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在植物魔法前期之后,开启精灵之门之前,这段时间是我们需要大量魔力的时候,此时我们需要一个比较高效的产魔方法。而彼方兰就是一个比较优秀的高速产魔花。彼方兰的效果是:自动消耗附近掉落的可以食用的物品,并输出魔力。而彼方兰优秀的一点就是它的产魔速度比较高。它虽然没有双子兰那么方便,但是它可以作为我们中期大...
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7.0.9版本更新了考古学,目前在5-20级副本内会随机生成古物方块古物会在副本的固定预设点位随机生成,具体位置可参考对应的副本页面古物可分为普通古物和高级古物,高级古物只会出现在隐藏通道内且奖励内必定不会包含隐藏通道钥匙,通过对普通古物进行考古有3%概率获得隐藏通道钥匙,需要注意每一个普通古物都可能包含任何副本...
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本人在血魔法2mod里未发现相关自定义配方教程,由我来用通俗易懂的语法讲解。最终实现效果:(使用富集光合堆肥在血魔法祭坛合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若...
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星辉合成台:示例mods.astralsorcery.Altar.addDiscoveryAltarRecipe("mypackname:shaped/internal/altar/dirtfromstuff", , 200, 200, [, null, ,null, , null,, null, ]);mods.astralsorcery.Altar.addDiscoveryAltarRecipe(不清楚作用, 输出, 星能,合成所需时间 [ 输入,顺序...
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[h1=前言]        经评论区提醒,可以在血魔法祭坛下使用红石灯以检测合成结束,上一版自动化中为了检测合成的完成费了很大的功夫,因此本人用mod作者预留的红石灯特性重新做一个自动化。[h1=材料准备]        受红石控制的物品管道2根、受红石控制且具有过滤功能的物品管道2根、红石...
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本教程是基于个人游玩血魔法的历程而写,如有不足还请谅解。一、从祭坛到仪式首先是制作血之祭坛、牺牲匕首初次使用血之祭坛时,会消耗一定量的LP(祭坛容量的10%)来填充血之祭坛,而我们第一步填充LP的方式是使用牺牲匕首。献祭自己之后就是制作8个气血符文(二层之后升级为速度符文)来提升祭坛层数,详情参照教程——血魔...
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    如果附近放置了存有不同流体的杯子,当两种流体能发生反应时,杯子周围会生成对应的掉落物。比如水和熔岩会生成圆石、水和星能液会生成冰、熔岩和星能液会生成沙子或海蓝宝石砂岩。(具体参照遏制圣杯词条)    移除一个遏制圣杯流体交互配方:    示例:移除装有水与岩浆的遏制圣杯交互制造黑曜石...
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当你完成了绑定仪式,获得第一个导师气血宝珠时,你就可以准备进行奥术召唤来获取更高级的材料了。奥术召唤需要用到一个奥术基柱和至多18个奥术基座,并要求按照特定的位置摆放。以下是最基本的召唤基座摆法,总共1层,6个基座:摆好后在中心的奥术基柱中右击放入气血宝珠,并在周围的奥术基座上放入召唤所需的材料。堕天使...
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[h1=简述流程]魔力附魔台在森林法杖右击后将会持续检测黑曜石圈内丢弃的有效附魔书,根据读取结束前丢弃有效附魔书的顺序,建立附魔顺序表。将根据附魔顺序表按顺序对黑曜石圈的表内附魔书进行逐一读取,每次读取将会播放一次 森林法杖 叮当作响 的音效,打开游戏内显示字幕更方便观察音效的播放。读取完成后再出现符文...
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当你做完所有基础设备,把魂石和灵魂网络都填满之后我们就该开始初期发展首先我们应该做的是将我们的祭坛升级,不仅初期发展包括后期发展升级祭坛都为最优选择,这样有利于我们接下来所有行动。升级祭坛我们需要的东西就是符文,血魔法2中提供了非常多样的符文可供玩家随意选择搭配。但初期我们只能制作两种符文:空白符文...
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炼金术在血魔法课程中也占有相当大的比例,因为除了一些看上去相当科学(?)的制作外还有炼药。血魔法2中的炼金相关内容需要获得烈焰棒后制作炼金术桌来解锁,除了提供了看上去非常科学(?)的矿物倍产方式外还有一些方便自动化的公式,有羊毛切线你是怎么用燧石切线的?,陶瓦还原粘土wtf?,使用炸药细化石材圆石→沙砾...
