Normal Damage
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    Normal Damage

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 6
    昨日平均指数: 73.183

    6205

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 本模组可无视游戏难度,生物只对玩家造成与普通难度相同的伤害。

      灵感来源

      根据 Minecraft Wiki 上的说法(链接),生物对玩家造成的伤害值与游戏难度挂钩,但生物之间的伤害不随难度变化。当难度为“困难”时,明明生物攻击另一个生物时只造成普通难度的伤害,一旦开始攻击玩家,生物就像开挂了一样,伤害上升到“普通”难度的 1.5 倍。这让作者感到非常违和,破坏了游戏的沉浸感,因此作者制作了这个mod。

      为什么不直接玩普通难度?

      因为困难难度和普通难度的区别不仅仅是生物造成的伤害。在困难难度中,玩家可以饿死,僵尸可以破坏门,村民被僵尸击杀时100%变成僵尸村民,而且区域难度也更高,带来更多的影响。更详细的内容可以查看wiki(链接)。

      可以认为困难难度下才能体验到游戏的全部内容,简单和普通相比困难少了一些特性。

    短评加载中..