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安魂曲 (Requiem/Dissolution/Tartaros)
模组属性评比
    100%的人认为安魂曲好玩。
    30%的人认为安魂曲有挑战。
    50%的人认为安魂曲很稳定。
    70%的人认为安魂曲很实用。
    50%的人认为安魂曲很漂亮。
    70%的人认为安魂曲合理。
    50%的人认为安魂曲兼容好。
    80%的人认为安魂曲很耐玩。
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    安魂曲

    Requiem/Dissolution/Tartaros

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    如何下载?
    • 版本 indev3.0 开始,本模组改名为 Dissolution(溶尸),原名 Tartaros(塔耳塔罗斯)。

      版本 1.0.0 开始,本模组由 1.12.2 Forge 转向 1.14.4+ Fabric 开发,并再次改名为 Requiem(安魂曲)。


      安魂曲介绍

      什么是安魂曲?

      这是一个旨在完全改造原版 Minecraft 死亡体验的模组,添加了新的死亡机制,例如玩家灵魂和生物夺舍。

      在原版 Minecraft 中,死亡是多么的平淡无奇并让人沮丧:丢失了所有的物品后,一个死亡页面出现在你面前,让你选择重生或者退出游戏。

      但安装了本模组之后,这种平淡无奇就会烟消云散。

      为什么要使用它?

      因为它(指本模组)非常适合那些愿意让死亡像其它游戏那样与众不同的玩家。如果你满足下面几点,那么本模组将会适合你:

      1. 你想在世界中自由地冒险,却在旅途中遭遇死亡,回到了梦开始的地方——本模组实现了真正无限的旅程,你不必两次走同一条路。

      2. 你想要改变自己的游戏风格,扮演亡灵生物的角色:逃离阳光,寻找猎物,或者永远地沉浸在深邃的大海里。

      3. 你非常想要尝试这种新的死亡方式,但你的朋友却不想——没关系,本模组允许两种死亡机制(原版死亡机制和本模组的死亡机制)共存于你的世界里,这完全取决于你自己的意愿。

      如何开始?

      本模组需要 Quilt 和 Quilt Standard Libraries。关于如何使用 Quilt,请参见此处

      安装完 Quilt 之后,将本模组放入你游戏目录中的 mods 文件夹即可。

      在报告问题时,请确保自己的模组版本是最新的,老版本是不受支持的。

      当你第一次死亡时,本模组会通过交互式对话询问你是否要启用本模组的死亡机制。

      请注意:启用后,对话将不会再出现,你必须使用特殊方式才能更改它。

      安魂曲 (Requiem/Dissolution/Tartaros)-第1张图片首次死亡时出现的交互式对话

      相关模组

      拓展

      不兼容

      OptiFineOptiFabric 不兼容。

      Iris使用时会造成符石材质丢失。请安装来修复。

      配置

      你可以使用数据包来配置本模组。更多的信息可以在 WIKI 上找到。

      此页面还包含了用于最常见配置选项的数据包生成器。

      FAQ

      Q:我杀死生物后获得的掉落物怎么这么少?

      A:在使用了本模组的死亡机制后,你已经不是人了,那些被杀死的生物都不是被人杀死的,这让战利品表中的某些条件无法达成。想要改善这种情况,你需要在下界要塞里找到一本 Humanity (人类/人性)附魔书。

      Q:为什么我夺舍的怪物比我预期的血量要低?

      A:你可能受到了 Attrition 的影响,这是一种影响你的灵魂并降低你生命值的效果。如果死了太多次,你就会获得它。

      Q:有可能继续 Forge 版本的开发吗?

      A:不可能,但我们欢迎第三方来将本模组进行移植。在 Fabric/Quilt 上制作本模组会更容易。

      Q:我怎么无法启动游戏?

      A:要么是因为你没有安装 QSL,要么是因为本模组尚未对你使用的 QSL 版本进行兼容。如果是后者,你可以在本模组的 CurseForge 评论区礼貌地提出来。

      溶尸/塔耳塔罗斯介绍

      这是什么模组?

      作为我的世界模组速建大赛【模组速建大赛就是在五天之内完成一款模组(本模组进入了前十)】的一个模组,本模组旨在完全改造原版我的世界死亡体验,通过添加新的死亡机制,例如玩家灵魂和占有生物体。

      很棒,那该怎么玩?

      当你死亡的时候,你的灵魂会离开你的身体。

      在这种状态下,你不能与你周围的世界互动,世界也不能与你互动,尽管仍然有一些刻意保留的互动,比如打开门的能力。

      在这种状态下,你必须恢复身体,才能继续像以前一样玩。

      为了帮助实现这一目标,你在灵魂状态下被赋予一定的能力:你可以飞行,滑翔,并且拥有穿过透明或非完整方块的能力。

      该怎么才能恢复我的身体?

      本模组围绕灵魂核心状态为基础。

      灵魂的状态(现在缩写为“SOS”)定义了你如何能够恢复身体,因此如何退出你的这种缥缈的状态。

      目前只有一个SOS(除了你不使用模组的 SOS),但在本模组的未来版本中会添加更多的 SOS。

      以下是本模组中的 SOS:

      • 无灵型:如果你想避免本模组的死亡系统,你可以选择没有 SOS。这会无法使用本模组的死亡机制,只留给你原版的死亡机制。但是,请注意,用这个 SOS,你无法看到玩家的灵魂,也不可以使用各种溶尸的机制,比如从仙境中治愈的能力。

      • 强灵型:强灵 SOS 允许你拥有亡灵生物体,以再次恢复身体。你将受益于生物的特征(没有食物条,没有亡灵生物攻击你,如果你是一个凋灵骷髅,可以射出缓慢的箭,如果你是一个流髑...)但也要小心,因为你也会得到他们的弱点(生物的速度,没有冲刺,在阳光下燃烧……)。

      该怎么开始?

      当你加入一个新世界时,你将被建议去成为一个“强灵”,这让前面提到的复活机制成为可能。

      如果你拒绝了,你仍然可以通过制作一个“变灵器”,用“发光耀子罐”来右击对话。

      好了,我还需要其他信息吗?

      对!本模组增加了各种道具和实体:

      • 仙灵:仙灵会在白天出现在森林类型的生物群落中。你会通过粉红色的光环来认出她们。如果你是一个完全健康的人体,收集一个(就像收集经验值)会使她提供给你一个再生效果。如果你是亡灵生物,这将触发净化效果,一个逐渐将你的亡灵身体转化为正常生命体的效果。她们一旦完成,仙女就会变得脆弱。在这种状态下,她们不能做任何事情,并且需要时间来恢复能力。

      • 发光耀子:发光耀子会在夜晚出现在沼泽或魔法生物群落中。它们目前用于重新选择 SOS 选择对话,但将来会有更多的用途。

      • 玻璃瓶:用玻璃(废话)制作,用来捕捉仙灵和发光耀子。一旦被捕获,可以通过右击释放它们。

      • 棺材:可以被亡灵玩家用来跳过一天的装饰方块。他们就像床一样,只是为了度过一天。有各种各样的风格和材料可用,对于低等次或者豪华的“吸血鬼”来说都一样。

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