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...因为过于激进而被默认关闭,有的则存在一些技术性问题,或兼而有之。比如,如同经验不修补,将经验修补附魔书在修复物品时的作用从附魔改成重置经验惩罚。也有一种处理方块变种的新方案,在玩家手持一个方块时,按下快捷键可直接选择将要放置的方块变体而不是原来的方块。最激进的特性可将重力方块复制、铁傀儡农场甚至于鞘...
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...,7 种发电机,12 种“类机械方块”:缓存器,灯,蓄水库,流体箱,旅行锚,虚空经验箱,6 种方尖碑,8 种强化机器。依赖基础模块。导管模块(Conduits)此模块添加了导管。它包括:物品导管,流体导管,能量导管(仅传输 FE),红石导管,电容库,能量监控器。依赖基础模块。存储控制面板(Inventory Panel)此模块包含存储控制面板以...
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...对应稀有掉落物。这些稀有掉落物可以用来合成拥有不同功能的机器和工具。添加了经验转化为附魔之瓶的功能,机器使用附魔之瓶作为能源,附魔之瓶也可用来合成材料和工具等。添加了新维度花世界,会自然生成花草,部分花草也可通过收获成熟作物和杂交得到。这些花草可用来合成物品、获取材料、制作食物和装饰品等。如有任何意...
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...增了许多实用工具来增强玩家的能力,如自动把普通箭变为药水箭的药水箭袋,储存经验的洞见水晶,可发电可食用的马铃薯电容,消耗RF快速挖掘方块的通量电钻,还有三种给带来特殊效果的盔甲辅助玩家的生存和探索。[h2=热力农业]它新增了19种作物种子(大部分通过打草获取)和4种孢子,可以把它们种植在更加肥沃的通量植育耕地上...
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...模组。圣遗物模组这些RPG装备武器有什么作用?圣遗物加入了一些可以帮你存储大量经验的勋章,帮助你复活的羽毛,通过添加末影珍珠帮助你瞬移的权杖等……那到后期做出来这些物品岂不是Bug般的存在?这个模组作者考虑到了这一点,也可以说作者一开始的设想就是每个带功能性的装备几乎都有优缺点。游戏中,它们有的会损耗耐久,...
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...砧维修]铁砧维修十分方便,但消耗材料更多。与原版中使用铁砧修复一样,这将消耗经验等级。[h2=砂轮(1.14+)]值得庆幸的是,砂轮比旧版原版的修复配方更加智能,尽管仍存在问题。使用砂轮修复时请小心,尽管经作者测试砂轮不会清除物品NBT。Forge对砂轮逻辑进行了小幅改进,预计未来可能会改进更多。[h1=升级部件]一些部件可以对现...
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...更多的保护。实用方块:砖类方块、灯具、传送器,以及更多!附魔符咒:不再使用经验值,而是投入资源来附魔工具!混沌宝石:有点像能反复使用的药水,但你也可以用它们来飞行!回家魔咒:从任何地方返回设定点,甚至跨越不同的维度!
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...ts 2 模组的完全重写,但是使用了新的锤子核心作为前置模组。这个 mod 允许玩家使用经验和技能来升级自己。一些技能需要通过奖励箱获取。技能表:(黑色-正常,蓝色-需要获取,红色-未实现)经验仓库:这在技术上不是一项技能,它能存储任何数量的经验值。烈焰熔炉:玩家站在熔炉 5 格距离之内,可以加速熔炉熔炼的速度。铁臂矿...
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...bsp;GUI 物品自我合并刷物品 Bug;箱柜物品堆叠合成 Bug。[h2=食物工艺]菜板崩服,GUI 刷经验 Bug。[h2=神秘视界]自我注魔:变形之指 GUI 关闭输出双倍物品 Bug。[h2=植物魔法]采花袋 GUI 保存错误刷物品 Bug;饰品盒子 GUI 保存错误刷物品Bug;封印之布堆叠物品附魔消除刷物品 Bug。[h2=更好的熔炉]存储升级物品堆叠 Bug。[h2=无尽贪婪]中子...
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...前只需在三个专精里选一个(挖矿、合成、战斗)。从事专精相关的活动会提供额外经验值,例如进行挖矿、合成物品、打怪之类。选择专精后你就可以打开技能菜单了(默认按键“B”),里面一共有三个技能树。与原版不同的是,你需要消耗经验等级来兑换技能点,再用技能点提升技能等级(手持技能书通过 潜行+右键 消耗5级来获得1技...
