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...音,部分版本(1.12.2 及以前)能够显著改善 FPS。一些增强画质类的模组,和自定义实体或物品模型和材质的资源包也要求先安装此基础模组才能正常使用。[h1=功能特性]让你使用高分辨率的材质包(Minecraft 1.5.2 及更早的版本,远古版本不支持,后来支持了但有 bug,在 1.6 材质文件拆分之后就不再存在这种问题了);光影支持(具体到 2015 ...
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...形小地图选项和锁定小地图旋转(使用方向箭头代替)的单独设置。小地图可将周围实体(包括玩家、生物和物品)显示为带有自定义颜色的点或图标(通常为头像)。除默认指南针方向外,你还可以在小地图和游戏世界中放置自己的路径点。路径点能帮助你找到以前到过的地点或到达特定坐标,还可选择传送。小地图可显示周围地表和地...
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...目前为止 Minecraft 枪械 Mod 中拥有最精致的枪械建模+最顶尖的枪械动画+最真实的击中实体的粒子效果和自定义程度最高的枪械改装的 Mod 之一,Mod 本身带有丰富的配件供枪械爱好者们选择。VMW 还拥有拟真的弹药管理设定,需要手动把子弹装填进空弹匣。在游玩时需要一定程度的枪械知识,并不是所有人能即刻上手。VMW 3.0 以上版本添加了 M ...
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...要重新加载世界,这取决于玩家改变的选项。任何添加了明确内容(如物品、方块或实体)的特性,需要重新加载游戏。目前(截至 1.20.1-4.0-436 版本),夸克本体拥有 140 个默认开启的特性。夸克:奇思妙想拥有 7 个默认开启的特性。因此,夸克共有 147 个默认开启的特性。所有的特性均可在夸克官网上浏览。在夸克官网上,可以切...
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...都会尝试这么做。最后一种方法是通过生长血清生成,由玩家管理。泰坦是神一样的实体,存在于现实之外,来到世界仅为寻找乐趣。一些泰坦是为征服而来,但大多数只是在四处游荡或寻找理由击扁东西(如鱿鱼和蝙蝠)。它们中的大多数通常是在休息和等待,只有当玩家打扰到它们时才会醒来。所有的泰坦都有能力制造小号的自己,有...
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...),但同时会增加体力消耗、降低攻击速度。攻击速度越快的物品受到的影响越大。实体的重量默认值由(实体的最大生命值 ×2)计算而来。战斗技能:按 P 键可以查看武器特殊技能的描述(按键可更改)。模组目前除了普通攻击外,拥有另外 3 种特殊攻击(分别为突刺,跳劈,以及蓄力攻击),以及一个防守技能。当你对其他实体造成...
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...画并自动播放它们。玩家可以从 Blockbench 导出基岩动画,并将其应用于具有 GeckoLib 的实体。GeckoLib 还支持声音关键帧、粒子关键帧和自定义事件。TurtyWurty 还为 GeckoLib 制作了视频教程,解释如何安装和使用:YouTube。本模组采用 MIT 许可证。[h1=作者的话]维护版本更新不很容易, 所以请 star 作者的 Github 以表支持 :)GeckoLib 以 Wiki 和 javadocs 的...
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...作材质和插画。大部分模型和少数材质都来自于其他人的贡献,所以本模组某些工具实体的建模风格差距会较大,详细名单:官网。TheyCallMeDanger ( Ricard Clark )本模组背后的主作者兼程序员。他是一位慈爱的父亲,与他的孩子一起参与了游戏测试。并且有着接触了编程30年的经验,很高兴能够带来这么多爆炸般的乐趣。MeganLorraine一位自由...
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...多其他mod(特别是科技类mod)同时安装也会导致各类恶性bug,如矿物生成概率出错,实体生成在不该生成的维度之中等。在1.7.10版本打开卫星终端的GUI大概率导致游戏崩溃。使用/summon指令直接召唤火箭实体会导致存档崩溃且无法再次进入,需要使用MCEdit等工具将火箭实体删除才能重新打开存档。火箭算是AR中bug最多的东西了,目前能在GitHub...
