概述
Respawning Animals 修改了动物的生成机制,使其变得类似怪物的生成机制。
本模组使本来不会消失且难以重新生成的动物们能够自由地生成和消失,而不是几乎只在世界生成时生成一次。
当然,被玩家骑过、命名过、繁殖过、驯服过或通过动物繁殖而出生的动物依然不会消失。
此外,本模组还有一个让所有用刷怪蛋生成或用 /summon 指令生成的生物都不会消失的配置,默认是关闭的。
如果这个机制更改破坏了别的模组的内容,可以使用配置文件中的针对单个动物的黑名单。
注意,只有当游戏规则 persistentAnimals 设置为 false 时,本模组的生成机制才会起效。
配置
模组有三种不同类型的配置,取决于它们提供的设置种类:客户端、通用和服务器。
客户端和通用配置位于 /.minecraft/config/ 中,分别命名为 <modId>-client.toml 和 <modId>-common.toml。
服务器配置是按世界应用的,因此可以在 /.minecraft/saves/<world>/serverconfig/<modId>-server.toml 中找到。对服务器配置所做的更改仅适用于该世界。可通过将修改后的服务器配置复制到 /.minecraft/defaultconfigs/ 中,以为所有新创建的世界设置默认值。
在本地单人游戏世界中,您可以通过运行 /config showfile <modid> 命令并选择 CLIENT、COMMON 或 SERVER 来快速找到配置文件。然后单击聊天中显示的文件名(以 .toml 结尾)以在文本编辑器中打开该文件。保存文件后,配置将在几秒钟后自动在游戏中重新加载,因此无需重新启动游戏。
画廊
鸣谢
感谢 B3spectacled 制作的 Custom Spawns 为模组制作提供了灵感。