本模组添加了一种新奇的附魔:史塔克一家。
该附魔仅在头盔上生效。
该附魔会根据你攻击造成的伤害治疗周围的宠物,同时在你生命值足够时为宠物承担特定类型的伤害。
很多内容可在配置文件中调整,包括:
playerAroundX,playerAroundY,playerAroundZ。(以玩家为中心,治疗宠物的范围。)
playerHealthPercentage。(如果玩家当前生命低于'maxHealth(最大生命值)' * 'playerHealthPercentage',则不会为宠物承担伤害。)
附魔属性:isTradeable,isCurse, isTreasureOnly,isDiscoverable,isAllowedOnBooks(仅限 Forge,因为这个方法本就是 Forge 提供的),稀有度。
isAverageHealAmounts。(你为宠物提供的治疗量基于你对生物造成的伤害总值。如果你关掉这个话,宠物们不会平分治疗量,而是都能获得全额治疗。)
validDamageSourceTypes。(允许分担的伤害类型,包括:inFire,lightningBolt,onFire,lava,hotFloor,inWall,cramming,drown,starve,cactus,fall,flyIntoWall,outOfWorld,generic,magic,wither,anvil,fallingBlock,dragonBreath,dryout,sweetBerryBush。)