Methane
是一个旨在通过对游戏进行破坏性改造来实现性能提升的模组。目前包括的优化有:
第一点的优化是 Methane 的头牌优化。通过不计算光照,CPU 和 GPU 不再需要进行那些缓慢的光照计算,从而提高渲染性能。客户端也不再关心从服务器获取光照,部分改善了延迟并进一步提高了 CPU 使用效率。
不过,作为不计算光照的副产品,默认情况下的 Methane 将在客户端上施加类似于 充满光明 (Fullbright) 的效果。您可以通过 模组菜单 (Mod Menu) 禁用此功能,但这将减少潜在的性能增益,并将 Methane 施加的优化限制在粒子优化(默认开启)和其他破坏性优化(可选)的范围内。
默认情况下,Methane 也会去除右上角的弹窗(即 Toast),但您也可以关闭此功能。如果你在使用 Methane 的同时使用 The Open Sauce Toast Killer ,请务必关闭此功能。
效果
* 使用 Methane 2.3,画质为高品质,模拟和渲染距离均设置为 12 区块。
与星光区块生成对比(meme)
* 由于从未实际计算过光照,因此光照性能无限提高。星光:你不讲武德!
兼容性
兼容模组列表,测试使用的 Methane 是 2.1 版本。
从列表可见 Methane 的兼容性已经不错,此处仅挑出几个可能有问题的模组列在下方。
注意:随着作者的开发与修补,Methane 的兼容性可能有变化,上方列表与以下信息仅供参考。
星光
即星光 (Starlight)。
在 1.19.X 可以兼容。但是很显然星光只能在关闭 Methane 时生效。
从 1.20 开始,Methane 与星光同时安装会发生崩溃。不过 Mojang 已经将大部分星光的优化功能集成到其源代码中,不妨放弃星光。
Distant horizons
即 [LOD] Distant Horizons: A Level of Detail mod。
不兼容,GitHub 上有人提供了临时解决方案。
光影
作者仅测试了 Iris Shaders,[OF] 高清修复 (OptiFine) 未经测试。
(Methane 版本为 2.x 时)只有小部分光影能与 Methane 兼容。据作者测试,使用了路径追踪的光影(包括大部分社区中常称为“光追”的光影,如 SEUS PTGI)都能与 Methane 兼容。
3.0 版本起,Methane 对光影的兼容性得到了极大改进,许多光影(如作者测试的 Complementary Reimagined)都可以与 Methane 兼容。