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...它们身上的箭拔下并捡起来,但这样做会对它们造成轻微伤害。(如果玩家碰到了箭实体依然会受到伤害);召唤生物有原版生物没有的五大特殊属性:力量值、耐力值、智力值、敏捷度、灵巧性。这五大属性的高低会影响召唤生物的战斗力以及攻击方式(部分召唤生物的这些属性数值部分或全部是固定的,强行用指令修改也不会有任何效...
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一个为现代Minecraft设计的模型渲染API,目的是优化方块实体模型渲染。机械动力 的前置模组。(除 v0.3.2 以前的版本,不包括 v0.3.2)自飞轮 v0.6 版起,本模组不再需要服务端安装。机械动力模组仍需要飞轮在客户端上作为前置安装。自机械动力 v0.5.0e-1.19.2 起,机械动力开始内置飞轮模组不再需要额外安装前置,v0.5.0e-1.18.2 及以下版本...
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...模组联动]这是编辑精灵宝可梦信息里面有的一句话: # 当保存世界时保存 Pixelmon 实体到文件中(如果为 true,大大增加了保存文件的大小和保存时间)。需要变形 Mod 支持。    writeEntitiesToWorld=false}# 图像设置。Graphics {    # 在宝可梦头上显示其血量方块。    drawHealthBars=true    # 使用低分辨率纹理的宝可梦和精灵...
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...定义效果和能力的武器。由专业建筑师制作的新结构和地牢。动态的环境,和生动的实体模型。以及经验丰富的 CG 艺术家的材质,还有生动的音效和音乐。提示将引导你推进进度,因此,不必再在各处搜索如何推进。注:该模组在 Forge 1.18.2 版本中会存在紫水晶胸甲渲染错误的问题。注:该模组的主要游戏内容 “冰原迷宫”是结构而不...
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...电力飞机需要其它能够提供电力的模组来充电。还有更大的飞机,可以同时运载两个实体,也可以放置TNT(放置TNT时只能运载驾驶员),按下投放键(控制中可修改)即可投放。TNT会随惯性飞行一段距离。空投同理。还真就轰炸机了呗同时含有飞机升级插件,可以提升飞机功能、性能及攻击能力。(注:在1.18.2以下,以及1.18.2的旧版,简单...
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...装mod等方式处理。如果游玩时崩溃,请使用MCEdit等地图编辑器删除错误报告中对应的实体。RTM 在多人服务器中自带权限组,权限无法和 LuckPerms 权限组插件互通。添加权限的指令为"/permit add "。例如"/permit add ngt5479 editRail",即代表着给予玩家 ngt5479 名为 editRail 的权限。权限名称...
地址:www.mcmod.cn/class/362.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...功能的功能性方块、植物生物、矿物及对应的工具盔甲、装饰性方块、食物与工具、实体生物等。含有模组自带的梦境风格纹理(恢复原版纹理方法:可以在选项/资源包/已选 栏内,把“帕斯特之梦主题资源包”移到“默认”之下)[h2=灯影之下]曾经繁荣的城市成为废墟,纵使监守者们已经让入侵者付出了惨重的代价,却仍然不能阻止文明...
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...装备栏;R 键:切换成双持模式/切换回普通模式;Z 键:在装备盾牌时,用盾牌推开实体。武器/盾牌的特点:匕首:距离短,攻速高,背刺效果;战斧:破甲;槌:击晕;标枪:距离远,骑马有攻击加成;盾牌:右键格挡,不同盾牌格挡时间不一。合成推荐用 NEI 查看。当前版本会和灵活动作以及第一人称视角优化等模组冲突(因为都修改...
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[h1=介绍]EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光...
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这个 Mod 允许大多数实体改变其大小,要么放大,要么缩小它们。(它是起源扩展 Mod 的前置)它还提供了一个 API,其他 Fabric Mods 可以使用该 API 来操作实体的大小及其大小更改所需的时间。删除此模组将使实体恢复到正常大小。重新添加它不会恢复它们的尺寸。 如果您没有添加重缩放实体方法的 Mod,您可以使用 /scale 命令...
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...能出现一些渲染 Bug,比如轨道会变透明。考虑到该模组模型较复杂,且添加内容多为实体,所以可能会在放置大量火车时卡顿。
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...,子弹命中不同方块时也会有不同的破裂粒子和音效。此外,子弹会略微下坠,打在实体上的上段碰撞箱即算为爆头,这将造成更高的伤害。玩家可以自定义武器属性和制作材料,以及修改配置来达到更佳的显示效果。[h1=🖼️ 图片][h1=⚙️ 详细介绍]改装页面配置选项全局着色器(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并...
