概述
这个 Mod 添加了许多危险的僵尸化动物,它们会在夜晚自然生成,主动攻击玩家、其它动物和村民。
新增生物
僵尸鸡:体型较小,可以穿过一格宽的缝隙,掉落腐肉和羽毛;
僵尸猪:自身被点燃后会产生爆炸(白天自燃除外),掉落腐肉;
僵尸山羊:攻击伴有强大的击退能力,有概率使目标受到反胃或眩晕影响(眩晕时会削弱 50% 的移速),掉落腐肉;
僵尸绵羊:低血量时会提升自身盔甲值,掉落腐肉和羊毛;
僵尸牛:攻击带有击飞并向目标施加反胃,攻击命中仍在半空中的目标会增强反胃效果;掉落腐肉和皮革;
僵尸哞菇:死后产生有害的药水云,施加反胃和中毒;
僵尸猫 / 僵尸豹猫:攻击附带中毒效果,低血量时会提升移速,掉落腐肉和线;
僵尸狐狸:会窃取玩家主手 / 副手上的食物,低血量时会提升移速,掉落腐肉;
僵尸狼:攻击会窃取目标较少的血量(吸血),掉落腐肉;
僵尸熊猫:攻击会施加饥饿效果,掉落腐肉(有较小的概率掉落黏液球);
僵尸马(敌对):与原版不同,它是一种全新的敌对生物,攻击可以造成较强的击退并施加缓慢效果;
僵尸驴:攻击可以造成较强的击退并施加挖掘疲劳效果;
僵尸骡:不会自然生成,只会在骡死亡时有几率生成;
僵尸羊驼:远程发射施加中毒效果的唾液,掉落腐肉;
僵尸北极熊:低血量时提升伤害,掉落腐肉;
僵尸海豚:攻击造成新效果 Drowning,让你沉入海底;
僵尸海龟:攻击造成一分钟挖掘疲劳,掉落腐肉和海带;
僵尸鱿鱼:受到攻击后原地停止一段时间,然后释放可以造成失明效果的爆炸。
新增指令
僵尸是否会主动攻击动物(默认为 true):
/gamerule zomobsAttackAnimals
僵尸动物是否可以被治愈(默认为true):
/gamerule zomobsHealing
治愈僵尸动物所需时间(默认为 100):
/gamerule zomobsCureTime
僵尸动物白天是否自燃(默认为true):
/gamerule zomobsSunBurn
动物在夜晚死亡时变成僵尸动物的概率(默认为 50):
/gamerule zomobsTurnChance
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