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生活调味料:洋葱版 (Spice of Life Onion)
模组属性评比

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    生活调味料:洋葱版

    Spice of Life Onion

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    如何下载?
    • 概述

      这是一个旨在鼓励饮食多样性的模组!这个项目分别是——生活调味料:红薯版>>生活调味料:马铃薯版>>生活调味料:胡萝卜版的分支。马铃薯版和胡萝卜版有着相同的目标,即奖励玩家吃各种食物。但是,有两个以下主要的区别:

      • 马铃薯版不会在玩家吃新食物时永久地给予他们最大的生命值,而是根据玩家当前饮食的多样性,提供许多不同的增益。如果玩家因吃一堆新食物而获得某种增益,他们就必须维持食物多样性水平才能保持住这些好处。因此,这是为了鼓励玩家建造各种食物的自动化生产系统,而不是鼓励玩家只把每种食物吃一次;

      • 饮食多样性的增益是完全可定制的,不仅限于最大生命值。增益可以是修改任何属性,如最大生命值、攻击伤害、护甲、移动速度等,或来自原版或任何模组的任何药水效果。获得增益的阈值、食物多样性的精确计算、任何单个食物对多样性的贡献程度等等都是可配置的。

      总体来说,它没有使用胡萝卜版,而是使用了马铃薯版!无论这意味着什么......

      生活调味料:洋葱版的目标是将马铃薯版移植到Minecraft 1.20+,最终还包括最初的生活调味料的功能,以及作者自己的一些补充。

      此处查看示例配置文件

      请注意,如果你希望某些属性超过默认的最大限制,则必须使用属性修复(AttributeFix)

      特点

      这个模组将会记录你过去吃过的 32  种(可配置)食物,并根据这些食物的种类来分配多样性分数。玩家吃过的食物种类越多,多样性得分就越高。然后将会根据玩家当前的多样性分数,给予玩家各种增益效果。

      请注意,这意味着玩家的多样性分数会根据其当前和过去的饮食情况而不断动态变化。因此,当吃了一些不同的食物后,玩家会获得大量增益效果,但如果在此之后只吃面包,将会逐渐失去所有的增益效果。所以为了获得更高的多样性分数,玩家将需要在饮食结构中加入多种多样的不同种类的食物。

      多样性分数的精确计算相当复杂,不过作者在其维基中详细描述了计算方式。计算方式也可配置,以及玩家所获得的增益效果,玩家将在什么多样性分数阈值下获得这些增益效果。请阅读维基以确切了解这些配置如何工作以及如何更改它。

      玩家的最大化多样性分数的上限非常高(并且可以通过配置更改为更高),因此,如果来自各种模组(例如潘马斯农场2)的大量不同食物,那么无论已经完成自动化生产了多少种,都将会有动力将其他类型的食物自动化。

      物品

      食物书 - 食物书为玩家提供需要了解的所有信息,包括当前的多样性分数、过去吃过的所有有助于增加多样性分数的食物,以及已经获得和可以获得的增益效果。如果你不想随身携带本物品,也可以使用热键(默认未绑定)来打开食品书的GUI。

      午餐袋和午餐盒 - 没错,原版生活调味料的午餐袋和午餐盒又回来了!它们的功能类似,通过存储食物并自动选择食物,可以为玩家带来最大的多样性分数增加(或最小的多样性分数损失)。

      指令

      这个模组还添加了3种指令。

      • /solonion diversity,告诉玩家当前的多样性分数。使用食物书可以轻松获取分数,但这提供了另一种方便的方法。

      • /solonion clear,清除玩家已吃的食物的列表并重置其增益效果。对于在更改配置或想要重新开始时这非常有用。

      • /solonion sync,强制将食物列表同步到客户端。

      常见问题

      对于早期版本,请尝试生活调味料:红薯版

      阅读配置文件,如果你仍然不确定如何修改,请阅读 wiki。

      鸣谢

      作者感谢tarinoita创作了生活调味料:红薯版

      作者非常感谢Kevun创建了最初的生活调味料:马铃薯版,这是作者个人最喜欢的生活调味料变体,也是作者在任何服务器的必备品,以及潘马斯农场农夫乐事

      另外同样要感谢CazsiusJulian和所有为生活调味料:胡萝卜版做出贡献的人,最初的马铃薯版就是从中分支出来的。

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