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...功能来将配方写入样板终端,而不是像 [AE2] 应用能源2 原版那样需要网络里面存储有或者玩家身上有对应物品,并支持处理样板。同时它还解决了 [JEE] Just Enough Energistics 的一些问题(#7、#10)。特点:会自动合并同类物品。根据配方来自动切换终端模式。不会将概率产出的物品写入样板;(仅 1.7.10)。你可以通过配置文件来配...
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...记是玩家可以用来交换智慧和保存技能的物品。每一个时间日记都是手工制作的,它存储玩家获得的技能,并且在30%的惩罚下,玩家可以在死后恢复他的技能。在地牢箱子之类的有。钢盔甲:有[icon:armor=40,点]护甲值。猎枪:破甲技能影响准确性,并与运气一起,关键的机会散弹枪(增加伤害100倍)。也是由玩家的后坐力和潜行状态所影响的准...
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...币系统;装饰和炫耀用的硬币堆和硬币块;用来存取硬币的钱包,更高级的钱包可以存储更多硬币,并且能自动转换和拾取硬币;各种形式的交易机器,几乎可以出售任何物品,并以各种方式显示储量;可以创建需要收费进入的收费门,并且带有基础票务系统,可以用票通行;怪物可掉落硬币(可配置);箱子内可发现硬币(可配置);不...
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...前为止)充电站:燃烧燃料充电,支持几乎所有的 Forge 能源 (FE)。充电器本身还能存储一定的能源。细节:可以燃烧任何燃料(煤炭/木材等)。1 煤炭=20,000RF(与大多数其他模组消耗类似)。内部存储容量为 1,000,000RF。燃烧燃料和充电的速度非常快,无需长久等待。意味着你不必要为了一个能源系统而单独再安装一个庞大的科技模组了。...
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...一个很典型的例子是,方块的模型由运行时资源包定义,而其纹理则是以传统的方式存储在模组文件中的(因为纹理文件并不适合在运行时生成)。与传统资源包相比,运行时资源包节省了输入输出(I/O),但增加了对象序列化的过程,这是运行时资源包的一个缺点。资源包在生成时,会由游戏内对象转化为字节形式,通常是输出为 JSON,...
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...后的特性:方块/物品的材质/名字会随着资源包/语言文件的变化而变化;方块/物品的存储空间/处理速度/燃烧时间/EMC/耐久会得到成倍的提升;方块的完成挖掘所需的时间/硬度同样会得到成倍的提升;方块/物品的制造成本同样也会得到指数提升;当物品为无限重时,将完全不消耗其拥有的耐久,并且存储空间/处理速度/燃烧时间/EMC将会是16...
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 RF工具箱 在 1.12.2 以上版本的拆解模组之一。其他:RF工具:基础 、RF工具:实用设备 、RF工具:存储 、RF工具:建造机 。本模组提供发电机来发电。以及新的储能方案,多方块结构的电源存储类似于 电容库 。
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...1个水桶装的实体(如鱼、美西螈)。附魔盆 (神秘学家):潜行时空手右键点击可存储经验,右键点击可以取出。炼金桌 (炼金术士):放入火药,三个空瓶和一瓶药水后,有三分之一的概率药水会将空瓶转换为随机类型的药水,三分之二的概率会发生爆炸,其中的物品被摧毁。[h1=交易列表]园艺家海洋学家神秘学家炼金术士购买出售...
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...进入游戏并选择相应的资源包即可。注意事项:转发模组文件不可上传至网盘或文件存储平台,但通讯类工具允许下载后分享。服务器若为公益可直接使用;非公益请先联系作者后再使用。主播或视频制作者若在直播或视频中使用了本模组,请在简介中注明主页、作者名或模组来源。原版模组整合者,该原版模组命名空间为 rf、rffu 和 rfic...
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..._ID-server.toml 之类的文件,模组并不总是会有这三种文件。旧有的模组版本,配置文件存储于服务器或是世界存档中,具体位置为:.minecraft/saves/WORLD_NAME/serverconfigs,这种情况下需要手动为各个存档更改配置。[h1=🏆 鸣谢]感谢 Shcott21 创作的 Mutant Creatures,这个模组于多年前创作,而且当前模组多数内容、模型都来源于此;感谢第...