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需求模组:ae2eio热动力学(非必选,检索器功能可以被eio限制过滤器取代,本教程不会赘述,请自行探索)血魔法 这个没得说俯视图(右侧的me网络非必要,只要me接口接入了你的网络就行)侧视图(红石中继器底下的方块可根据祭坛升级替换为任意方块me接口配置:(不需要ae2fc,需要搭配苦难之井以远程补充lp)me输入总线配置:检索器...
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本教程将提供一种自动成品筛选思路,故不压缩设备主要是懒原理:定义下列两种处理样板圆石 = 原料A原料A + 其它物品 = 成品B当网络无法存储 原料A 且 圆石 和 其它物品 充足时,不断尝试对网络输入 原料A 并发起合成 成品B ,合成处理器可直接存入 原料A (仅一次)。故可通过合成处理器进行物品筛选。使用例:以血魔法中合成...
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这个教程讲述如何让启命英每局使用5个细胞方块获得4W2魔力,附赠自动化友好型的11细胞超载以及10细胞满载玩法既然有人把一局3W6魔力叫做满载,那么我把一局4W2叫做超载,应该没问题吧?感谢评论区的建议,补图了以下操作的位置表述方式为与启命英的相对位置,例如启命英右侧3格为[3,0],上方2格为[0,2],右上角一格为[1,1](参考图1)...
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如图所示。当魔力泵与魔力池和魔力池矿车相连时,可以使用比较器检测魔力池矿车内的魔力容量。当魔力池矿车为满魔力时,信号强度为15;空魔力时,信号强度为0。同样地,魔力池也可以使用比较器检测内部魔力容量,其逻辑与魔力池矿车相同。一个魔力池矿车的容量与一个魔力池的容量相同。也就是说,一个空的(满的)魔力池矿车...
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鉴于上一次的魔法粉白嫖机的评论区下收获了众多对于魔法粉机不够智能的评论以及质疑,对此我只是想说:学习这种东西,都是师傅领进门的,这个东西多讲了没有意义,自己研究出来分享才有意义。当然最近看到@Des_CompleX 大佬的教程,也是很有感触的。非常推荐去看看他的教程,这边先把他的教程贴出来为敬。如果你没有足够的信心...
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全版本可用,無界伏盒版本可搭配其他儲存模組youtu.be/ rlqdOFbwlWw這裝置只有兩部分接收端傳送端兩側的力量傳遞器應該綁定至另一側的紅框處並記得將魔力發射器的上方一格周圍使用方塊圍好當訊號啟動時(你可以自行設計要在哪一端啟動,使用力量傳遞器+魔力檢測器對接收端的魔力發射器*即平滑石頭+按鈕處*發送紅石訊號即可)一般來說會...
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《ARS MAGICA 2 从入门到跑路——CHAPTER.08高等矿物学入门——生存模式视角教程》先前我们已经认识到了在AM2的世界当中存在着三种普遍的矿物——精灵石、温特姆矿、蓝晶石(懒得搞英文名了,就用她的曾用译名指代)那么随着我们魔法等级的提升,随着我们的眼界不断的增长,我们会接触到其他的更为高级的魔法矿石而这一类魔法矿石,...
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魔法的 炼金术桌 和 狱火熔炉 的配方复杂,想自动化却遇到某些合成需要两个相同且可堆叠的物品?(例如炼金术桌的植物油配方)虽然可以依靠 集成动力 或者暴力堆满合成GUI来实现,但是要么配置起来难懂要么就是实现方式复杂。运气不好可能整合包里不带集成动力有没有单靠 AE 就能简单实现这类合成的方法呢?有,...
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首先,当然,先完成omega仪式。仪式应该是11*11的正方形,上面有四个空洞,用来放置对应的元素药剂。比如你要去下届打boss就用火试剂,如果你要去暮色这种海拔较低的地方就用土试剂,如果你在高空用拉普达碎片造了恶魔村庄去打怪就用以太试剂,如果你要在海洋里挑战地牢就用水试剂。注意,在不符合的地方使用不对应的试剂甚至会...
