我要骑着你飞 (Flightem)
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    我要骑着你飞

    Flightem

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 6天前
    • 最后推荐: 27天前
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    • 这个 Mod 增加了一个功能,你可以骑着一件物品飞行。这就是为什么mod的名字是"Fligh(i)tem"。

      你扔出它时(以掉落物形式),它将变成一辆飞行器,用空手攻击它可以将它捡起来。


      你可以修改配置文件“flightem.cfg”,对物品飞行进行调整。

      若你需要添加可以飞行的物品,在“configPathAccept”中,你可以编写一些以“;”分隔的物品的注册名称,例如:

       S:configPathAccept=minecraft:bed;minecraft:iron_sword;minecraft:grass

      若你需要对某物品的飞行状态,在“configPathAngle”中,你可以编写一些条目,格式为 item@adjustment。用“;”分隔各个条目。

      item 即为物品的注册名。adjustment 是一个NBT,包含:

      {
        size  //模型渲染的缩放尺寸
        angleX  //模型渲染的pitch
        angleY  //模型渲染的yaw
        angleZ  //模型渲染的roll
        adjustX  //玩家的相对X位置
        adjustY  //玩家的相对Y位置
        adjustZ  //玩家的相对Z位置
        shouldRidSit  //玩家在骑乘时是否坐下
        *type  //该adjustment的注册名
        *parent  //父adjustmentt的注册名
      }

      实际上没有星号(*),实际填写时应去除星号。

      其中的所有项目均为可选,若未填,则应用默认值(带星号的值没有默认值)。若 parent 未填写,则默认值 size=1f, 其余均为 0f。若 parent 已填写,那么以以该名为 type 的 adjustment 各项值为默认值。例如 :

      S:configPathAngle=minecraft:grass@{type:"flightem:block",size:3f,angleX:180f,adjustY:2.8f};minecraft:cactus@{parent:"flightem:block"}

      此时仙人掌的旋转相同,大小相同,位置相同。如果在 parent:“flightem:block”之后添加“,adjustY:3.0f”,minecraft:cactus。

      的 adjustY 将为 3.0f,而不是 2.8f。其他参数相同。默认配置文件提供了"flightem:block","flightem:sword","flightem:bed"三个可用的 parent。


      默认配置文件已配置了部分功能可以参考或使用。

      如果你是开发者,你可以使用 FlightemRegisterEvent 来注册你的飞行物品和渲染调整,以及一些通过代码完成的特殊渲染。

      如果你是整合包作者,你可以将其加入整合包并自由修改。

      HappyPlaying.

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