🧾 概述
Actions of Stamina(AoS) 是一个对原版友好的生存模组,它使用Feathers模组的耐力系统控制玩家行动。
可防止玩家在没有更多耐力或没有足够的耐力时执行操作。
每个支持的动作都会消耗羽毛,从而降低可用的耐力。
AoS 使你能够定义羽毛使用的确切时间和次数。
目前只有少数动作(其实也不少)可以支持耐力,但会在未来增加更多。
消耗体力的动作(可自定义或停用)
跑步:如果玩家没有足够的耐力,他们只能慢走,需要等待一会儿使得羽毛恢复;
跳跃:AoS 可防止玩家在体力不足时跳跃 - 该功能在自动跳跃也始终启用(建议调低消耗,MC和其他游戏不一样,MC平时走路都要跳跳跳的,原配置对体力消耗太大);
爬行:当玩家发现他们处于爬行状态时,他们只有在有足够的耐力的情况下才能移动;
持盾:只有当玩家拥有足够的体力时,他们才能举起盾牌来保护自己;
攻击:挥舞武器或攻击实体也会消耗耐力,具体取决于武器的攻击速度(此功能目前还不支持better combat);
飞行:使用鞘翅飞行时,如果耐力下降到零,玩家会从天而降(这个功能在体力耗尽后使用烟花会导致无消耗继续飞行,应该是个bug,建议先关掉等作者修复)。
AoS 还支持并将支持其他模组的操作。
开始
你可以启用或禁用操作是否应使用羽毛(耐力)。甚至可以调整操作需要事先使用的羽毛数量,以及在执行操作之前和之后或执行期间使用的羽毛数量。
对于配置,你可以选择 3 个预定义的配置文件(难度级别):
SLUGGISH:启用一些需要耐力的动作。而且,这些不会消耗那么多耐力;
EXHAUSTED (默认):在做某事时增加适度的耐力消耗;
BREATHLESS:所有动作都需要一点耐力,并且会使用很多耐力。请注意,在某些情况下,这可能具有挑战性。
你可以编辑这些配置文件,也可以通过编辑自定义配置文件来创建自己的配置文件。
防止作弊的措施
默认情况下,冲刺会在 5 秒后将羽毛条降低 1 根可见羽毛。如果只跑4秒来阻止消耗耐力,再跑一秒,羽毛条就会减少一根。这是通过缓存玩家执行操作的时间来实现的。
此外,你可以配置操作的初始消耗,以便在玩家开始、中断和恢复操作时更具挑战性。
重要说明
作者建议在 feathers-common.toml(盔甲重量)中减少或禁用装甲的影响。否则,玩家在穿戴高护甲装备时将无法奔跑(不过feathers有附魔能减轻这个影响)。
随时间消耗羽毛的动作(如冲刺),会阻止羽毛的再生。