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本着推广这个mod的目的,写下了这篇教程,帮助每一位对这个mod感兴趣的玩家完成从入门到精通的过程,由于特殊原因教程并未写完,且要将如此庞大的一个mod在一篇教程当中全部讲完不是易事,也不方便阅读,所以将会以连载的形式分章节发布教程【ATTENTION!!!】【BRIEF INTRODUCTION】本教程以生存视角书写,带你一步一步领略ARS MAGICA 2的魅力...
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【CHAPTER.02-HOW TO START YOUR MAGIC POWER-SKILL LEARNING】在觉醒了魔力之后,不少人一定迫不及待地就想要开始使用魔法了,然鹅一切并没有那么简单你能够感觉得到有强大的魔力在你的体内流动,却无法将之具象化,应用到真实世界当中那么该如何去使用你的魔力呢?首先你需要学习将你的魔力构建成一个个技能点那么就需要这个玩意(译文:Occul...
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这是植物魔法蛋糕塔的建造方式,利用到了纯植魔的自动作物和自动合成。此蛋糕塔仅作为成就用,因为植物魔法的自动农业无疑是低效且卡顿的。若要进行大规模种植,强烈建议考虑其他mod蛋糕塔分三层,第一层自动化甘蔗,第二层自动化小麦,第三层收集动物材料并自动合成,每种产物为了方便均并入多媒体教程里所有永恒魔力池是消...
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首先我们准备一个普通的盖亚仪式场地,在盖亚水晶旁放置娇媚之刺(击杀召唤物用),天降之奏放哪都行,我为了对称所以四个角都放了然后在盖亚场地附近做一个产魔装置,我用的是这样一个TNT热爆花产魔机,怕炸的朋友也可以用生命聚合器弄个刷怪笼过来做血腥妖姬产魔机,保持魔力不断供应就行然后在场地中央放一个魔力池和两个...
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    (偶尔摸鱼,发现以前居然做过这么粗糙的东西,稍微改进个v2.0好了,也删掉了以前设计的不好的微光方案)    老话说得好,如果要把几百PB数据从北京传到上海,那么或许把数据装进一堆硬盘,再拿卡车搬硬盘的方案,会比折腾宽带的性价比高出一大截。    如果把这个简单粗暴的思路搬进植物魔法,就...
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                                                1.12.2 植物魔法~盖亚1~4BUG打法!                                                                    前...
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[h1=简介]烹饪系统为魔法金属模组生产系统中的一环。通过使用烹饪锅,即可制作出各种料理。食用料理不仅可以恢复大量饥饿值与饱和度,还能获得一段时间的料理buff,提升玩家的属性。除失败料理外,其他料理分量至少为3,即至少可以食用3次,且料理腐坏速度比一般食物慢得多。在烹饪锅中放入传奇料理配方,并放入对应的食材,即...
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这里仅讨论1.16.5的盖亚II。我还是一只萌新的时候对这个东西非常头疼。我们分析一下盖亚II恶心的地方:飞弹poke,高瞬移频率,小精灵卡走位,招怪(尤其是女巫和凋灵骷髅),以及最恶心的凋零清血条。根据这些特点,我们可以归纳出打盖亚II的几个要点:第一,多动。观察到1和4打的都是固定靶,所以,打盖亚II,玩家必须高频走动,...
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首先,虽然打盖亚3和空律只能带原版,bot以及Exbot的东西,但是饰品栏仍然可以带其他mod的饰品,比如星辉魔法的璀璨棱镜(全附魔+3了解一下),cyclic的解毒,御空,速度,防火等饰品,等价交换的指环(需要身上有能量之星所以带了也没用)个人建议如果第一次打盖亚3请带一把有类似“快弓”附魔的弓(加快拉弓速度),这样打仆从会...
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作为最依赖植物的魔法向mod,在前期找到一片神秘花丛地是很重要的;作为植物魔法的基础,首先要获得“植物魔法辞典”(=一本书+任一树苗);作为刚更新不久的新mod,修改了以前的诸多bug,如用辞典对准方块按shift+右键不会再跳出了。下面支出植物魔法入门的设施步骤:花药台花药台是植物魔法最基础的设备,用于合成几乎所有的有...
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