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...液体内部进行操作。你不能站在比池塘高或者更远一格的位置。算法很简单:对每个起始位置1格范围内的方块:A:如果是水方块或者岩浆方块:移除方块。对于每个相邻的方块,包括对角相邻与上下,如果这些方块不在半径范围之外,重复A。一般//fill会使用你的所在位置(所站位置一格上方)来开始运作,你可以使用/toggleplace将它切换为...
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...n't eaten, in addition to the ones you have.    B:"Show Uneaten Foods"=true//你的起始心数(1心=2生命值)    # Number of hearts you start out with.    I:defaultHeartCount=10//当你完成一个里程碑的时候额外增加的心数。    # Number of hearts you gain for reaching a new milestone.    I:heartsPerMilestone=2//若为真,mod将会为...
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...的 armLeft armRight 骨骼下,且为空骨骼。空骨骼的旋转点决定了手持物品的起始位置左手臂定位骨骼 右手臂定位骨骼backpackPositioningBone女仆背包的定位骨骼,该骨骼没有父骨骼,该骨骼为空骨骼。空骨骼的旋转点决定了背包肩带的中心点背包定位骨骼可用修改的音效类型音效ID小女仆行为状态与描述示例台词maid.mode.idle空闲 模式啊...
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...应的物品——解锁科技——研发高级的科技——制作飞船——探索更宽阔的宇宙 起始需要先获得扫描仪,需要找到一个这样的地牢,入口如下进去后 如果发现有石质压力板,千万不要踩(如果踩了,箱子就没有了)建议直接拆掉。然后开箱,找到电子扫描仪第一步骤就算完成了。 打开电子扫描仪,里面有基础的使用教程,点击按...
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...玫瑰金。   1.6.3之后的版本解除了一阶段前往地狱的限制,结合任务书中起始赠送的未知物质(钨钢金属废料作为匠魂材料挖掘等级为钴,不过下版本就是黑曜石了),其结果就是在搭建匠魂炉前后,我们便可以前往地狱获取玛玉灵,但钴和阿迪特要预留一块的以完成匠魂线任务—原版匠魂的巅峰。较阿迪特而言,本整合包中钴...
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...re protection is not needed.)[h1=传送门谜题 1 ]一个宝藏箱藏在角落里,但传送门会将你送回起始点。可以用末影珍珠穿过传送门。A chest is hidden in the corner. But the portal will send you back to the start. (Which may be useful.) Cross the portal by throwing an Ender Pearl through it.[h1=传送门谜题 2 ]这个巨大的返回传送门里藏了一个宝藏箱,使用末影珍珠也会让你瞬间...
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...如下:svi与坐标均为示例#!/bin/sh#假人直线挖掘#服务器的Screen窗口名称name=svi #起始假人坐标 x是东西参考 y是上下参考 z是南北参考x=-23y=66z=32#延申的方向 1 东边 2 南边 3 西边 4 北边 5 东南 6 东北 7 西南 8 西北to=5#挖掘的长度length=3#所在维度 overworld主世界&...
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...,与弹速和射程相关且不大于两格) "decayStart": 0.0,    //伤害削减起始位置,在全射程("speed" * "life")的距离内,从哪个距离("speed" * "life" * "decayStart")开始进入伤害削减线性曲线"minDecayMultiplier": 0.35,    //最小伤害倍率,即你的武器在射程内所能造成的最低伤害...
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...线———————————注释:不影响程序,仅用以注释文字。开始:一切程序的起始,必须有一个且只能有一个。 标签类: 区域:用于设定坐标区域,可以用gps或是以变量的形式来设置。并且可以调整所选区域低形状以及更多细节。文本:用于为其他编程拼图提供文本信息的补充,如发出红石信号强度。物品过滤器:用于设定...
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...出口各一个,输出模式为输出口一个的时候,此时传送带集线器还相当于一个作用于起始端的分轴箱,此时转速不变,扭矩和功率平均分配当输入模式为输入口一个,输出模式为输出口两个的时候,此时传送带集线器相当于一个作用于最终位置的分轴箱,此时转速不变,扭矩和功率平均分配当输入模式为输入输出口各一个,输出模式为输出...
