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[STA]劫后余生 (Surviving The Aftermath)
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    95.45%的人认为劫后余生好玩。
    95.45%的人认为劫后余生有挑战。
    95.45%的人认为劫后余生很稳定。
    95.45%的人认为劫后余生很实用。
    95.45%的人认为劫后余生很漂亮。
    95.45%的人认为劫后余生合理。
    95.45%的人认为劫后余生兼容好。
    95.45%的人认为劫后余生很耐玩。
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    活跃
    开源
    [STA]

    劫后余生

    Surviving The Aftermath

    0.0

    无人问津

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    昨日平均指数: 83.872

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    如何下载?
    TeaCon 2023此模组参与了 Mod 开发茶会 2023
    • 欢迎游玩劫后余生

      • 此模组是对原版下界与袭击内容的补充,新增各种废墟建筑、强大的附魔书、物品以及有趣的食物开发者彩蛋

      • 目前此 Mod 仅添加了下界袭击(共 11 波,难度随波次递增)。

      下界突袭事件

      • 世界生成后,玩家会直接出生在离世界出生点最近的袭击传送门(也可以寻找世界内生成的其它袭击传送门);

      • 打火石点燃中间的门框即可开启挑战:这扇传送门并不能将你传送至下界,玩家自行搭建的下界传送门也无法开启相关事件;

      • 在袭击期间,如果场上只剩下一位玩家参与战斗,该玩家将拥有三次原地复活机会:复活次数超出则会导致袭击失败(不移除当前在场的生物)

      • 如果场上参与战斗的玩家数量不少于一名:玩家死亡后会随机转移视角(观战)至另一名存活的玩家,以此类推(被观战的玩家死亡时,自己和附在被观战者的一同移至另一名随机玩家);

      • 在袭击未结束前远离(袭击)中心点 50 格会判定为玩家逃跑给予懦弱效果(100tick 的倒计时),但袭击不会因此结束;

      • 若玩家据此超出 120 格距离则判定袭击失败;

      • 袭击胜利后,袭击传送门将会喷发大量珍贵的物品作为结算奖励;

      • 此外,随着袭击的不断进行,构成袭击传送门的装饰方块也会被不断转化,让其看上去更有下界的风格。

      KubeJS 兼容相关

      • 你可以使用 KubeJS 对与之相关的事件进行一定程度的自定义调整;

      • 目前已添加并完善了每一个(有关袭击)阶段的事件,同时也存在着一个可用但尚未完成(WIP)的自定义袭击内生物生成的事件:

      可用事件表
      开始start
      准备ready
      运行中ongoing
      结束end
      胜利victory
      失败lost
      庆祝中celebrating
      自定义生物生成(未完成)modify(WIP)

      Q & A

      Q:劫后余生会移植到低版本吗?

      A:会,但制作组目前没有相关意向。


      Q:会考虑继续更新下去吗?

      A:会的,后续会有新的道具,物品以及结构。也会与其他维度 Mod 进行联动,来挑战具有独特设计的袭击。如有相关问题(例如 Bug / 建议)则欢迎留言。

      画廊

      [STA]劫后余生 (Surviving The Aftermath)-第1张图片袭击传送门结构[STA]劫后余生 (Surviving The Aftermath)-第2张图片由下界生物组成的袭击[STA]劫后余生 (Surviving The Aftermath)-第3张图片袭击胜利结算后堆满地的战利品
      [STA]劫后余生 (Surviving The Aftermath)-第4张图片(随袭击进行)被转化的袭击传送门结构[STA]劫后余生 (Surviving The Aftermath)-第5张图片用于兑换战利品的城市结构[STA]劫后余生 (Surviving The Aftermath)-第6张图片废墟结构

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