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...请到作者 Github 发 issue。More Mounted Storages 允许为机械动力的移动装置挂载各种模组的存储装置,同时也为其他模组开发者提供了如何添加挂载存储的 API。目前,只支持物品存储,而流体存储不会被支持,直到机械动力添加了一些形式的相关 API。支持模组:末影存储:末影箱子更多箱子:所有箱子类型储物抽屉:普通抽屉和压缩抽屉镶框压...
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...量          RF工具:实用设备          RF工具:存储          RF工具:建造机它具有以下功能:添加了主世界中生成很少但在其他维度中生成较多的 空间碎片矿石机器注能机其他科技模组的基础材料智能扳手安全系统
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添加了三本用于存储经验的书,Fabric端需要要安装Fabric API,数据包版需要将文件复制一份到资源包文件夹并加载。[h1=默认按键]Forge、Fabric:B键:切换存储/取出模式;V键:开启/关闭自动存储;鼠标右键:存储/取出 10 点经验值;Shift+鼠标右键:存储/取出 1,000 点经验值。数据包:F键:切换存储/取出模式;鼠标右键:存储/取出 10 点经验值...
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本模组按MIT协议开源。本Mod添加了用于管理和概观动态动态联合/集成动力网络的终端。通过使用存储终端,所有存储的物品、流体和能量都将变得可视和可交互。本Mod通过动态联合/集成动力的“论动态联合”一书提供游戏内文档与教程。目前,本Mod加入了两种终端:存储终端与合成终端。(未来计划加入不同类型的终端)
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...断地重建它们了……不幸的是,Mojang 不得不为此而努力。Mojang懂个锤子MC![h1=使用]该 存储库 仅是加载程序填充程序,用于将DataFixerUpper的优化后的分支引入游戏客户端。因此,这里没有实现任何实际的优化。如果您想开始为您的游戏应用这个优化,请检查 modules/DataFixerUpper 库并在那里建立一个新分支。该项目使用 Git子模块 。克隆存储库时...
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...统,敌人和队友之间的区分是由自己手动完成的。垂发系统:Mk.41垂直发射系统可以存储各种类型的导弹并可以发射打击不同目标。拦截导弹:RIM-66标准防空导弹由SPY-1雷达和SPG-62引导到目标位置,摧毁飞机或其他飞行目标。注意事项:需要Forge版本为10.13.4.1558+来运行本模组。雷达系统没有引入任何其他模组的生物,除非你自己重写配置文...
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...要比铁剪刀更快更锋利。[h2=液体相关]陶瓷器添加了一系列与液体有关的方块,用于存储和运输流体。陶桶:可延展的存储液体的方块。包含全部 17 种粘土颜色的陶桶,每桶可存储 4 桶液体,此外还有 16 种陶瓷颜色的陶瓷桶,每桶可存储 6 桶液体。可通过延展桶进一步扩大容量,每一个其上方的延展桶可为其增加 1 基础容量。可通过右击...
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此模组是应用能源2官方的通用机械联动模组,它使玩家可以在 AE2 存储网络中处理通用机械的资源。添加了化学存储元件,可以存储除放射性气体外的气体(元件外壳使用锇锭,同时可以让 AE2 兼容气体作为样板材料)。添加了化学P2P通道,可以使用P2P通道进行化学储罐之间的气体输送。使用存储总线连接QIO仪表盘的任意一侧即可直接使用 ...
