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[SASSOT]Spears, Axes, Swords, Shields, And Other Tools
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    [SASSOT]

    Spears, Axes, Swords, Shields, And Other Tools

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    如何下载?
    • 概述

      Spears、Axes、Swords、Shields 和 Other Tools(即 SASSOT)是一个对原版工具和武器机制进行拓展的 Mod ,与此同时也会尽量保持原版风格。

      • 新武器:Spear(长矛),引入该武器的同时新增了大量与之相关的附魔;

      • 为盾牌引入了新的机制和附魔,同时据 木 ~ 下界合金的材质分类添加新的盾牌类型;

      • 修改剑、斧、三叉戟的机制,调整部分武器和工具的使用;

      • 怪物也会使用以长矛为主的武器增强近战攻击;

      • 添加了新的进度。

      长矛

      • 类似三叉戟的近战 / 远程武器,分为木 ~ 下界合金材质;

      • 长矛位于主手时的触及半径(攻击距离)比剑更长,攻速介于剑和斧之间;

      • 你可以像投掷三叉戟一样投掷长矛,造成的远程伤害据长矛被投掷后的飞行速度决定;

      适用附魔

      除了现有的武器和三叉戟附魔之外,长矛也可以使用下列附魔。

      • Thrusting:在地面移动时提高攻速和伤害(不受冲刺 / 跳劈影响),增加破盾几率;

      • Whirlwind:相当于激流附魔,在玩家不处于水中的情况下也能使用,冲刺也可以对未被流体淹没的生物造成伤害(每级均会增加冲刺距离和冲刺伤害,在雷暴天气或生物站在雪上的情况下也能造成额外的伤害,其中还有几率冻结站在雪上的生物);

      • Skewering:投掷并命中生物后,该生物会被固定在长矛对应的位置上,几秒后(生物)挣脱长矛的同时会受到额外的伤害;

      • Groundshaking:投掷命中后震击地面或墙壁上的生物,据长矛的伤害、长矛被投掷后的飞行速度、长矛命中后与生物的距离决定伤害,震击会破坏一些防爆能力较弱的方块。

      Blazearm

      一种特殊而又罕见的长矛,近战 / 远程攻击可以点燃生物,该武器同时拥有以下适用附魔。

      适用附魔

      • Leaning:对被点燃 /处于岩浆中的生物、免疫火焰的生物造成的伤害增加(每级 +1);

      • Hacking:此附魔也可以用于 斧,增加攻击速度的同时提升疾跑 / 跳劈时造成的伤害,同时提升破盾几率;

      • Flare:相当于激流附魔,但可以在自身着火 / 位于熔岩中 /拥有抗火 / 靠近岩浆块时使用,冲刺同样可以对经过的生物造成伤害(同时点燃它们),在雷雨天也会增加伤害;

      • Skewering:同上,但是该附魔还会延长点燃生物的持续时间(免疫火焰伤害的生物则会受到额外伤害),该附魔对烈焰人无效。

      盾牌

      分为 Framed Shield 和 Solid Shield 两种。

      • Framed Shield:制作成本低,但是耐久低的同时还有一定几率在格挡时被破盾,被破盾后陷入的冷却时间更短;

      • Solid Shield:耐久更高且不容易被破盾,一旦被破盾所陷入的冷却时间也会更长;

      • 盾牌现在也能格挡坠落的滴水石锥铁砧

      破盾几率取决于攻击者所使用武器 / 是否处于疾跑或跳劈状态,以及武器攻击造成的伤害 / 拥有的附魔。

      • 剑破盾的几率最低、长矛、三叉戟和 Blazearm 的破盾几率中等、斧破盾的几率最高;

      • 效率不再影响破盾几率,横扫之刃Thrusting、Hacking则会影响各自对应武器的破盾几率;

      • 某些怪物即使未持有武器也有一定几率破盾;

