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[h1=简介][ban:title_menu][h2=活下去]千里冰封,怪物横行,人伦也因这场灾难而缄默。在饥渴、寒冷与绝望的威胁中,你来到这个空无一人的沙箱。没有作物,没有庇护所,身上的武器和物资也将有消耗殆尽的时候。照顾好自己,或许还要……运用智慧击退入侵的敌人?在一切的一切终结于最后的雪仗之前。[h2=不传之秘]所幸,那个虚无缥缈的...
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Something is watching you[h1=前言与简介]受MCSX整合包的启发,一个真正的心理恐怖游戏诞生了此整合包以古早扭曲单调的画面,孤独安静的氛围,突然出现的诡异事件,追逐战,跳脸等营造一种极度不安的恐怖感,含有许多诡异的音效,特效,画面,情节,甚至过激的突脸,以塑造恐怖不安氛围为主,弱化了生存和难度,心理承受能力弱者慎玩...
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[ban:title_menu][h1=整合包介绍]本包以挖矿与砍杀为核心,虚无世界3为主线,在使用挖砍的技能搭配和装备打造下体验虚无世界中的20多个维度。八大派、数十种套装、上百种不同词条属性的珍品武器装备、翰如繁星的天赋点。提升等级、升级属性、搭配技能,一刀999!mod只有100个左右所以低配也可以流畅游玩。[h1=整合包特色]独特的生物圈系...
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整合包为剧情半开放整合包。包含完整但不强制完成的任务系统,从科技,魔法,冒险三条主线讲述了一名异界旅人的奇幻冒险之旅。整合包包含大量魔改以适配世界剧情线,重写了三线内容模组间的联动性,科技魔法线上不做传统能源系统的内容堆砌,更加注重多模组之间协作完成实用物质的生产(类似 CAB)。冒险 RPG 方面内容通过...
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[h1=📃前言]包含有群峦:次世代,农夫乐事(完全兼容),瓦尔基里与clockwork(已制作兼容),泛银河格雷科技(已经由制作者汉化的GTI),机械动力,沉浸工艺,内含有大量的魔改和定制mod。在该整合包内,载具需要自己设计和建造,工业生产会产生污染,农业会消耗有限的水资源,农业发展依赖工业反哺与化肥工业,所有电池都被加上...
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注:此游戏难度指的并非为原版的游戏难度。在游戏中可通过/m3difficult指令调整难度,共有普通、困难、高手、专家、精英、艰难、地狱、炼狱、终极、最终,十种难度可以选择(默认难度为普通)。随着难度的提升,击杀怪物给予的经验将会增加,最高700%。同时,难度每提升一个等级,都会使玩家造成伤害损失10%(与穿透值、等级差距...
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怪物增强的具有调整游戏难度的功能。默认为每2400tick增加0.1难度,1个mc日就会增加1难度,上限250。注意:通过睡觉或命令等方式来跳过时间将会增加难度在游戏中,难度信息默认会以紫色显示在HUD的左上角。更改默认难度变化的方法:打开config\improvedmobs下的common.toml配置文件搜索"Difficulty Increase"选项,改变它的值,它的默认值为[&...
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注册名: somanyenchantments:difficultyscaled

依据世界难度提高或降低玩家伤害。公式为:困难:damage = damage * (1+level * 0.1)普通:无影响。简单:damage = damage * (level * 0.1)和平:使玩家无法攻击生物。例子:使用铁剑攻击村民伤害为 6 点,附魔此魔咒III级后,在困难模式伤害为 7.8 点,简单模式为 1.8 点,普通模式无影响。无法共存的战斗类魔咒:侮辱之刃、终有一死、致命一击...
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(以下内容参考中文Minecraft Wiki)难度是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。在不同难度下,玩家的各项属性的恢复速度会有所差异,生物将具备不同的特点,攻击力也会有所变化。对敌对生物而言,以普通模式下的攻击力为基准值x,则:简单模式攻击力 =0.5x+ 1困难模式攻击力 =1.5x注:小型史莱姆、潜影贝和女巫女巫的伤害还...
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MITE中物品合成需要消耗时间,这个时间并不是设置好的,而是根据合成材料的合成难度来确定的。合成配方的难度等于其合成材料的难度之和,因此每个合成表都有自己的合成难度(合成艾德曼砧的时间足够离开键盘去吃个饭)。合成同一物品的方式不同以及等级高低,都会对所消耗的时间产生变化,具体时长的计算方法如下:在 MITE\refer...
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注册名: roughtweaks:medikitenchanted

可使用16次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点],同时提供伤害吸收效果,一共回复生命值[icon:health=16,点]。
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注册名: roughtweaks:bandage

可以使用6次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点]。一共回复生命值[icon:health=6,点]
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注册名: majruszs_difficulty:undead_army_treasure_bag

通过在亡灵军团事件中胜利获得。可能的掉落物:赫尔墨斯之靴附魔金苹果附魔书金绷带破旧布料绷带绿宝石腐肉箭骨头
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注册名: majruszs_difficulty:hermes_boots

