模组功能
这是一个仅用于 MCMod 的开发环境中的一个 Mod,可供开发人员使用。
当开发者正在开发有关世界生成的内容时(例如地物、自定义噪声、地形绘制等),往往需要频繁启动游戏,该模组可以实现利用你的 IDE 热加载功能立即更改该工作空间的运作方式,从而让你做得更改立刻应用至游戏中!
该模组能够帮助那些不想为了查看该群系、维度该如何工作时频繁退出、加载游戏的开发者。
如何使用
在你的工作空间中,新定义一个<随便什么名称的类>,该类是 LiveWorldgenAccess 类的继承,然后将这个类的实例化放到你的模组主类的构造函数顶端,此时该模组会要求你自己做的模组提供你想要实时获取的任何值,随后你便可以通过书写新的值来查看该世界生成内容是否有误或者哪里写的不对了。
每当你对模组的返回方法做出任何的更改,IDE 只需要热加载一次即可成功应用你的修改!
作者提示:请确保你在使用 build 将模组打包出去的时候,将该<随便什么名称的类>删掉,以免它进入了发布环境了!
也就是说,该模组仅仅只能给开发者使用,而不能给玩家使用啦?
Scimiguy什么时候开始做Fabric模组啦?