      适用附魔

      这些附魔皆在于帮助你的盾牌更有效地格挡伤害。

      • Shielding:据附魔等级影响穿透附魔无视盾牌的几率(两种附魔等级相等时,穿透 有 50% 几率被无视);

      • Unyielding:减少被破盾几率和(被破盾)盾牌冷却时间;

      • Shock Rebound:成功格挡伤害后击退攻击者,如果攻击者有击退抗性(与 Projectile Deflection 和 Cloaking 冲突,下同)则会据(击退抗性)反弹伤害;

      • Projectile Deflection:格挡可以据附魔等级反弹弹射物;

      • Cloaking:让玩家隐身;

      Echoing:反弹自身格挡的一部分魔法伤害,对周围的生物按距离造成无视护盾的伤害(此附魔需要制作新的配方获得,其中的材料包括回响碎片)。

      剑、三叉戟、斧

      • 随着对应材质(木 ~ 下界合金)的提升增加伤害和攻速,横扫之刃也能提升剑的攻速;

      • 在0.5格距离内可以阻挡攻击;

      • 横扫攻击可以造成剑 1 / 3 的伤害,横扫之刃则会据百分比提升横扫伤害(最高可达到 90%)。

      三叉戟

      • 所有剑的附魔(锋利、抢夺等)都可以应用于三叉戟,穿刺对潮湿的生物也会 +1 伤害,Thrusting 附魔可以提升三叉戟的攻击速度;

      • 三叉戟的触及半径提升一格;

      • 激流 附魔现在可以据三叉戟的伤害和距离对周围所有潮湿的生物造成伤害(在雷雨天当中 / 攻击水生生物或怕水的生物时进一步提升伤害);

      • 引雷 附魔仅在下雨期间 / 仅命中开阔区域时也可以召唤闪电(不需要雷雨天)。

      • 疾跑 / 跳劈可以增加伤害,随着对应材质提升伤害和攻速,同时可以接受所有剑的附魔(横扫之刃除外)。

      其它工具

      • 镐可以更快地破坏玻璃和萤石;

      • 新增铜制工具和武器;破坏那些诸如铁矿的方块现在需要铜镐而非石镐;

      • 进一步据工具材质提升挖掘速度,效率加成现在取决于工具的材质;

      • 剑、长矛、三叉戟、Blazearm、斧现在可以无视硬度为 0 的方块命中生物;

      • 急迫潮涌能量(每级)提升的挖掘速度变为50%;

      • 钓鱼竿也可以像工具一样制作新材质(提升抛竿距离的同时更难拉动钩住的生物)。

      村民增强

      • 通过 Swordsman Marker 和 Spearman marker 可以将村民转化为剑士和长矛手,他们会持手持对应的武器,在夜晚抵御敌怪;杀死怪物会让他们获得经验,进而提升等级变得更强(玩家可以为他们更换武器);

      • Mod 修改了 工具商、武器商、渔夫 的交易;

      • 高等级的 剑士 / 长矛手 与 高等级的武器商互动时,手持的武器有概率被升级;

      怪物增强

      • 持有三叉戟的溺尸生成率将会更高;

      • 僵尸(包括所有变种)、僵尸猪灵、猪灵、凋灵骷髅生成时有概率持有剑和长矛;

      • 凋零骷髅会非常少见地在生成时持有 Blazearm;

      • 更多持有其它武器的灾厄村民;

      • 还有更多需要玩家去体验的内容;

      作者的话

      • 这个 Mod 将与当前版本 MC 同步更新,不会支持以前的版本;

      • 作者称这个 Mod 不会移植到 Forge 端,但是允许他人申请 Forge 端的移植;

      • 该 Mod 与 Better Combat 的兼容需要安装该数据包才能正常运作;

      • 从(MC版本) 1.19.4 开始,该Mod需要启用“实验性功能“才能运作;

      • 作者建议搭配同时发布的另外两个 Mod 游玩(Progressive ArcheryArmor Restitched);

      • 请注意该 Mod 对原版发展流程(矿石挖掘等级)做出的改动!(详见上文)

      画廊

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