欢迎游玩劫后余生
下界突袭事件
世界生成后,玩家会直接出生在离世界出生点最近的袭击传送门(也可以寻找世界内生成的其它袭击传送门);
用打火石点燃中间的门框即可开启挑战:这扇传送门并不能将你传送至下界,玩家自行搭建的下界传送门也无法开启相关事件;
在袭击期间,如果场上只剩下一位玩家参与战斗,该玩家将拥有三次原地复活机会:复活次数超出则会导致袭击失败(不移除当前在场的生物);
如果场上参与战斗的玩家数量不少于一名:玩家死亡后会随机转移视角(观战)至另一名存活的玩家,以此类推(被观战的玩家死亡时,自己和附在被观战者的一同移至另一名随机玩家);
在袭击未结束前远离(袭击)中心点 50 格会判定为玩家逃跑:给予懦弱效果(100tick 的倒计时),但袭击不会因此结束;
若玩家据此超出 120 格距离则判定袭击失败;
袭击胜利后,袭击传送门将会喷发大量珍贵的物品作为结算奖励;
此外,随着袭击的不断进行,构成袭击传送门的装饰方块也会被不断转化,让其看上去更有下界的风格。
KubeJS 兼容相关
可用事件表 |
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开始 | start |
准备 | ready |
运行中 | ongoing |
结束 | end |
胜利 | victory |
失败 | lost |
庆祝中 | celebrating |
自定义生物生成(未完成) | modify(WIP) |
Q & A
Q:劫后余生会移植到低版本吗?
A:会,但制作组目前没有相关意向。
Q:会考虑继续更新下去吗?
A:会的,后续会有新的道具,物品以及结构。也会与其他维度 Mod 进行联动,来挑战具有独特设计的袭击。如有相关问题(例如 Bug / 建议)则欢迎留言。
画廊
袭击传送门结构 | 由下界生物组成的袭击 | 袭击胜利结算后堆满地的战利品 |
(随袭击进行)被转化的袭击传送门结构 | 用于兑换战利品的城市结构 | 废墟结构 |