概述
这个模组将允许你设定重生点的位置和维度。
配置
在服务器中你需要将一个名为 perfectspawn.json 的文件放在主文件夹中,在单人模式中你需要将它放在存档文件夹中。
这个文件必须有以下的基本格式:
在“general”中,目前只能设置一个属性,即“initialSpawnDimension”。
这将设置之前从未登录过的玩家最初生成的维度。例如设置玩家初始出生在下界中:
“rules”中可以设定以下属性:
appliesTo:包含维度 ID/维度类型名称/世界提供程序的完整类名称的数组。这控制此规则应用于哪些维度。“*”可以用作 applyliesTo 的特殊元素,它将此规则应用于所有维度。
canRespawnHere:玩家是否可以在此规则适用的维度中重生。
canSleepHere:玩家是否可以在此规则适用的维度中睡觉。(如果 canRespawnHere 设置为 false,则不起作用)。这也允许在你通常无法入睡的维度上睡觉(如下界/末地)。
spawnPoint:玩家在此维度中生成的位置;
respawnDimension:玩家在此维度死亡时将重生的维度(如果 canRespawnHere 设置为 false)。
之后出现的属性将会覆盖先出现的。
示例:
这会将初始出生维度和所有维度的重生维度更改为下界。
它还将下界的重生点移动到“x: 5, y: 84, z: 10”,并允许玩家通过睡眠来改变他们在下界的重生点。