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...装备耐久值越低,其提供的护甲值就越低(-)。[h2=添加新的附魔]装备:速度,再生,耐力,自由移动;近战武器:击晕,吸血,缴械,穿刺;钓鱼竿:饵钓(移植自高版本);锄与战锄:肥沃;斧和战斧:砍伐;远程武器:精准,迅捷,中毒,回收;还有更多,参见“附魔”。[h2=更改耕种机制]种植新添加的洋葱作物来烹饪美味食物;树林...
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...到了箭实体依然会受到伤害);召唤生物有原版生物没有的五大特殊属性:力量值、耐力值、智力值、敏捷度、灵巧性。这五大属性的高低会影响召唤生物的战斗力以及攻击方式(部分召唤生物的这些属性数值部分或全部是固定的,强行用指令修改也不会有任何效果),这五大属性可用召唤生物信息检测器查看。(仅玩家方召唤生物)召唤...
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...而是1和0。例:/jrmcse set Divine 1(/jrmcheal energy/body/stamina/food/all [值])为某人设置气/体力/耐力/饥饿/所有状态数值,数值前带负号则为扣除。(/jrmccheck sheet [ID])查询某玩家的各项龙珠数值,如:种族/等级/力量/体力等等。该命令必须带上玩家ID。该命令可以在服务端后台使用查看玩家数值。(/dbcskill give/givelvl/giveall/take [技能名] [等级] [ID])为某玩家直...
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...伞在火上经过的时候会向上爬升。在本模组的 1.15.2 版本之后,添加了使用滑翔伞的耐力系统。仅滑翔动作消耗,耐力耗尽就会跌落且减速(参考旷野之息)。新版本也添加了 4 个新道具:心之容器、耐力容器、试炼通过证、女神雕像。1.16.5 版本开始可以通过使用4个试炼通过证在女神雕像处兑换心之容器(生命上限 +1,最多可以兑换 20 次...
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Survive 增加了多种功能,以提高 MC 的难度的真实度,诸如口渴、耐力、睡眠与温度。该模组类似于意志坚定,但是比意志坚定更加灵活。警告:由于模组作者长时间未维护简介,该页面中的部分内容可能已过时,请谨慎参考。[h1=特性][h2=口渴]口渴条在饥饿条的上方。你必须通过喝水等方式补充水分。口渴度的行为类似于饥饿度,口渴条空...
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...ah41的火影忍者mod提供了大量动漫“火影忍者疾风传”中的物品,模组的查克拉系统和耐力系统提供了多样化的战斗方式以及一些有趣的游戏技巧。你可以用本mod成为一名高机动性、技巧十足、威力巨大 的忍者。(火影迷推荐!)   与其他mod生硬的动作不同,本mod中比较有趣的一点,就是本mod给玩家模型添加了大量弯曲动作,绝大多...
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...跳)。(可以去本模组的[绑定热键]栏里查看它们的操作方法与作用)[h2=描述]全新的耐力系统;它最初的灵感来自灵活动作;每个动作都有流畅的动画效果;按Alt+P键可以在游戏中打开设置菜单(可以在里面配置各个动作和各个动作的一些动画);仅支持Forge版本。1.20.1以上的Fabric和Quilt代替Mod:FastMove - Parkour Movement;若想查看跑酷动作示...
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...好或肺太少会导致呼吸短促。更多更好的肺让你屏住呼吸的时间更长。肋骨影响你的耐力:肋骨越少或越差,你就越容易受到伤害。更多更好的肋骨让你更好地抵抗伤害。肌肉影响你的力量和运动:肌肉的减少或更差会使你行动迟缓和虚弱。更多更好的肌肉使你强壮和快速。脾脏影响你的愈合:脾脏不好会减缓你从食物中恢复的速度。更多...
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...y Of Heroes》,你就能理解本 Mod 中的技能边框和图标的含义。本 Mod 中角色也有耐力条(类似于其他游戏中的法力值)以防玩家滥用技能破坏平衡。然而,与其他 Mod 不同的是,由于冷却时间相当久,ES的技能并不能作为主要输出手段,因此强烈建议配合剑或弓使用(但如果你点出了“冷却缩减”和“耐力”,那可能就是另一回事...
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...《大灾变:黑暗之日》等硬核生存游戏的机制。生存要素:诸如口渴、温度、医疗、耐力、理智、营养等;作者个人灵感:石制工具、Boss 主线、肉鸽和探险元素。[h2=作者的话]本模组对于高难度爱好者、硬核玩家、生存狂来说,不容错过![h3=免责声明]本模组尚未完成,但已完全达到可玩水平。仍需进一步充实完善,敬请理解;心脑血管疾...
