概述
本模组实现了在游戏内编辑物品、生物或方块实体的 NBT 标签[1.20.4-] 或 物品堆叠组件[1.20.5+]。
可帮助地图制作者制作自定义物品或模组开发者进行调试用途。
通过本模组编辑的一个自定义实体
使用方法
玩家将在一个本模组添加的 GUI 界面中修改游戏内容。
本模组的 GUI 界面
下面罗列了打开此 GUI 的方法:
快捷键
玩家按下本模组添加的“打开编辑器”键[默认:N] 后,若玩家的十字准星指向方块实体(如箱子)或实体,则编辑的对象将是上述方块实体或实体,否则将编辑玩家主手中的物品。
若出现下列情况,则在聊天栏中提示“没有目标方块实体可供编辑”:
玩家指向的方块不是方块实体;
玩家未指向方块或实体且主手中没有物品。
命令
本模组添加的命令都以 /nbtedit 开头。
玩家可以通过下列命令打开 NBT 编辑 GUI:
/nbtedit <实体选择器>
特别的,若实体选择器的值为 me,将编辑玩家自己。
/nbtedit hand
/nbtedit <x> <y> <z>
使用技巧
权限节点
5.2.0 及以后请参考 GitHub 页面的说明,百科不支持 Markdown 。
5.2.0 以前:
默认 OP 可以通过下列权限节点在 Forge 上使用 NBTEdit 的权限:
nbtedit.use
配置文件
5.2.0 及以后请参考 GitHub 页面的说明,百科不支持 Markdown。
5.2.0 以前:
位置
配置文件的位置在 .minecraft/config,Forge 版本的文件名为 nbtedit.toml,而 Fabric 版本的文件名为 nbtedit.json。
内容
下面是各版本通用的内容:
配置选项 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|
can_edit_other_players
| 布尔值 | false | 是否允许在多人游戏中编辑其他玩家,请谨慎使用。 |
debug | 布尔值 | false | 是否启用 Debug 日志,开启后会产生大量日志。 |
对于 Fabric 版本,有额外的一项内容:
配置选项 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|
permissionLevel | 整数 | 2 | 使用本模组添加的命令所需的权限等级 |
注意,布尔值的取值范围是 true 或者 false,在编辑配置文件时不要写成 ture 和 flase。
常见问题解答
游戏内异常处理办法
Bug 反馈或催更