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概述
本模组增加了一些游戏机制,使生存更困难。
大部分数据可以进行配置。
1.0.5 新增特性
添加 SAN 值及系统,当 SAN 过低会触发多种负面效果,但也有一些增益。
添加【时间就是生命】,若长时间未操作,则会不断对自身造成伤害。
特性
如果副手持武器,则可以提高或降低有效攻击距离(第四条)的判定;
怪物死亡时会治愈附近同类型生物(死亡生物最大生命值 10%);
怪物加入世界时有概率等于“父体”,将 10 格内怪物血量及攻击加到自己身上,并获得其他强化,被获取的生物变成“子体”,当 20 格有“父体”时,“子体”将减免伤害,当“父体”死亡时会清除 20 格内的“子体”;
生物免疫 3 格外的近战伤害以及 16 格外的其他伤害;
将超过生物最大生命值 20% 的伤害减免至 20%(可设置最小触发伤害),并附带 1 秒无敌;
取消生物装备掉落(不影响战利品)。