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...度 - 0.8)同时,由于多方块结构暴露的面太多,干脆取消了多方块结构的邻近换热,并重写了环境换热。现在多方块机器只能被动接受与接口贴合的单方块机器的邻近换热。[h2=热力蒸馏塔]热力蒸馏塔[Mekanism/src/main/java/mekanism/common/content/evaporation/EvaporationMultiblockData.java]是一种升温后将水蒸馏为盐水,将盐水蒸馏为液态锂的多方块结构。热力...
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...交错次元在Minecraft 1.10.2对应的Beta 2.0.0版本暂时移除药学机制,并计划在之后版本中重写这一机制,因此以下内容仅适用于Minecraft 1.7.10所对应的mod版本,且到Beta 1.0.6为止。1.12.2版本的药学请见交错次元药学教程。以下内容来自交错次元wiki。药学是交错次元中替代原版炼药的机制,你可以将磨碎的材料、要素瓶和/或要素果实混合,利用它们...
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此前教程内容有诸多不合理之处,因此这篇教程正在重写......生存,Minecraft的基本游戏玩法。如果一名玩家刚刚接触Minecraft,那么游玩生存模式是这名玩家了解游戏机制所必须的过程。同时,在生存中创造是Minecraft的乐趣所在。因此我重新撰写这篇教程,希望能够帮助到萌新朋友们。教程演示版本为Minecraft:Java Edition的最新正式版!当前教...
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...你仍然需要一把剪刀。那么问题来了,如何批量做纸和燧石?因为神化将原版的甘蔗重写了,可以长到256格,所以你可以用这个特性,来收获大量的甘蔗来做大量的纸。当然,如果你住在海边就更好了,因为可以使用2根海带来做一张纸。至于燧石,你不需要再通过疯狂用手挖沙砾来获得燧石了,除非你的运气很欧,因为你可以使用沙砾来...
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...资,同时有电梯通向 Level 4,一个极其安全的层级。 [h2=Level 4]Level 4 在 Fandom 上进行了重写之后,其生存难度由1级直接改为宜居。 并且 Wikidot 上的 Level 4 也在重写。所以作者做的 Level 4 干脆直接实体绝迹了。 并且获取杏仁水也极为轻松,无需考验运气(指破坏板条箱),只需要有玻璃瓶就行。尽管这一层通向 Level 5 的出口比较难找,但这...
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...信息里面的group里面的数组值三位一体,要完全一致。然后接下来:如果你想要完全重写整个食物分配名单,那么eggs.json内的格式如下:{  "replace":true,  "values":[    "adorn:hot_chocolate",    "adorn:sweet_berry_juice",    "adorn:glow_berry_tea",   &nbs...
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...raft现今版本与历史版本的代码结构差异甚大,所以Mod代码是不可能通用的,需要进行重写。[h2=注册]虽然1.7.10就宣布废除了数字id,但高版本中也依然存在数字id,只是不显式调用,让程序自动分配。1.12.2的注册是这样的:// 原版的注册方案Item.REGISTRY.register(item);// 这时Forge的注册非常方便// 只需要在preInit事件时调用// GameD...
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...将会为你列出大部分老模组停更亦或者是删库后,由非官方/社区的开发者、维护者们重写、分支并复活的新项目,按照类型前后介绍。[h2=科技类模组]本分类严格按照MCMOD(即本百科)的分类方式,在某些发布平台上的种类可多选,即不作为参考标准。[h3=AE2(应用能源2)]由 1.12.2 社区开发者们主导的 Nomifactory 项目团队中分离而出的,专为...
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...裂的要塞。无Spark用于性能分析。无SpawnerFix解决末影人刷怪笼的卡顿问题。无Starlight重写原版光照引擎,大幅提高性能。无Suggestion Provider Fix让指令补全系统支持模组注册名。无TexTrue's Rubidium Options铷视频设置优化。无
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...将新创建的类继承该类。利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(sub class)没错!super man的那个超类在 Java 中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派...
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...mod的使用方式原则上大同小异,但由于minecraft在洞穴更新版本中对世界生成等内容的重写,这导致世界生成的整体逻辑出现了较大的变化,因此在不由mod提供的部分(如SurfaceBuilder)部分会存在一定差异。本教程内内容仅代表个人对游戏本体与mod提供的接口的理解,不具有权威性解释,不代表游戏相关开发方与mod制作方的观点,内容仅供参...
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...HBM还有对应的blender插件,可以依照它们的许可证来使用这些代码,当然你也可以选择重写TileEntitySpecialRenderer的render方法(其实更推荐forge的FastTESR,性能更好,只不过不能直接访问opengl)来直接操纵底层渲染管线来做动画会有亿点点复杂最后再提醒大家一句,尽量不要往游戏里塞过多的obj模型,毕竟mc的底子摆在那了,塞一堆会让你的模组...
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...于船上时可以飞行。[h3=实现]首先在 module 目录中新建一个类并继承 Module,然后再在重写 update 函数,并在函数内判断玩家是否含有坐骑,坐骑是否为 Boat 类型,空格是否被按下,若被按下则让坐骑上升 0.3 格。package cn.ksmcbrigade.em.modules;import cn.ksmcbrigade.em.Module;import net.minecraft.client.Minecraft;import net.minecraft.world.entity.Entity;impo...