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...个插槽之一中)护符-受到致死攻击时会消耗掉并使玩家立刻满血防止死亡-需要一些经验使用-由凋灵掉落囤积之箱-可以随时打开的末影箱胶带-可修复副手上的物品,每次使用需要1级经验-使用后物品上会出现“胶带”附魔,使用超过6次后无法继续用胶带修理,在铁砧上修复该物品时可将其移除锤子-可用于战斗,也可用于采矿便携式隧道设...
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...Minecraft 的人,特别是如果您以和平或轻松的方式玩耍,并且可以在采矿之外使用其他经验值(Xp)来源。这个 Mod 让你从制作道具的行为中获得经验。如果您喜欢制作非同寻常的食物配方,则此模块适合您。VFP 的一个很好的同伴 Mod 是“Harder Peaceful”(1.8)或“ Hunger in Peace”(1.8.9-1.12.2),两者都增加了和平生存模式的饥饿感,使您可...
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...le_menu][h1=欢迎来到机械动力:附魔工业!]本模组是机械动力的一个附属,围绕附魔和经验值展开,所添加的元素旨在为机械动力玩家提供额外的生产经验,生产附魔与生产附魔装备的自动化体验。[h1=内容与机制]祛魔池:自动化祛除物品附魔;打印机:自动化复制成书、附魔书、命名牌、列车时刻表,并为你的物品命名;烈焰人附魔室:自...
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[ban:title_menu][h1=简介]想要Fabric版本?试试XP Storage。你有很多经验值暂时没有办法花掉,然后不小心死了,经验值全丢?这是Minecraft中一个非常常见的情况,但别担心,XP Tome可以帮助您避免这种情况。本模组添加了一本“书”,可以存储经验值。使用方法:- 潜行+右击来存储经验值。- 右击以取回经验值。[h1=配置选项(v2.0+)]max_xp - 经验书...
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...精英怪mod等)[h1=玩法流程]通过击杀敌对生物获取古遗物散件,再经过工作台分解为经验瓶或在铁砧上用经验瓶升级,亦可通过合成表将古遗物品质提升。(古遗物每次升级随机提升主词条属性,每隔四级随机提升一条副词条属性,等级上限为品质*4,最高为20级)在达成古遗物描述所标识的套装条件时,可获取对应效果,更多搭配组合等待...
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...存卷轴和反物质套装为核心主题。安装需要的前置mod:工业2实验版。特点:·增加了经验值的存储手段,提供了物品转化为经验值以及电能转化为经验值的途径。这样就使得经验可以工业化生产和储存。·增加了一些的实用性的机器,如岩浆制造机,造石机,无线电力传导器等。·增加了一些实用的工具,如XP书,便捷冷冻剂,电磁铁等。·...
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...小范围里无损效果地使用8次的装置;制造一个能使用MRU将物品附魔到60级,而不使用经验的设备;制造一个能生成任何怪物掉落物的设备;制造一个能修复你装甲和工具耐久度的设备;制造一个能让你用MRU和岩浆增产矿物的设备;搭建一个能把你跨维度传送任意距离的多方块传送法阵;搭建一个用MRU冶炼物品的多方块熔炉;制作4种利用MRU...
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...组他有着更加好两个独立系统。(自带一个爆头系统)1.主动型被动型系统:⑴主动经验值升级的系统。⑵不需要经验值升级天赋系统。2.爆头系统。模组介绍主动型被动型系统特征:每一层次的特征都需要同样的玩家经验水平作为水平价值本身来提高。总而言之要经验来提升。各种技能等级其能提高的技能有:生命值,防御力,火焰抗性...
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...桶装的实体(如鱼、美西螈)。附魔盆 (神秘学家):潜行时空手右键点击可存储经验,右键点击可以取出。炼金桌 (炼金术士):放入火药,三个空瓶和一瓶药水后,有三分之一的概率药水会将空瓶转换为随机类型的药水,三分之二的概率会发生爆炸,其中的物品被摧毁。[h1=交易列表]园艺家海洋学家神秘学家炼金术士购买出售购买出...
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添加了三本用于存储经验的书,Fabric端需要要安装Fabric API,数据包版需要将文件复制一份到资源包文件夹并加载。[h1=默认按键]Forge、Fabric:B键:切换存储/取出模式;V键:开启/关闭自动存储;鼠标右键:存储/取出 10 点经验值;Shift+鼠标右键:存储/取出 1,000 点经验值。数据包:F键:切换存储/取出模式;鼠标右键:存储/取出 10 点经验值...
