩展 (Player Extend Carpet Addition)
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    [PECA]

    carpet 假人扩展

    Player Extend Carpet Addition

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    如何下载?
    • PECA-Player Extend Carpet Addition

      这是一个对 Carpet 假人方面的扩展。

      扩展了 Carpet 多假人操作,添加假人组控制、假人队形、假人保存/管理、与各种假人特性等。


      /playerGroup

      使用此指令进行多假人操作,进行多假人操作前必须创建一个组。
      使用此指令创建一个组:

      /playerGroup [组名] spawn [假人数]

      成功将召唤名称为 [组名] 假人编号的 [假人数] 个假人。
      其它指令与 /player 一致,不过填写的假人名变为组名,并且组内所有假人都将执行,唯一不一样的是 stop

      /playerGroup [组名] stop

       可以使用 from ... [假人编号] to ... [假人编号] 来控制停止的组内假人范围。
      from 代表从哪里开始停止,不填写 to 将一直停止到最后一个,to 代表从哪里结束停止。

      例子

      # bot 组内有 10 名假人, 停止所有假人:

      /playerGroup bot stop

      # bot 组内有 10 名假人, 从假人 5 停止到假人 10 (最后一个):

      /playerGroup bot stop from 5

      # test 组内有 10 名假人, 从假人 3 停止到假人 8:

      /playerGroup test stop from 3 to 8

      假人队形

      你一定会发现 /playerGroup 创建出来的假人组里的所有假人都挤在一起,这样的假人组根本不能完成更复杂的功能,假人队形就是解决这个问题。
      在创建假人时使用 formation 来选择假人队形,在队形后面填写行数(仅支持多行的队形有行数),最后可以填写方向(默认视线方向)。
      使用 interstice可以填写每个假人之间的间隔。

      formation 队形

      # 列;
      column
      # 可叠加列(可以一格内存在多个假人);
      columnFold
      # 排;
      row
      # 可叠加排(可以一格内存在多个假人);
      rowFold
      # 四边形。
      quadrangle

      例子

      # 创建一个组名为 bot 的假人组,有 10 个假人,并且排成一排:

      /playerGroup bot spawn 10 formation row

      # 创建一个组名为 bot 的假人组,有 10 个假人,并且排成一列,方向南:

      /playerGroup bot spawn 10 formation row north

      # 创建一个组名为 bot 的假人组,有 9 个假人,并且排成四边形,有三行:

      /playerGroup bot spawn 9 formation quadrangle 3

      # 创建一个组名为 bot 的假人组,有 9 个假人,并且排成四边形,有三行,每一个假人间隔三格:

      /playerGroup bot spawn 9 formation quadrangle 3 interstice 3

      # 创建一个组名为 bot 的假人组,有 9 个假人,并且排成一排,格内存在 3 个假人,每格假人间隔三格:

      /playerGroup bot spawn 9 formation rowFold 3 interstice 3

      空假人组

      你可以使用 /playerGroup bot spawn 直接创建一个组名为 bot 的假人组,里面没有任何假人,然后手动编辑假人组成员后保存,。
      用于需要多个假人且位置没有队形的情况。

      向组添加假人,如果组已经保存在数据库将更新数据:

      /playerGroup bot add [假人]

       向组删除假人,如果组已经保存在数据库将更新数据:

      /playerGroup bot del [假人]

      假人组保存

      使用此指令进行假人组保存 /playerGroup [假人组名] save 将使用 splite 保存数据。
      数据将保存在当前世界存档根目录下的 pecaPlayer.db 文件,可以使用 sql/sql 可视化工具 查询。
      使用 /playerGroup list 查询所有已保存假人组。

      执行假人组所有假人保存的操作:

      /playerGroup id [假人组ID] execute

      假人组 id 可以使用 /playerGroup list 找到对应假人组查看详细获得。

      向假人组所有假人添加操作, 使用 %s 代替假人名, %s 会被替换成下一个假人名:

      /playerGroup id [假人组ID] execute add [假人操作指令]

      例子

      # 有一个 id 为 1 的假人组,内有假人 bot_1、bot_2、bot_3、bot_……;
      # %s 将会替换成 bot_1、bot_2、bot_3、bot_……;
      # id 为 1 的假人组,内所有假人添加向上看操作。

      /playerGroup id 1 execute add "/player %s look up"

      修改假人组所有假人在第几个的操作:

      /playerGroup id [假人组ID] execute set [假人操作位置] [假人操作指令]

      删除假人组所有假人在第几个的操作:

      /playerGroup id [假人组ID] execute del [假人操作位置]

      清空假人组所有假人的操作:

      /playerGroup id [假人组ID] execute clear

      使用 index 选择仅操作第几个假人。

      例子

      # 有一个 id 为 1 的假人组,内有假人10个,修改第5个假人的第2个操作为向上看:

      /playerGroup id 1 execute set 2 "/player %s look up" index 5

      # 有一个 id 为 1 的假人组,内有假人10个,删除第2个假人的第1个操作:

      /playerGroup id 1 execute del index 2

      /playerManage

      使用此指令进行假人保存/管理/快捷操作,/playerManage 将使用 splite 保存数据。
      数据将保存在当前世界存档根目录下的 pecaPlayer.db 文件,可以使用 sql/sql 可视化工具 查询。
      使用此指令将当前玩家的数据保存为假人数据 /playerManage clone [用途]
      /playerManage clone 可以使用 in 修改保存数据的游戏模式, 使用 to修改保存假人的名称。
      使用 /playerManage [玩家名] save [用途] 来保存指定假人/玩家的数据。
      使用 /playerManage list 列出所有保存假人。

      find 搜索

      如果你保存了大量假人,想找到一个假人,或者你想看看一个范围有没有保存假人,使用 /playerManage list 显然是不行的。
      这时候就可以使用 /playerManage find 来在数据库搜索假人,可以从 4 种方面搜索假人。

