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...改编的 RBMK 石墨式反应堆。其中的 RBMK 石墨式反应堆不仅度模块化同时有着极由度,通过 RBMK 反应堆获取各类稀有元素将是科技树上不可或缺的一环!也有着各类现实中未能实现或虚构中的反应堆,例如通过磁约束来实现聚变的聚变反应堆、基于一种虚构元素 Sa326 运行的 Watz 系列反应堆、发电量傲视绝大部分模组的 DFC 暗核聚...
地址:www.mcmod.cn/class/513.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
最好的魔法技能类模组之一。魔法艺术2是魔法艺术1的续作,作者引入了大量新的机制来加强其可玩性。首先是作者引入了一套类似技能树的系统,让玩家对魔法的学习更加具备系统性,而不再依赖结果未知的地图探索;其次加强了前作中法力亲和力的设定,亲和力不但能赋予玩家对应系别的法力增幅,还能赋予玩家独特的能力。法力等级...
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...Mod的站内资料已启用版本隔离功能,1.18+的资料仅优先维护新增和大幅修改的物品。清修复、光影和其他各类渲染相关的优化模组对魔法艺术的兼容性较差,请按照实际情况谨慎使用。[h2=开发信息]1.20.1:正常更新。1.18.2、1.19.2:将在 1.20 稳定后进行bug修复,但目前不是优先事项。1.20 中的新内容将不会加入。1.18.2 汉化:可在评论区置顶...
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...你的意见,我们开发组开发这个 Mod 的一贯思想,是给众多火车爱好者提供一个较由度自定义列车的玩法 ,所以我们才选择了机械动力的火车系统作为平台。我们始终认为,自定义列车转向架、水牌、车厢编号以及内部结构这些其他火车模组难以做到的较由度的玩法是足够吸引玩家的。此外,自去年10月25Z车厢更新以来,对于新绘...
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...ric 模组,它为原版游戏添加了一系列制作精良的食物和简单易上手的烹饪机制,从由度的三明治制作,到在炼药锅中凝结奶酪、在水壶中泡茶,您将被其中丰富多彩的内容所吸引。[h1=特性]可容纳 3 种夹料的三明治;合成茶包,放入水壶中,稍候便能品尝茶的清香;将牛奶倒入炼药锅中,静待其凝结为奶酪;扩展您的农田,种植生菜和...
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...从低级到级的重复劳动;平衡各种能源的优缺点,提供多种发展分支;尽可能提由度、避免使用固定的多方块结构。终极目标:通过这些能源系统制作各种级的机器和装备、解析世界的本质、直到……因为作者个人原因,本模组已经停止开发。
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...肤其他玩家才能在服务的看到;但在服务端安装后,可以更好的同步显示尾巴。[h1=由度]每条独一无二的尾巴都具有不同的自定义动画,使它们栩栩如生。你可以通过打开 Esc 菜单,点击中下方的“Tails Editor”按钮,开启内置编辑器,在游戏内定制属于自己的尾巴。尾巴的部件最多可以应用 3 种不同的色调,并提供完整的 RGB 颜...
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...立志重建家园,探明真相![h1=主要玩法]任务:流程明确,长度适中,同时保留很由度 科技:机械动力超级魔改+魔法:咒法学全新加入!成为带魔法工程师! RPG:种族与职业,技能加点与超多选择! 战斗:使得战斗更加真实有趣,并且武器装备与附魔获得大量拓展! 冒险:与科技相结合,boss全体魔改加强! 锻造...
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...大职业可供选择,也有独特的加点系统。可以根据自己的爱好进行选择性发展。[h2=由度]整合包由度,没有繁琐的任务指引,但却有着不错的教程指导,可以随心所欲的游玩。[h2=轻魔改]由于加入大量模组,于是对整合包进行了轻度魔改,在保留原版玩法的基础上,进行了难度调平与玩法拓展。[h2=联动性强]对其中大量模组进行了...
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...为它是目前MC模组中,打击手感、建模细致程度、武器类型及其数量、配件多样性及由度等数一数二的模组。同时,作者一直活跃在Discord、Youtube、Patreon 等平台上,为玩家提供第一手的信息及资料。问:这个模组到底开源吗?开源,但不完全开源。玩家需要在Patreon平台上捐赠给作者五美元或大于五美元才可以获得此模组的运作方式及...
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[h1=前言]法术系统的超由度一直是魔法艺术系列非常吸引人的地方。不同于传统的法术系统,魔法艺术系列并不是将一个个的法术做好,让玩家从中选择,而是做好很多法术构件,让玩家自由挑选构件,用构件组合成自己满意的法术。“这个法术如果是范围作用就好了”“这个法术施法距离太近了”之类的想法在这里都都能够实现。魔...
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[h1=介绍]自定义药水酿造是巫术模组极富特色的一环,它赋予玩家相当由度来创造所需要的药水。[h1=设备要求]巫师炼药锅:酿造的必备设备,投放原材料与装瓶的场所。祭坛:为酿造提供魔力的设备。[h1=步骤][h2=摆放与装水]在附近摆好祭坛,在炼药锅下点火,之后准备好三桶水/三瓶水(不建议,会消耗掉瓶子)右键炼药锅以添加水...
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[mark:title_menu][h1=前言]匠魂3同匠魂和匠魂2一样,对装备给予了很由度,同时也导致着原版中一些约定俗成的PvP规则、禁忌的崩溃。这也导致着一些玩惯了原版PvP的玩家在使用匠魂3进行PvP活动时惨遭针对、蹂躏,故写此教程。匠魂3对PvP的影响是因战斗形式而定的,我们大致可以把PvP战斗形式分为5种:陆战、水战、空战、混合战争与特...
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...向编译出MC核心文件了还要这个模组干什么,自己做个模组加入自定义自然生成结构由度可远远大于这个模组。。)正文:       1.15.2版本的遗迹模组的文件路径与1.12.2版本的遗迹模组相同,因此不再叙述。不过建议玩之前把模组本身generic文件夹自带的那一堆遗迹模板文件给去掉(那是模组作者在模组对应MC版本1.14.3的时候...
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...太空让他和卡兹sama一起停止思考)PSI的术式:PSI的上限的十分匪夷所思,其极由度让玩家可以从3x3挖掘到构筑隐形屏障,再到将敌人随机放逐到几万格范围,又或者将自己随机传送到千里之外,永远不要低估开放性的模组,永远不要。METS的神钢刃血腥革新/工艺复兴:这两把武器只需要锁定敌人,然后放出SA,敌人的当前血量就...
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...们可以使用代码与给出的数据直接进行类似旧版本中SurfaceBuilder的行为,具有较由度,个人认为对于复杂的地表要求,使用这一功能比堆叠ifTrue与senquence更为便捷与直观。首先我们需要创建一个类并实现SurfaceRules.RuleSource接口,这需要实现codec方法与apply方法。如果你不需要在创建的时候像ifTrue(从源码中可以看到这其实是TestRuleSource...
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