Recipe Reshaper
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    活跃
    开源

    Recipe Reshaper

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 3
    昨日平均指数: 67.753

    2210

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 描述

      使用此模组前,请确保安装了Fabric API

      Recipe Reshaper 允许你用基于原始配方的新配方替换配方组。

      配方

      这是使用 Recipe Reshaper 数据包完成的,并且 Mod 已经内置了几个:

      • 2x2 台阶、楼梯、方块:将传统的台阶和楼梯配方替换为适合2x2背包合成表的配方,并允许你自由地将楼梯、台阶、方块相互合成;Recipe Reshaper-第1张图片

      • 2x2 原木合成台阶和楼梯:添加 2x2 配方,将原木直接制作成台阶和楼梯,合成出的物品是木板配方的 4 倍;

        Recipe Reshaper-第2张图片

        Recipe Reshaper-第3张图片

      • 2x2 玻璃板和铁栏杆:将玻璃板和铁栏杆的配方更改为 2x2 而不是 3x2 ,输出 10 个物品而不是 16 个物品;Recipe Reshaper-第4张图片

      • 2x2 告示牌:将告示牌配方更改为木棍上方放一块台阶,并只合成出 1 个;Recipe Reshaper-第5张图片

      • 更多按钮:使木板一次性合成出 4 个按钮;

      • 冲突解决:改变压力板、雕刻方块和活板门配方,这样它们就不会与新重塑的配方冲突。

      作者说明

      还有一个固定的不一致之处,它没有任何重塑,但改变了一些打破图案边缘的原版配方(目前只改变了压力板配方)。

      内置数据包可以使用命令‘/datapack enable|disable’来启用和禁用,你可以通过将它们放入你的世界的‘datapacks’文件夹来使用你自己的命令。

      Recipe Reshaper的工作原理是定义 source 和 result 图案,类似于原版配方的 JSON 中使用的图案。关于数据包格式的文档请在维基上自行查阅,内置的数据包可以作为很好的示例。

      这个模组只适用于 Fabric / Quit,作者不会将它移植到 Forge。但许可证是 MIT,所以其他人可以自由地移植它。

      如果你通过移植或以其他方式修改此模组,如果能在发布处声明前作,作者将很感激。

    短评加载中..