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[h1=简介]这个模组只增加了两种物品——末影水槽与末影水桶。一个十分简单的模组,但实用性非常高。它们可以实现空间传导液体的功能;玩家还可以给末影水槽和水桶升级容量、设定颜色。[h1=图片欣赏][ban:title_menu]
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RS:Requestify是精致存储的附属模组,目前只增加了方块,即请求者。请求者是一个需要连接rs网络的方块,您可以在其中指定要在系统中保留多少特定物品。例如,如果您希望在您的RS系统中始终拥有一组箱子,请求者将通过自动为您向网络发布合成箱子的命令,直到达到数量要求。
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仅有8个方块的科技向存储模组,可以当做简化版的AE来使用。虽然没有中文翻译,但是由于这个模组的极度简约,你甚至可以不用汉化就可以使用这个模组。作者的Patreon主页戳我。官方高版本戳我。
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...ME流体离散器和ME流体编码器流体离散器当流体离散器连接到一个 ME 网络,会将流体存储展示为液滴这种物品。它通过一种存储总线来实现这一功能: 当液滴通过物品存储从其ME网络中移除时,它从流体存储中提取相应的液体。相反,当液滴通过物品存储插入到其储存器中时,它将相应的液体注入到流体存储中。每个液滴相当于1mB相应流体,...
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...配方类型!并且支持原版工作台配方合成。魔导手册的GUI(原始图标,名称,利用NBT存储页面)。魔导手册的GUI的改进(带有研究的标签,点击后的更多操作)。基础物品(包括所有类型的碎片,法杖,法杖核心和杖端)。神秘工具和虚空金属工具(具有自动修复功能)。自动生成杖柄,杖芯,法杖,权杖---模型及配方和翻译键。法杖,权...
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...12x 图片),按 P 渲染玩家,按 O 预览,按 I 导出所有物品与实体。导出后的所有文件存储于 .minecraft\rendered 或 \export 中。因为 Forge 在 1.16.x 版本上做出的改动基本上没有影响 IRR,因此 IRR 1.16.x 版本可以适用于 1.16 的各个版本导出应知事项:优先使用模组内部自带的官方汉化,在无官方汉化时可以使用 I18nUpdateMod 等外部汉化。MODID_entity.json ...
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奥术档案馆是一个拥有魔法风格的存储模组。目前的主要内容为游戏早期的各类存储,但有计划在未来的版本增加更高级的存储与合成以及自动化支持相关的内容。辉耀箱子:拥有 54 个格子,每个格子可以存储 256 个物品。辉耀储罐:可以远程填充的储罐,容量可用升级提升。辉耀宝盒:可以存储大量相同物品。圣域火盆:自动将物品填充...
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这个模组连接了精致存储与懒人厨房。新增 2 个新方块:厨房终端;厨房网络接入点。新增 1 个物品:厨房网卡。厨房终端需要作为厨房网络的一部分放置,厨房网络接入点需要放置在精致存储网络中。厨房终端充当精致存储网络接收器,需要连接到厨房网卡。然后此厨房网卡需要放置在厨房网络接入点内,该接入点充当精致存储网络发射...
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... ;添加了可以将植物魔法的魔力(mana)转化为灵气(Vis)的杖芯;添加了全新的存储魔法的杖端;添加了一种可以从灵气中过滤咒波的花;添加了一些新的 CAD 着色器。
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[ban:title_menu][h1=简介]这是[AE2] 应用能源2的扩展模组,增加了更大容量的合成存储器由于 AE2 最大只提供64k合成存储器,所以该模组更大容量的合成存储器可节省大量空间。该模组的物品合成需要用到[EC2] 更多存储单元2中的物品。这就是为什么需要 AE2 和 EC2 作为模组前置。但是由于 AE2 有底层搭建的限制,一般来说你必须要在多方块结构内...
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...过程中或与玩家敌对时,会拒绝食物。[h1=黄金与交易相关功能]猪灵会将金锭和金粒存储在它们自己的物品栏中,包括从交易中获得的金锭。任何非交易获得的金锭和金块会在死亡或僵尸化时掉落。如果它们的物品栏中有足够的黄金,那么它们会为自己制作金装备和武器,并为自己装备。如果一只猪灵的装备齐全,那么它们会尝试武装附近...
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...组中的物品添加至原版物品组,而是增加 4 个专用的物品级以按照其基础方块的顺序存储各个形状的方块,你可以在模组的配置界面(可以通过 Mod Menu 的模组菜单界面中进入)中,关闭“添加至原版物品组”,并开启“显示专用物品组”。在 1.19.2 以及之前的版本中,如果启用了“添加至原版物品组”,模组中的方块会追加到全部已有方块...
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