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...的合成系统,学习掌握锻造的艺术,并用各种兵器熟习中世纪风格战斗的技艺,并将耐力系统加入战斗策略中。探索世界,寻找古代矮人遗迹,成为斩杀米诺陶之人或是屠龙者,并知晓外骨骼盔甲的秘密。出生时会携带一本Research Book(研究手册),你应该随时放在手边来理解在该模组中要做什么。确保看过第一页的“Getting Started”。1.7.10...
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...示Iron's Spells 'n Spellbooks(modid=irons_spellbooks)的法力值显示跑酷(modid=parcool)的耐力值显示Feathers(modid=feathers)的羽毛耐力值显示苹果皮(modid=appleskin)的手持物品恢复量预览显示Superior Shields(modid=superiorshields)的护盾值显示吸血鬼(modid=vampirism)的血液值显示稳态(modid=homeostatic)的口渴值显示(Fabric)通过Mod Menu进行游戏内配置[h...
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[ban:title_menu][h1=史诗狼之伞]此模组将原来的 Epic Fight 模组耐力条拆分为耐力条(类似于黑暗之魂或艾尔登法环)和躯干条(灵感来自只狼)提供了更好的双条计算方法,并且在 1.3.0 版本中为怪物增加了韧性条的机制。如果对魂类游戏了解深刻的话应该会明白,原版的 Epic Fight 模组是将上述两个条合成了一个,此模组正是改进了这一点。[h2=...
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StaminaPlus有什么用?它会在你疾跑和跳跃时降低你的耐力,在行走和蹲下时会恢复耐力,空闲时恢复得更快。未来计划在游泳,伐木,采矿,捕鱼等情况下缓慢减少耐力。还打算增添与Heavy Inventories和营养学的兼容性。相似模组:RPG Stamina(1.7.10)滑翔伞 (Paragliders) (活跃更新)
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Feathers 为《我的世界》中添加了简单且高度集成的耐力机制。[h1=🧾 概述]Feathers 在饥饿条上方添加了一排蓝色羽毛,供其他模组用作耐力系统。玩家可以使用的羽毛数量完全取决于他们盔甲的重量。盔甲重量是自动计算的,但可以在配置中覆盖!该模组还包含一系列直接影响羽毛机制的药水效果,以及一个超级简单易用的 API,供模组制作...
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...动兼容自定义生物群系。口渴系统,默认兼容潘马斯农场,且支持其他自定义物品。耐力系统,限制需要大量消耗体力的动作,恢复耐力受饱食度和口渴度影响。食物会腐烂。对饥饿系统的大修,使生存变得更更更困难。(计划中)
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...许玩家以经验为代价强化自己。共可提升六种属性:精力(Vigor)、力量(Strength)、耐力(Endurance)、灵巧(Dexterity)、精神(Mind)、智力(Intelligence)。单个属性默认每升 6 级将会带来永久效果,但是所有属性加起来最多只能有 66 级,可通过配置文件修改。很多道具也会被增加限制,必须达到相应等级才能使用,否则会有惩罚(等级够...
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...;改进史诗战斗中的防御系统。非史诗战斗生物的攻击也会大幅消耗玩家用作防御的耐力,并提供了格挡率的属性,以调节防御的耐力消耗;改善了盔甲重量系统。给玩家提供了负重属性,提高负重属性可降低对盔甲重量属性对玩家攻击速度和耐力消耗的重量惩罚;在史诗战斗的战斗模式下,也能触发暴击;添加了神化兼容,在安装神化的...
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...,游荡三种行为以丰富怪物的战斗行为;更丰富的行为控制,自定义招式速度,招式耐力消耗,招式伤害修饰及指令联动等;提供更多的属性选项如耐力机制,韧性机制以及硬直机制的设置;更多的行为条件,耐力检测,破防/倒地检测等;目前仅支持人形生物。[h2=仅支持的格挡动画及其格式]longsword: "indestructible:guard/guard_longsword";s...
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...目前部分功能已经提供配置文件,可以高度自定义。如遇到问题,欢迎前来反馈。[h2=耐力/体力值]灵感来自 StaminaPlus 模组,每个生存/冒险玩家都有独自的耐力值,你可以在配置文件中选择是否显示 HUD。[h2=自动设置语言]模组将尝试根据检测到系统语言将游戏语言设置为对应语言。 默认仅支持中文,可在配置文件添加所需语言。经...
