概述
此模组旨在减少树叶腐烂带来的烦恼。这一开始是由 Tfarcenim 开发的 LeafMeAlone 的分支,但后来作者对其进行了全面修改,使它成为一个几乎完全不同的模组。
它有三项基本功能和一项特殊功能可以改变树叶的腐烂方式,所有功能都可以配置:
在判断是否腐烂时,树叶会忽略其他类型的树叶。默认情况下,这只会匹配相同的树叶(就像在 LeafMeAlone 中一样),但如果找到了树叶的标签,该标签中的所有树叶都会匹配。这就是该模组处理两种杜鹃树叶的方式。模组(或模组用户)只需添加一个标签,就能为有多种类型树叶的树木添加匹配。详情请查看维基;
在判断是否腐烂时,树叶会忽略来自其他树种的原木。这会查找原木名称的标签,并检查其中是否包含进行检查的树叶。如果找不到标签,任何原木都会匹配(就像在原版中一样)。详情请查看维基;
树叶的腐烂速度会更快。这基本上就像你以前可能见过的树叶快速腐烂模组。其可配置性高,使用的算法除了通常的检查相邻树叶外,还能检查对角树叶,所以留下一两片悬浮树叶的可能很小;
特殊功能:这并不方便,也不那么令人烦恼,但玩家可以选择树叶在腐烂时是否产生方块破碎的粒子和声音。
配置
此模组的配置需要 Cloth Config API,在游戏中配置则需要模组菜单。但两者都不是必需的。
选项
匹配树叶类型(默认值:true):树叶在判断是否腐烂时忽略其他类型的树叶;
将原木与树叶匹配(默认值:true):树叶在判断是否腐烂时忽略其他树种的原木;
忽略永不腐烂的树叶(默认值:true):树叶在判断是否腐烂时忽略永不腐烂的树叶(由玩家放置);
加速树叶腐烂(默认值:true): 让树叶腐烂得更快;
腐烂延迟:树叶腐烂和更新附近树叶之间的随机延迟。如果“加速树叶腐烂”为“false”,则无效;
最小延迟(默认值:10):最小随机延迟。将最小值设置为与最大值相等以消除随机性;
最大延迟(默认值:60): 最大随机延迟;
更新对角树叶(默认值:true):当树叶腐烂时,除了更新相邻的树叶之外,更新对角的树叶;
树叶腐烂效果(默认:false):树叶腐烂时产生粒子和声音;
下载翻译更新(默认值:true): 游戏启动时从 Crowdin 下载翻译。
鸣谢
此模组仅适用于 Fabric 和 Quilt!作者不会将其移植到 Forge。不过,许可证是 CC0 1.0,因此其他人可以自由移植。
如果玩家移植或以其他方式修改此项目,作者希望玩家能链接回模组页面,但这并非必需。