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这个模组非常直截了当。它增加了一个经验方块,允许几乎无限的经验存储,任何玩家都可以访问。在“创造”菜单中,可以在“杂项​”选项卡下找到。要查看方块中存储了多少经验,只需看向它,就会在方块上方弹出一个类似于名称标签的文本,显示存储了多少级,以及经验的确切值在括号中(可切换)。该方块还提供了Waila和TheOneProbe支...
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Pedestals(基座)一个简单轻量模组,用一个个基座作为模组的功能的实现载体。类似一般的科技模组,可以操作物品、流体、能量以及经验。主要实现传输、存储以及使用的功能。另外通过对基座使用升级组件可以实现各种各样的小功能。
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...惩罚机制。可设置为永远启用或仅在 keepInventory 被设为 true 时启用:死亡后丢失所有经验值与[icon:hunger-level=3,点]饥饿值。创造模式不受影响;禁用铁砧惩罚(修复花费随次数累加,达到 40 级时则“过于昂贵”,阻止修复)机制;(仅 1.12.2 Forge 1.12.2-14.23.4.2718 及以上)阻止耕地踩踏。默认配置下,穿着带有摔落保护附魔的足部装备的实体无...
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...过跳跃或潜行向上或向下传送。[h2=真空吸物漏斗]虚空漏斗可以将附近掉落的物品和经验球拉到自己的物品栏中;可以通过打开区块的 GUI 或使用原版的漏斗来交互存储的物品;储存的经验可以用来制作附魔之瓶或液态经验桶。[h2=水箱、流体漏斗、经验地漏与经验花洒]储罐是可以储存液体的方块,每个储罐可以储存多达16桶,当它们并排放...
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...的矿物资源,岩盐可以用于阻挡怪物的前进,朱砂和软玉结合后则可用于存储与转运经验;实用物件:可悬空放置的绳梯与木制轨道,16色的荧光棒,深度计等等。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...低;阿卡纳蔷薇的效率也会降低,同时阿卡纳蔷薇在魔力缓存满的时候同样也会消耗经验球,但不会产生魔力,同时小幅度增加吸收经验球的范围;热爆花已经不支持复制产生的TNT,包括无黏液块的复制;盖亚守护者现在即使是一个人召唤在多个玩家攻击的时候仍然会增加难度。[h2=JEI 附属部分]模块化机械附属部分的仓室全部有自己的 JEI...
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...eta 1.8 以及之后的 1.0 "冒险更新"。这两个更新通过添加饥饿值,疾跑,附魔,经验系统和全新的世界生成系统来显著改变游戏的基本机制和进度,该系统试图改变原来游戏里的一切不平衡之处。虽然这一切都很好,但我个人从来没有真正认为游戏已经趋于完整。正式版的世界生成感觉比 Beta 版还要差劲,山地地形出现的频率较低,...
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...,也可以为施法者背包中的Psi电池充电。另外,Psio加入了两个可配置项目:玩家收集经验点时部分经验会转化为PSI能量,这一增长无视能量上限;所有玩家进入游戏时所有术式默认解锁。建议配合添加了银这种金属的模组(如工业时代,热力系列,冰与火之歌)食用,否则在有些用到银的合成配方中银会变成铁。
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...落玩家击杀时触发的掉落物;若有抢夺附魔,随等级增加掉落率和掉落物数量;若有经验修补附魔,根据不同生物掉落的经验,修复一定的耐久。开关:“-”:默认,保持运作;“1”:停机,可接收红石信号恢复运作;“0”:保持运作,可接收红石信号以停机。存储槽:存储空间为5个格子,存储产生的掉落物,当存储空间已满,生物农...
地址:www.mcmod.cn/class/7024.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...如不会占有职业方块,而是会“蹭”正常村民的职业方块,而且不具备与玩家交流的经验(因而如不会调整价格),晚上也会偷偷改掉自己的职业等等。另外模组还添加了部分功能书,可以查验村民身份、保护村民、守卫村庄、甚至直接杀死渗透者而不损失村庄声望。玩家需要跟药剂师村民交易获得这些功能书。此外,当袭击发生时,渗透...
地址:www.mcmod.cn/class/8573.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站