概述
本模组提供了三十多种防御塔,所有防御塔都需要核心进行合成,这些核心分为三个类别和四个等级,升级需要消耗材料和击杀数。防御塔可以通过装备道具或提升科技以进行强化。
游戏流程
首先,你可以在原版工作台合成“驱动核心(1级)” ,它可以用于合成一些初级的防御塔。接下来,为了制作更强大的防御塔,你需要在“核心升级台”中制作更高级的核心,这通常需要消耗击杀数(核心升级台内自带合成表和击杀数消耗提示)。你的防御塔需要一个“计数器”才能记录击杀数。
制作一个“维修站”,损坏后的防御塔可在维修站中修复,根据核心的类型消耗铁锭、铜锭或金锭。
制作一个“售货机”,在交易站你可以用钻石、金锭或小道具换取硬币,使用硬币进行随机抽奖,在交易站你可以用钻石、金锭或小道具换取硬币,使用硬币进行随机抽奖,但不包含下界核心系列防御塔的道具。
制作一个“杂货铺”,在杂货铺你可以用金锭、绿宝石、地狱疣菌酱换取道具。
制作一个“研究台”。这意味着游戏进入到下一阶段,你将能够快速地提升防御塔科技,包括炮台的基础攻击力、攻速、每秒回血和最大生命值。在“研究台”获取合成“超级计数器”的材料,“超级计数器”将会记录2倍的击杀数,同时提高炮台击杀敌人掉落(科技)奖励的概率。
制作一个“实验室”,它可以制作最高级的道具和护甲。
补充说明
如果你的防御塔被破坏,存储的道具也会损毁,但护甲及护甲内储存的道具不会损毁;
科技:炮台的基础攻击力、攻速、每秒回血和最大生命值均通过数字世界规则实现调整,每项规则同时记录2项信息——“炮台当前提升”和“提升的上限”。强烈建议您打开“测试工具2”的GUI以确认它们的工作原理;注意:炮台攻击力=基础攻击力×科技×道具;
“手套”:这是专门用来储存和放置防御塔的物品,它非常方便。手持该物品对防御塔右键,它将同时储存防御塔及其存储的物品。在方块上右键以放置防御塔。
“测试工具2”潜行+右键打开gui选择不同功能的投掷物。
“击杀数消耗倍数(Cost of kills)”:这是数字世界规则,调整“核心升级台”和“研究台”对击杀数的消耗,默认值为1;
“取消炮台误伤(Accidental Injury)”:这是逻辑世界规则,用于阻止防御塔对非敌对生物造成伤害,默认开启;
“炮台击杀掉落奖励(Drop rewards)”:这是数字世界规则,炮台击杀敌人有概率掉落(科技)奖励,此规则用于调整其掉落概率;
所有物理伤害类型的投掷物在第一次命中目标后会监测自身存在,若不存在则判断目标无法免疫投掷物,此后所有投掷物将不再对其进行判断,直接造成伤害。由于投掷物命中伤害自动取整,2.4.0版本后所有投掷物均改为命中后间接造成伤害,且造成伤害前会设置目标无敌时间为0;
注意:由于炮台底座物品栏数发生变化,用2.4.0及以后的版本覆盖2.3.4及以前的旧版本会导致崩溃!
本模组是用没有添加任何插件的mcr制作而成的。未来更新的内容未定,作者一直在探索一套有mc特色的防御塔模组玩法,创作更多令人印象深刻、适合mc游戏机制的防御塔。
郑重声明
作者允许任何人复刻本模组的游戏机制、防御塔的模型(不含模型纹理)、道具贴图,用于制作优于本模组的防御塔模组。
画廊