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...。当其未被加载时,在配置文件中开启openArmor开关仍然可以开启该功效。(其由给您下药了实现)。当该功效开启时,玩家可以通过合成附加效果,这些效果在该功能生效时持续附加给玩家。与药水附魔略有不同的是,它不会在Tooltip显示附加的效果。大致同药水附魔,但是这是AP额外添加的配方,在jei看来是一圈药水合成钻石甲,其实不然...
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...药水注射器):可堆叠,包含与普通药水物品一样的药水效果,但起效时间(对应喝下药水花费的时间)更短;Ashy & Sandy Farmland(灰烬耕地和沙土耕地):分别通过火山灰和沙子制作的特殊耕地类型;瓜类在灰烬耕地上生长得更快。[h1=画廊]
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...子。神秘药水在地牢箱子内获得。总共有 13 种,12 种可发现,第 13 种可以合成。喝下药水后会永久知道药水的能力。与火药相结合可以制作喷溅性神秘药水。神秘蘑菇来自于世界各地的蘑菇,每种颜色都可以做出一个特定的神秘药水。弓,斧头和剑会得到一个随机等级(1-5),这会影响到最大伤害值。 盔甲会得到一个随机等级(1-5),这...
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注册名: minecraft:witch

...女巫会自己喝治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。女巫在发现玩家后会先喝下药水,再向玩家投掷药水。[h1=行为]女巫对魔法伤害有 85% 的抗性,包括中毒、瞬间伤害、唤魔者的尖牙和荆棘,但是凋零仍然正常造成伤害。女巫也会在袭击事件产生,但是并不会主动攻击村民,并且会向灾厄村民和劫掠兽投掷喷溅型生命恢复药水,若...
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注册名: touhou_little_maid:potion_guide

右键打开GUI,需按顺序摆下药水合成的配方(比如滞留型缓慢药水就是依次摆下地狱疣、糖、发酵蜘蛛眼、红石、火药、龙息)后将药水指导书放置在女仆的主手,女仆就会主动地寻找附近的酿造台进行酿造。(需背包内有相应材料)
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注册名: dungeonsmod:potion_straw

装备在副手上时,玩家可以在瞬间喝下药水。
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注册名: add_potion:blackstonebrick

方块,合成获取。GUI如下:带有药水图标的是药水格(旧版本药水放上去后不能对齐),仅能放入药水。不带有药水图标的为产物格,食物。将需要被附加效果的食物或药水放入产物格,将药水放入药水格,按下按钮后,药水格清空,效果通过NBT附加到产物格物品。选中按钮时:显示药水格物品的效果(原版(NBT:“Potion”)和本Mod所附加...
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注册名: add_potion:block_auto_ap_crafting

是注入工作台的升级版本。它没有GUI,但是拥有三个抽象的物品槽:药水槽(slotPotion),食品槽(slotFood),产物槽(slotOut),outingStack1,outingStack2。药水槽和食品槽可参照注入工作台,但是产物不输入至食品槽,而是输入至产物槽。通过顶端可访问药水槽,底端访问产物槽,侧面访问食品槽,在红石信号的激发下,每刻尝试一次合成。物流福利...
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{com.hileb.ap.nbt.count:1,com.hileb.ap.nbt.nbt.level.potion_0_I:{        com.hileb.ap.nbt.level:1,        com.hileb.ap.nbt.am:0b,        com.hileb.ap.nbt.so:1b,        com.hileb.ap.nbt.potion:"rustic:blazing_trail",        com.hileb.a...
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注册名: wildlands:grizzly_bear

...黄色的蜂蜜。灰熊也能吃掉玩家投掷或掉落的食物,并获得相应状态效果,但不会喝下药水。吃饱后灰熊会进入冬眠状态,在周围产生“zzz”的粒子。此时灰熊受到伤害也不会苏醒。灰熊被玩家攻击后会进行反击。若玩家过于接近灰熊幼崽,身边的成年灰熊也会主动攻击玩家。注意:灰熊拥有一个只能携带一个物品的物品栏。在灰熊没被玩...
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旧的AP制式药水是该Mod1.0.0.2及其之前版本所使用的药水制式,在该制式下,物品将被赋予NBT标签以记录其药水效果。具体如下:PotionCountAP表示该物品的旧AP药水效果数量。PotionAPS_%d_I表示该物品药水效果对应的原版制式药水效果(PotionType)。
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这个配置文件决定是(true)否(false)显示物品追加的AP效果,可以通过配置文件调节:B:ap_showPotion_desc=true一般情况下,这个值以客户端为准。如果开启这个选项,那么你可以看到其显示效果,当然,显示结果可以被其他Mod干涉。用来决定在编辑时是否显示已有效果,对比如下:关闭开启
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开启(true)该选项时,注入工作台格子内物品不可堆叠。关闭(false)该选项时,可以堆叠。B:ap_maxIs1_desc=true这个选项可以在配置文件中修改,一般以服务端为准。在没有Mixin的情况下,此不受其他Mod干涉。
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注册名: add_potion:block_ap_auto_crafter

