概述
这个 Mod 添加了四种可在附魔台上获取附魔词条的饰品(铜、黑曜石、紫水晶碎片、绿宝石),装备这些具有专属附魔词条的饰品可以为你提供不同的能力:
铜
Masterwork:铁砧不再因多次使用而自毁 / 增加装备维修成本;
Ordnance:由玩家点燃的 TNT 会增加威力;
Golemancer:在 5 格距离内建造的铁傀儡会提升 12点() 盔甲值,雪傀儡则会因此提升 6点() 血量且不会在特定群系 / 维度中融化;
Grappler:被钓鱼竿勾住的生物会受到更大的拉力。
黑曜石
Hunter's Mark:对具有发光效果的生物增加 20% 伤害,远程攻击有 40% 几率可施加发光效果;
Defusing:有概率在 5 格距离内移除爆炸,距离越近概率越高(5 格距离为 30% 概率,1 格距离为 100% 概率);
Bulwark:盾牌格挡期间可无视单次伤害低于 8点() 的攻击,被破盾 / 盾牌格挡的伤害高于 8点() 则会额外提供抗性提升 I;
Focus:每次攻击并造成伤害后,自身攻击力 +6%,至多可叠加至 30%(受伤会失去大量由此而来的伤害加成)。
紫水晶碎片
Survivalist:食物可额外回复 40% 饱和度()并使饥饿效果的持续时间减免 40%;
Potency:给予正面效果的药水会提升 40% 的(效果)持续时间;
Antidote:饮用具有负面效果的药水时可免疫其负面效果(除此之外,诸如喷溅 / 滞留型药水或由怪物施加的负面效果则无法免疫,建议搭配神龟药水使用);
Cluster Brew:喷溅 / 滞留型药水会在被投掷时分裂为两瓶。
绿宝石
Repository:饰品将会存储经验值,并有 20% 概率同时让玩家立刻获得与本次存入量相同的经验值,使用砂轮来取出已存储的经验值(使用砂轮取出已存储经验值的操作,并不会把该附魔移除,第二次操作才会移除该附魔);该附魔词条的下方会显示所存储的经验值与经验等级;在附魔台附魔时,如果饰品所拥有的经验等级等于或大于附魔台界面栏目左下角要求的经验等级,附魔成功时会对已附魔工具附加新附魔或随机提升工具上所原有附魔的等级(最大超过附魔上限一级,随机选择一个魔咒进行提升),有意思的是,工具可拥有的附魔词条达到上限时,只会提升该工具所拥有附魔词条其一的魔咒等级;
Prospecting:在某一方块附近 3*3*5 格内有矿石的情况下,破坏该方块会迸出彩色的粒子效果;
Angler's boon:增强钓鱼产出宝藏的概率 / 使钓鱼产出的物品翻倍;
Gilded:与金有关的物品均有可能在各种来源中掉落产出,挖掘石头 / 沙子 / 沙砾 / 泥土(包括相关变体)或命中剩余血量小于该工具 2 倍伤害的生物:金工具将不会据此损失耐久。
额外词条
附魔有概率为饰品赋予额外的被动效果,概率据附魔内所需的等级上限决定(包括:+2 血量上限、+1 击退抗性、+5% 移速、+5% 攻速、+1 盔甲韧性、+1 幸运)。
注意事项