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...可以将多个战利品应用于一个方块。在文档中可以找到更多的自定义方式。因为核心重写,1.6或更早的脚本不会在1.7中加载!1.10.2-1.11.x现在不再更新,因为根本没有人使用它。如何启用json文件:将文件放入scavenge配置文件夹并进入配置文件,有一文件列表,在其中输入文件名。    S:LoadingFiles <     &nbs...
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...能可以修改游戏的运算速度,首先在 modules 目录中创建 Timer 类,并继承 Module,然后重写 enabled 和 disabled 函数:import cn.ksmcbrigade.em.Module;import java.awt.event.KeyEvent;public class Timer extends Module {    public Timer() {        super("Timer", KeyEvent.VK_Y); //key ...
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...ecraft:zombie"//proj.oldCanHitEntity(entity)代表使用默认方法 如果不加这个则代表完全重写canHitEntity方法    })//在默认的基础上只能攻击僵尸})设置击中方块和击中实体的行为CustomItemProjectileEvents.registry(event=>{    event.create("testproj:diamond_proj")    .size(0.4,0.4) //默认是(0.5,0.5) 你可以...
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个人作者 夏新
一个啥都会搞但是都不精通的整合包、数据包、模组作者。目前初三,等中考完后我的所有模组到时都会用Java重写一遍。
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开发团队 Team CoFH
...,オ真正変成了完全独立的Mod。此后,越来越多的人加入到了 Team CoFH 中。热力膨胀重写了若干次,一些新 Mod 也开发了出来,当然也有一些Mod弃坑了;此外,MJ 在后来也被 RF(Redstone Flux)正式取代。Team CoFH 至今仍然活跃在 Mod 社区,而这些 Mod 的维护工作也在不断进行着。[h1=参考]历史部分汉化引用自TeaCon茶后谈36,基于TeaCon茶后谈01提及...
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开发团队 Copy-Mc-Mod-Team
这个团队旨在重写 (Remake) 和重现 (Reproduce) 我的世界模组。向团队提交你想实现的模组吧!本团队会根据协议要求在进行是否搬运或者重现模组。
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重写的,看看吧。
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...显得更疑问,虽然这种动画在外部建模软件里很容易,但在mc里可不好弄,似乎还得重写ForgeBlockModelRenderer类,这是现在的效果:[attach]24328[/attach]不知为什么贴图上有奇怪的细丝,其他俩可没这样。可能是我从某网站上直接转换的矢量图出问题了罢......
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱281342 于 2024-6-10 14:50 编辑 [/i]目前AoA2仍有大量资料需要重写、调整分类、合并/综合,申请编辑员方便进行编辑(尤其是针对后两点)。之前已经陆陆续续编辑了一段时间,不过总体上比较慢,平均每天1~2个资料左右,因为这段时间主要的精力仍在AoA3这边。目前AoA3的资料工作已经接近尾声,可以腾出手了。
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请问一下大佬,能不能用mod重写mc的源码,比如重写EntityLivingBase,看人家氪金萝莉好像重写
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...个数组只有八个,也就是索引最多到7,直接获取会越界。根据以上分析,我们需要重写其生成时候的方法了,同时将原有的不祥之兆大于1级时的额外波数取消掉。首先,拓展袭击波数:[spoiler=RaidMixin.java][code]@Mixin(Raid.class)public abstract class RaidMixin{ @Inject(method = "getNumGroups",at = @At("HEAD"),cancellable = true) public void getGroups(Difficulty p_22...
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[size=2]是这样的[/size][size=2]最近IU作者重写了1.12.2的版本[/size][size=2]推出2.0[/size][size=2]玩法与以前相差很大[/size][size=2]基本不是同一个模组了[/size][size=2]modid也发生了变更[/size][size=2]我的想法是这样的[/size][size=2]保留旧的模组帖子[url=http://www.mcmod.cn/class/2811.html]www.mcmod.cn/class/2811.html[/url]改回sspr的名字作为2.0以下版本的[/size][size=2]这...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7892-1-1.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科社群
...为多种原因被停止了。[/align][align=left]1.除去少数例外情况,早期的版本主要是代码的重写,错误的修复和直接的版本移植,不需要过多的新的资源文件,即使有,也是一些并不困难的像素图绘制,完成的很轻松。然而,技能更新和后续的更新需要大量的新的资源文件,这反过来又需要和其他工作人员进行严密的规划。事实上,Minecraft的不...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15140-1-1.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 Yecgaa 于 2018-5-15 17:16 编辑 [/i]本人正在重新翻写本模组为1.8.9对应tc5,全程公开于Github,coding.net(tc6的API未稳定)计划加入用注魔改属性,用多方块结构吸取充能节点的灵气为原质的方法(不会让你们那么简单的造出来的),和对格雷的主动合成兼容请求帮助和有关建议想法
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...,请自行判断,并根据实际情况来决定是否采纳。 - 这篇文我鸽了好几个月了,也重写了好几遍,现在一想到就头疼。就这样了,各位将就看吧。要写好这样的主题我还要需要更多知识。MC作为一个闭源的游戏,其实在游戏本身上折腾的空间并不算充足,我们最应该做的还是改进装置设计以改善性能。[size=3][color=#0000ff]目录[/color][/size]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2692-1-1.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科社群
因为重写一个版本需要大量时间,我会根据这个投票优先重写哪个版本。
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[i=s] 本帖最后由 自爆兵 于 2023-1-8 15:56 编辑 [/i]我选优化minecraft和重写光照引擎[0v0_:105]
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