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...E”打开/关闭货舱。第三人称模式下,用鼠标滚轮更改缩放距离。要从船上卸下所有实体,使用潜行(左shift)+右键单击船。要从船上卸下一个实体,请使用潜行+右键单击该实体。要从外部打开船的货舱,请使用潜行+右键单击船。[h1=船只介绍][h2=Cog:]一艘来自北欧的单桅贸易船。速度:比原版船快 25%。强度:比原版船强约 5 倍。乘客:4 名...
地址:www.mcmod.cn/class/4683.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的基于接口的事件系统(模组可以仅以几行代码添加自己的事件)注册物品、方块、实体方块、流体、附魔、粒子类型、药水效果、生物群系、实体实体方块渲染器、自定义物品渲染器、复杂(无json)的合成、维度、世界类型以及更多的接口能轻松添加原版封包(vanilla packets)和模组通信包(mod messages)的简单的网络通信 API客户端每 tic...
地址:www.mcmod.cn/class/1262.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...做一个假的 Live2D 也不是问题!它不需要任何设置!它会在屏幕的角落渲染一个玩家实体。加载模组后,这就是游戏会呈现的样子:当然,因为是直接调用 vanilla 的渲染,其他修改了玩家模型的 Mod 也可以兼容!例如,[CPM] 自定义玩家模型 (Custom Player Model)模组和夸克 (Quark)模组!1.7~1.12 版本使用 /epr 指令打开配置界面,1.13~1.18 使用 Alt P 组合...
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...于后处理框架,提供类似于 Unreal 和 Unity 的泛光效果。赶快将泛光添加到你的盔甲、实体、方块以及任何你想要的东西上吧!再搭配上彩色光照,看到火是真的很热!
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[h1=摘要]KAIMyEntity能够将Minecraft中的一切实体(不只是僵尸骷髅,还有船,物品展示框,末影水晶)替换成外部的MMD模型!目前版本为最终版,永不再更新,现已无法通过官方途径下载可正常使用的文件!不过民间资源大户的力量还是无穷的KAIMyEntity和ici2cc的[CS] 自定义史蒂夫 (CustomSteve)定位不同,KAIMyEntity更偏向实用性,因此功能上大不相同...
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[h1=Entity Model Features]实体模型特性(EMF)是一款为不再使用 OptiFine 的玩家打造的模组,作为 OptiFine 自定义实体模型(CEM)特性的兼容替代存在。[ban:title_menu][h2=推荐模组]更精细的实体模型势必带来性能下降,如果可以,非常推荐将 EMF 与 Entity Culling 一同安装,它在减少实体渲染造成的延迟方面创造了奇迹,甚至远强于 Sodium 自身...
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[ban:title_menu][h1=简介]本模组移除了床的方块实体渲染器,并用默认的 Minecraft 模型渲染器替换它。这将提高游戏性能和资源包支持!默认情况下,看上去和原版不会有什么区别。[h2=注意]目前作者已知唯一不兼容的模组是 Bedspreads / Cosmetic Beds,因为这个模组使用了床的方块实体渲染器。此外,使用默认渲染器添加自定义床的 Mod 需要为它...
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...]这个模组允许你在没有高清修复的情况下,支持显示由纹理包提供的 Optifine 格式的实体发光纹理和随机纹理,此外还添加了许多额外的功能。[h1=使用]目前支持的功能有:Optifine 格式的发光纹理和随机纹理(同样包括通过命名改变生物皮肤的功能);玩家皮肤支持发光像素、眨眼动画、附魔光效、半透/全透明纹理(远不止这些!具体用法...
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...和默认的实现。GUI 和容器管理和组件系统‎。参数化物品模型系统‎。Boilerplate tile实体实现‎。自主 NBT 和字节流序列化‎。‎网络抽象和管理系统‎。自定义配方类型加载和注册系统‎。数学和函数编程实用程序集‎。‎反射、渲染、世界交互和其他辅助类‎。空的安全注释‎。
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