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[h1=🧾 概述]Actions of Stamina(AoS) 是一个对原版友好的生存模组,它使用Feathers模组的耐力系统控制玩家行动。可防止玩家在没有更多耐力或没有足够的耐力时执行操作。每个支持的动作都会消耗羽毛,从而降低可用的耐力。AoS 使你能够定义羽毛使用的确切时间和次数。目前只有少数动作(其实也不少)可以支持耐力,但会在未来增加更多。[h2=...
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...;禁用所有结构的选项;禁用所有结构时,仅生成道路;可配置的口渴值;可配置的耐力值;更改玩家在睡眠后恢复的耐力,甚至可以将其设置为 0 表示无;在锻造炉中添加铁管配方。[ban:title_menu]
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...看 Minecraft Diverge 的姊妹项目 Minecraft Authentic Adventure呢?[h1=特性][h2=Alpha 1.1.2_01]以耐力为基础的疾跑功能;拥有独特的树木和关于岩石的 6 个生物群系;Ruby(红宝石)和 Sapphire(蓝宝石):你可以使用它们做很多魔法相关的事情;可以提升能力的饰品;更多全新的建筑方块;新生物:狐狸和 Phantom(幽灵,物理攻击对它无效,但如果...
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...品[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];跑步、游泳或攀爬时耐力条会耗尽,但可以通过静止状态或睡觉慢慢恢复[实测为睡觉和营火附近固定回复]。[h2=🍃 德鲁伊]德鲁伊拥有超乎常人的能力使他成为优越的种族,惧怕者将其称为“兽王”。大自然就是他的猎场,伟大的森林之母将会为其祝福。[h3=🦅 化身为鹰]解锁...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组新增了慢速行走功能与耐力系统,耐力值上限取决于玩家当前的饥饿值。[h2=功能变化]改变了原版 MC 的移动方式,玩家可以在“行走”和“慢跑”状态之间切换,使用 ALT 键(可在设置中修改)。改变了基础移动速度系数(可配置):玩家行走速度:0.07(慢 30%);玩家慢跑速度:0.1(正常速度);玩家冲刺速度...
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...视了该警告并注射了未经催化的配方,唯一的治疗方法便是注射经过催化的配方。[h2=耐力与专注力]获得能力的玩家会在他们屏幕的左上角发现:[h3=抑制]带有光芒的黑色球体意味着你能够正常使用你的能力,如果光芒消失,那么玩家的能力正被某些因素影响,这种因素通常是新月。[h3=耐力]双色螺旋线代表玩家当前的耐力耐力会在大多数...
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[h1=概述]这是一个为游戏添加了耐力机制的模组,类似于其他游戏中的设定。更具体地说,它是这样运作的:[h1=特点][h2=耐力消耗]在以下情况下会消耗耐力:跳跃;疾跑;攻击;使用物品(例如拉弓,不适用于食物);射击枪械(如果安装了维克的现代战争)。[h2=耐力恢复]耐力能通过以下方式恢复:原地停留;吃食物。[h2=耐力影响]当耐...
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...间隔;Feather Bow:不使用箭作为弹药,而是消耗 Elenai Dodge 2 当中用于进行闪避的耐力值来进行远程攻击(单次消耗量可配置);Lightning Bow:远程攻击命中后落下闪电,可配置闪电生成的数量 / 作用半径 / 触发几率 / 是否仅在命中生物时生成。[h2=建议搭配的 Mod]通用修改:修复了弹射物移速过高时 箭 的渲染问题,还可以禁用箭的随机伤...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 皆在于改进鞘翅的飞行机制:鞘翅耐力:仅在玩家装备鞘翅时显示,直观地显示在快捷栏上方的 HUD 中,主动触发本 Mod 新增的鞘翅(飞行)功能时会消耗此值;玩家的饥饿值([icon:food-full-hunger-level])会随着鞘翅耐力的自回复快速流失(耗尽为止);疾跑 + 双击跳跃:玩家可原地使用并触发鞘翅的飞行能力平地起...
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... / 弹射物在半空截停,甚至可以把铁砧当棒球玩?[h1=概述]简单的战斗 Mod,添加消耗耐力触发的“Shove”动作:此动作没有默认绑定键位,但原作者推荐将该动作键位绑定为“鼠标左键”;潜行靠近某一生物 / 实体(包括但不限于弹射物、被激活的 TNT、下落的铁砧),待十字光标下出现手掌标志后按下绑定键位,即可对该生物 / 实体施加距...
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