内含三个物品槽。顶端输入药水进入槽0,侧端可输入物品进入槽1,底部可输出物品槽2。当有红石信号激发时,且槽2为空,槽0作为药水,槽1作为食物进行合成。产物进入槽2。合成过程参考注入工作台,但过程会发出声音。槽1可输入的物品数量由不可堆叠配置文件决定。玩家右击该方块可使其内部物品掉落。
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追加极限是药水效果可最大叠加的药水数,这个数可在配置文件中更改。I:ap_addLimit_desc=1024这个值一般以服务端为准。当然,这个值只是药水药水效果是否可叠加的条件之一,实际上可能被其他Mod干涉或与物品nbt长度最大值冲突。具体叠加情况须以实际游戏效果为准。
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“注入剧毒效果”联动给您下药了的产物,当玩家使用注入工作台向物品注入中毒效果时获取。
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药水是指可以被放入药水格或从注入工厂顶端输入的物品。在1.12.2,药水包括药水,植物魔法药水[1.0.1.3],乡村药水[1.0.1.3],喷溅型水瓶 [1.2.0.5],滞留型药水[1.2.0.5],及APApplyEvent结果为APLLY的物品。在1.18.2,药水包括药水,喷溅型药水,滞留型药水,植物魔法药水。在1.20.2,药水是经历所有注册在药水判断结果为APLLY的物品。在48.2.0.8中...
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这个配置决定了:玩家在手持被注入了药水的食品时,是否允许直接拥有该药水的效果。false:不允许;true:允许。默认:false。示例:当玩家用主手手持注入了瞬间治疗Ⅰ药水的面包时,玩家可以持续获得0:00秒的瞬间治疗Ⅰ药水效果。主手手持物品切换为其他物品后,药水效果即刻消失。配置原文:    # ap.config.openArmo...
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食物是指被放入食物格或从侧端输入注入工厂的物品。在1.12.2中,食物包括所有继承自ItemFood的物品,及APApplyEvent结果为SUCCESS的物品。原版表现为能被玩家食用的物品。在1.20.2中,食物是经历所有注册的食物判断器判断结果为SUCCESS的物品。48.2.0.8模组自带的注册器支持可以被食用的物品。48.3.0.10新增了小麦,小麦种子适应于玩家投喂动物。
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[h1=判断调节器]给定一个玩家和物品(玩家可能为空),产生一个判断结果。结果有PASS,APPLY,REJECT三种。[h1=判断注册表]判断注册表是判断调节器的集合。判断注册表对物品进行判断。判断时,遍历全部判断调节器并获取结果,若结果全为PASS则不通过,结果中含有REJECT不通过,结果中含有APPLY且没有REJECT通过。[h1=药水判断注册表]用于判断药...
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使玩家可以抵抗窒息效果的药水效果,默认情况下药水ID为67。
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...tick多次获取经验后会立即归一。    了解了它的运行机制后,我们就能够对症下药,使我们刷经验变得更加科学!    下面则是五个星座的递减倍率器的预设值:星座递减率 dropRate恢复时间 gainMsTime恢复倍率 gainRate最小值 min解离座 0.0051000ms0.10.15甲御座0.22000ms0.30.01攻烈座0.0256000ms0.0750.15生息座1600ms10.01御虚座0.00310000ms0.0650.2&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/3454.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...取纹理进行渲染,然后在一组不定的纹理图之间跳来跳去获取纹理(得亏textures/mob_effect/下药水效果纹理被一个个分成了一堆纹理图)使用了RenderSystem.setShaderTexture()指定渲染的纹理图;现在的问题是一旦我再次使用RenderSystem.setShaderTexture()更换使用的纹理图,之前渲染的内容会全部消失(被刷新掉)怎么在保留使用上一个纹理图实现的渲染...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15475-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群