前言
“想象一下,你刚刚开始游玩一个新的整合包,正在享受时,突然间你的饥饿值耗尽了,不能再跑了。你找到十几个很酷的生物,但是… 它们都没有掉落任何肉或任何可以帮助你的东西。迫使你拼命地跑来跑去,试图用各种方法来找东西吃。如果遇到过这种情况,这就是适合你的模组!”
简介
Insatiable 使游戏中大多数非节肢生物死亡后掉落一种“野味”,一种通用的肉以减少存储时的混乱同时满足玩家急需的营养。这个模组旨在让玩家外出收集食物不那么乏味,尤其是与其他模组结合使用时。
食用生野味会造成短暂挖掘疲劳,且为了使饲养动物的收益大于外出狩猎,野味补充的饥饿值并没有牛排或猪肉那么令人满意,它更接近兔子或鱼。但可以将其与小麦和胡萝卜和合成肉馅饼,一种可恢复大量饥饿值的食物。
此外,生/熟鸡肉被更名为“raw/cooked fowl”并且可以由鸟类掉落(模组资源优先度必须高于 Minecraft 资源才能正常工作)。
与夸克、Alex 的生物和那不勒斯风味兼容。
在 1.16.5 版本,获取与 Alex 的生物、无名动物模组的兼容需下载数据包(1.18.1+ 已集成到模组中)。
画廊