您是否还在忧虑整合包难度不易制衡?
您是否还在担心自己的整合包死板无创意?
您是否想要使游戏发展更加自主多元化?
现在!您将有机会解决以上问题,而一切尽在本模组,Vault Research!
介绍
Vault Research是宝库猎人(Vault Hunter)整合包的衍生模组,它将研究解锁功能独立成单一的模组。
如果单纯安装了该模组,那它不会有任何作用。它如同游戏阶段(Game Stage)一样,是为魔改而生的。
适用于整合包开发
Vault Research 提供了:
对整个模组或单个物品进行锁定;
使用研究点(Research Point)解锁不同的研究阶段,而不再拘泥于固定的流程;
单/多前置的研究,使得进度推进更可控;
热重载,游戏内使用指令即可进行更改,也不会很卡顿;
可视化界面及自定义的研究图标;
各类事件的限制,包括但不限于实体交互、物品右键、装备穿戴、维度跨越;
团队系统,使得多人游玩也可以共享经验,快速发展。
注意事项
本模组通过修改 Config 进行研究阶段的添加与编辑,具体操作看百科教程或直接去 Wiki 查阅;
研究图标的纹理请放在 assets/vault_research/textures/gui/research_icons/ 目录下,目前只接受 png 类型;
本模组在服务端使用时会造成阶段丢失的情况,经测试,单机也会出现该状况。解决方法是退出重进,如果有多个存档的话会导致卡状态,已经解锁了研究但无法使用物品;
跟 CraftTweaker 不一样,Vault Research 的配置文件不支持中文,哪怕改成 utf-8 也会报错,但可以用 Unicode 码绕过去。当然,也支持彩色文字(正常的是黄色文字);
未解锁的物品可以放在物品栏或容器中,但不能被拿在手上,物品本身并没有被 Ban,即机械手什么的是可以使用的。
画廊
有单独的经验条和研究点显示 | 研究阶段需要使用研究点解锁 | 使用这个经验球可以获得研究点 | 物品未解锁时的提示 | 支持Unicode码 |
上次更新是21年12月,issues也不理。