      例子

      # 搜索名称:

      /playerManage find [名称]

      # 搜索游戏模式:

      /playerManage find gamemode [模式]

      # 搜索维度:

      /playerManage find dimension [维度]

      # 搜索坐标:

      /playerManage find pos [坐标]

      搜索坐标范围

      搜索坐标时使用 inside 指定搜索范围,搜索范围为:
      传入坐标(x, y, z) - inside <= 检查坐标(x, y, z) <= 传入坐标(x, y, z) + inside。


      可以一次从两个方面搜索假人。


      例子

      # 搜索在主世界,并且名称内带有 bot 的假人:

      /playerManage find dimension minecraft:overworld is bot

      # 搜索名称内带有 test,并且游戏模式为生存的假人:

      /playerManage find test in survival

      # 搜索在当前玩家坐标不超过 50 的范围,并且在下界的假人:

      /playerManage find pos ~ ~ ~ inside 50 in minecraft:the_nether

      # 搜索名称内带有 bot,并且在当前玩家坐标不超过 20 的范围:

      /playerManage find bot at ~ ~ ~ inside 20


      假人 保存/执行 操作

      假人 id 可以使用 /playerManage list 或 /playerManage find 找到对应假人组查看详细获得。

      执行假人保存的操作:

      /playerManage id [假人ID] execute

       假人添加操作:

      /playerManage id [假人ID] execute add [假人操作指令]

       删除假人在第几个的操作:

      /playerManage id [假人ID] execute del [假人操作位置]

       修改假人在第几个的操作:

      /playerManage id [假人ID] execute set [假人操作位置] [假人操作指令]

       清空假人所有的操作:

      /playerManage id [假人ID] execute clear


      例子

      # 有一个 id 为 1 的假人,名称为 bot_1,添加操作向上看:

      /playerManage id 1 execute add "/player bot_1 look up"

      # 有一个 id 为 1 的假人,名称为 bot_1,修改第二个操作向上看:

      /playerManage id 1 execute set 2 "/player bot_1 look up"

      # 有一个 id 为 1 的假人, 删除第二个操作:

      /playerManage id 1 del 2


      /playerAuto

      使用此指令进行假人任务, 使用 /playerAuto [假人名] stop 停止假人任务。

      假人分类

      使用 /playerAuto [假人名] sort [物品] 进行背包物品分类,所有非传入的物品都将被假人扔岀。
      如果假人打开了任何容器都会使用传入物品填充容器。


      使用 /playerAuto [假人名] craft [slot0] ... [slot8] 进行假人合成,假人合成必须假人已经打开工作台。
      所有成功合成物品都将被假人扔岀。

      例子

      # 假人 bot_1 合成活塞:

      /playerAuto bot_1 craft minecraft:oak_planks minecraft:oak_planks minecraft:oak_planks minecraft:cobblestone minecraft:iron_ingot minecraft:cobblestone minecraft:cobblestone minecraft:redstone minecraft:cobblestone


      # 假人 bot_1 拆解铁块:

      /playerAuto bot_1 craft minecraft:iron_block air air air air air air air air

      # 假人 bot_1 合成铁块:

      /playerAuto bot_1 craft minecraft:iron_ingot minecraft:iron_ingot minecraft:iron_ingot minecraft:iron_ingot minecraft:iron_ingot minecraft:iron_ingot minecraft:iron_ingot minecraft:iron_ingot minecraft:iron_ingot


      假人交易

      使用 /playerAuto [假人名] trading 进行假人交易,假人会使用背包中物品进行交易,所有交易成功物品都将被假人扔岀。
      假人交易必须假人已经打开交易界面。

      可以使用 from ... to ... 指定交易范围,from从哪里开始交易,to到哪里结束交易。


      增加特性

      可以在游戏內使用 /carpet 后点击 [PECA] 查看/设置特性:

      • 锁定假人为生存模式;

      • 假人可以在液体上行走;

      • 假人无法捡起掉落物;

      • 假人无法吸收经验球;

      • 假人无法环绕经验球;

      • 假人免疫火焰碰撞伤害;

      • 假人免疫火焰持续伤害;

      • 假人免疫岩浆碰撞伤害;

      • 假人免疫来自玩家的伤害;

      • 假人免疫爆炸伤害;

      • 假人免疫实体挤压伤害;

      • 假人无敌;

      • 假人不会死亡;

      • 假人不会饥饿;

      • 假人不会缺氧;

      • 假人不会陷入细雪;

      • 假人不会受气泡柱影响;

      • 假人掉落所有经验;

      • 取消假人掉落经验上限;

      • 假人死亡不掉落。

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