通过亡灵军团宝藏袋开出,可提供[icon:armor=2,点]盔甲值,并增加穿戴者25%的移动速度。原型就是泰拉瑞亚的赫尔墨斯靴。
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模组中的难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。游戏开始时,为普通模式。玩家第一次进入下界(或其他维度)时,开启专家模式。玩家击败末影龙时,开启大师模式。可通过指令/gamestate调整模式。每个模式都含有各种对MC内容以及特性的改变,难度越高,改变的东西就越多。有关难度阶段的配置均可在配置文件的第...
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游戏中可以通过指令 /setWorldDifficulty  [数字] 更改mod对世界难度的影响,数值越大,难度越高。难度数值为0或负数时难度与原版相同,但满月时mod内的怪物依然正常生成,且玩家不能使用床睡觉。
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区域难度(有时简写为RD)是难度的变种,简单难度中区域难度范围是0.75~1.5,普通难度中为1.5~4.0,困难难度中为2.25~6.75。影响区域难度的因素包括在该世界中游玩的时间、难度设置和月相等。调试屏幕会显示区域难度的数值。区域难度的增加对怪物的攻击力没有影响,但会影响到如下方面:处于着火状态的僵尸更容易使攻击到的玩家...
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注册名: majruszs_difficulty:end_shard_locator

由末影龙宝藏袋开出,用于确认玩家与末地碎片矿石的距离(不会定位用末地锭合成的末地块)。以末地碎片矿石为中心,根据玩家与其的距离显示不同的提示:距离为 2 格时显示“!”;距离为 3~5 格时显示“1”;距离为 6~9 格时显示“2”;距离为 10~15 格时显示“3”;距离为 16~22 格时显示“4”;距离为 23~29 时显示“5”;距离为 30 或...
地址:www.mcmod.cn/item/488136.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
(*:如果特性旁边有星号,则表示该值是由副区域难度控制大小的,这里取的是最大值)模组在大师模式时对原版游戏做的特性改动(已经有些离谱了):战利品有75%几率翻倍(标志为一团骨粉施肥时的粒子)(下界之星和不死图腾除外)(而不是25%)所有来源的经验数量增加75%(而不是25%)所有生物的最大生命值和伤害增加40%(而不是20...
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注册名: majruszs_difficulty:wither_sword

[icon:health=7,点]攻击伤害,1.6 攻击速度,攻击可使目标获得5秒的凋零II效果。可由凋灵宝藏袋开出,凋灵骷髅偶尔也会持有这把剑作为武器。虽然耐久不高,但仍然是一把比较强力的武器。
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注册名: majruszs_difficulty:undead_battle_standard

由4块破旧布料和3根木棍合成,用于在主世界的任意位置手动招引亡灵军团。当然,此物品需要开始过一次亡灵军团事件,或在专家模式后可自然生成的精锐骷髅并以此获得破旧布料才能进行合成。原型是泰拉瑞亚的哥布林战旗。
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古老的光明与黑暗之魂已经释放。(*:如果特性旁边有星号,则表示该值是由副区域难度控制大小的,这里取的是最大值)模组在专家模式时对原版游戏做的特性改动(开始恐怖了):战利品有25%几率翻倍(标志为一团骨粉施肥时的粒子)(下界之星和不死图腾除外)所有来源的经验数量增加25%所有生物的最大生命值和伤害增加20%(夜晚...
地址:www.mcmod.cn/item/579072.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: roughtweaks:medikit

可以使用16次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点],一共回复生命值[icon:health=16,点]。
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注册名: majruszs_difficulty:fishing_treasure_bag

通过成功钓鱼一定次数获得。(普通难度为20次,专家难度为15次,大师模式为10次)可能的掉落物:渔夫勋章(来自Majrusz的配件模组,模组早期版本也存在此物品,后被移除)钓鱼竿铁胸甲铁护腿命名牌鳞甲铁靴子鹦鹉螺壳铁头盔末影珍珠兔子脚附魔书海带发酵蛛眼铁粒金粒皮革线
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注册名: roughtweaks:salve

可以使用2次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点],一共回复生命值[icon:health=2,点]。
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由对应的下界合金盔甲加上末地锭升级而来,是模组中的顶级盔甲,还有动态纹理。整体盔甲值比下界合金盔甲多[icon:armor=2,点],盔甲韧性比下界合金盔甲多[icon:toughness=1,点]。装备部位提供盔甲值提供盔甲韧性特殊属性头盔[icon:armor=4, ][icon:toughness=3.5, ]+1击退抗性胸甲[icon:armor=8, ][icon:toughness=3.5, ]+1击退抗性护腿[icon:armor=6, ][icon:toughness=3.5, ]+...
地址:www.mcmod.cn/item/488228.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: majruszs_difficulty:ender_dragon_treasure_bag

通过击杀末影龙获得。可能的掉落物:末地碎片定位仪末地锭末地碎片末影水晶末影珍珠龙息附魔之瓶
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(*:如果特性旁边有星号,则表示该值是由副区域难度控制大小的,这里取的是最大值)模组在普通模式时对原版游戏做的特性改动:生成的苦力怕可能会自带负面效果(包括挖掘疲劳、缓慢等)(因为它们的爆炸会留下区域效果云,所以这让苦力怕的爆炸威力强化了)(最高35%概率*)生成的苦力怕有概率转变为闪电苦力怕(但会损失[ico...
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注册名: majruszs_difficulty:recall_potion

由袭击宝藏袋开出,有与其他药水相同的饮用时间,饮用后会被传送回已记录的重生点,若没有,则传送回世界出生点。参考了泰拉瑞亚的回忆药水。
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注册名: majruszs_difficulty:ocean_shield

从远古守卫者宝藏袋中有概率开出,作用同原版盾牌,但在防御时还会对近战攻击者造成[icon:health=3,点]伤害。可以与手持的三叉戟组成海王套装。套装效果:在接触水时增加套装拥有者20%的攻击伤害;在接触水时增加套装拥有者30%的移动速度。
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