概述
Armor Restitched 是一个皆在拓展 / 改进盔甲和盔甲值机制的 Mod,让有些落后了原版跟上游戏发展的新趋势。
新盔甲
皮革盔甲作为游戏当中第一套盔甲,多数玩家却认为它的性价比远不如冒险去获得铁盔甲划算,不过现在你可以考虑制作以下盔甲作为游戏当中第一套获得的盔甲。
这样,你在游戏第一天冒着风险去挖矿却又沮丧地死在矿洞的日子就一去不复返了。
Copper Armour(减免雷电伤害);
Cotton Armour;
Fur Armour;
Linen Armour;
Silk Armour;
Wool Armour;
Paper Armour。
机制变化
盔甲值():彻底改变盔甲值的计算公式,现在盔甲值会按照加减法减免伤害;
(比如困难模式下伤害 4.5 的僵尸攻击装备拥有 5点() 盔甲值的铁胸甲的玩家时只掉 2 血量);
(该计算公式拥有保底伤害,怪物最低也会对玩家造成 0.5 ~ 1 伤害);
盔甲韧性() / 击退抗性:部分金属材质(比如铁盔甲)的盔甲现在会额外拥有盔甲韧性 和 击退抗性;
保护附魔现在拥有更高的防御力(全套 保护IV 能够减免70%的伤害),保护 / 弹射物保护现在可以和其它类似附魔兼容(爆炸保护 / 火焰保护除外);
鞘翅现在自带 1 点盔甲值 1点(),且可以兼容保护附魔;
荆棘附魔现在是胸甲专属的宝藏附魔,现在荆棘会据百分比反弹玩家受到的伤害;
迅捷潜行现在可以在图书管理员的交易中获得;
冰霜行者现在也可以灭火 / 让你在熔岩上行走,骑乘任何实体时该附魔依然生效;
Soaring:新附魔,无法通过图书管理员获得的鞘翅专属附魔(战利品箱 / 特殊合成配方获得),可以增加鞘翅的飞行速度;
盔甲材料
下列材料皆在于制作一套适用于前期过渡的盔甲。
Cotton:在丛林生物群系生成并使用种子种植,需要使用 Scutcher Block (新的工作站)加工成方块;
Fur:部分生物死亡时掉落;
Linen:在温暖生物群系生成并使用种子种植,需要使用 Scutcher Block 加工成方块;
Silk:先在 mulberry tree(桑树) / 黑森林生物群系找到 Silkworm,在被营火加热的(装水)炼药锅加工 Silkworm 即可获得,Silkworm 可在低亮度条件下生长成 Silk Moth(生物,可在桑树叶子上繁殖 / 产出 Silkworm);
这些材料对应的方块性质同羊毛,Scutcher Block 还可以用来制作线 / 这些材料对应的盔甲。
盔甲装饰扩展
盔甲装饰现在拥有了不同的实用功能。
Amethyst(紫水晶):受到伤害后发出紫水晶的响声,佩戴者 / 附近的友好生物会受到短暂的生命回复效果,怪物则会在短暂时间内停止攻击;
Copper(铜):减免闪电伤害,受到闪电伤害后为佩戴者充能(提供各种正面 Buff);
Diamond(钻石):提高盔甲韧性;
Emerald(绿宝石):增强村庄英雄效果;
Gold(金):提升装备的附魔等级;
Iron(铁):25%几率使盔甲耐久消耗时不损失耐久;
Lapis(青金石):增加经验的获得量,减少经验修补消耗经验的成本;
Netherite(下界合金):提高盔甲的击退抗性,盔甲作为物品掉落时不会被火焰烧毁;
Quartz(石英):在玩家位于亮度等于 / 小于 7的区域时增强佩戴者;
Redstone(红石):延长效果(Buff)持续时间,与正在输入信号的红石接触时给予佩戴者一些正面 Buff。
鞘翅现在也可以应用盔甲装饰(额外提升盔甲值和盔甲韧性)。
村民增强
Dresser
Dresser是新的村民职业,对应的职业方块是 Scutcher block,提供交易的同时还有概率在互动时为其他村民穿上盔甲。
其他村民相关
怪物调整
作者的话
这个 Mod 将与当前版本 MC 同步更新,不会支持以前的版本;
作者称这个 Mod 不会移植到 Forge 端,但是允许他人申请 Forge 端的移植;
该Mod需要启用“实验性功能“才能运作;
作者建议搭配同时发布的另外两个 Mod 游玩(Progressive Archery 和 SASSOT);
画廊