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...用锤子将下界岩锤成粉碎下界岩,用筛子筛粉碎下界岩有几率获得下界合金。至此,起始阶段结束,可以跟随不同的mod进行游戏内容。
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...屋mechanic1mechanic2mechanic3mechanic4mechanic5矿井miner1miner2miner3miner4miner5竖井梯子所在的一些起始梯子神秘地点mysticalsite1mysticalsite2mysticalsite3mysticalsite4mysticalsite5下界矿井netherworker1netherworker2netherworker3netherworker4netherworker5一个下界传送门和一个封闭的 1x1x2 房间种植园plantation1plantation2plantation3plantation4plantation5每级 12 个,甘蔗、仙人掌、竹子各 4 个养...
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...在轨道的十字路口中,会偏向选择东方向或南方向,因为他们偏好以北方或西方作为起始位置。  未激活的铁轨在最初被放置在丁字路口时,会弯向南方或者东方。  这个机械性行为,可以被用来帮助建造简单的铁路,以及预测铁路的运行轨迹。  此外,这个机械性行为也可以被用来帮助判断方向,而无需使用指南针。如果在下界里...
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...建造一个长51米的站台。轨道节点放置在白线方向外隔1米处,并且位置和站台方块的起始处相同。在轨道两端任意方向外不远处也建一个相同的站台并用铁轨连接起来。接着建造车厂。车厂由侧线组成,所以需要使用侧线轨道连接器建造侧线,并用单向轨道连接到铁路。还需要使用掉头轨道连接器,避免列车返回使用过小的转弯半径,导致...
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...nbsp;   # Default initial phase value for dimensions. [range: -2 ~ 8, default: -1]默认维度的起始演化阶段    I:"Default Phase Start"=-1 # Default initial points for dimensions. [range: -2147483640 ~ 2147483640, default: -100]默认世界的起始演化点数    I:"Default Points Start"=-100    # Set to false if you want to use Vanilla Spawner (para...
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...nbsp;游戏配置文件# 用于设置游戏规则和参数。玩家可以选择是否同盟、是否开启起始物品、是否开启缩放、是否为附近玩家分配等级等。游戏物品掉落和地图设置也有相应规则[general]# 所有玩家都是盟友。这可能意味着玩家之间默认不能相互攻击,除非他们更改了设置或加入了不同的队伍/公会all_players_are_allied = true# ...
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...夹中打开B3M.cfg,文件内找到SereneSeasonControl,输入yes为开启,no为关闭一年并非从春天起始。目前测试结果为:1月1日为MID_WINTER,1月30日20:00为LATE_WINTER,3月2日06:00为EARLY_SPRING,4月1日16:00为MID_SPRING,5月2日02:00为LATE_SPRING,6月1日12:00为EARLY_SUMMER,7月1日22:00为MID_SUMMER,8月1日08:00为LATE_SUMMER,8月31日18:00为EARLY_AUTUMN,10月1日04:00为MID_AUTUMN,10月31...
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...会有汉化,是在参考他人汉化的基础上进行添加修改得到的个人汉化。本模组的法杖起始之路本模组需要进入下界才能算开始,因为部分需求的材料只有下界才有。而且需求的部分材料比较珍贵,不建议在前期对其进行发展。首先我们需要准备大量的基础材料,花朵、矿石、水晶、生物掉落物等。制作法杖的材料虽然不算很昂贵,但是有些...
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...,也就是合成器投射出来的橙色的框的大小,3*3就是3,5*5就是5areaStartPos :合成区域起始位置,机器人前方为x轴正向,右方为y轴正向,合成区域必须是右前方向合成区域最好在机器人的右前方,否则可能需要改一下代码然后在机器人旁边放一个物品容器,比如箱子,只要里面有足够的物品,就会自动拿走去合成运行build.lua开始自动合成,...
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...面里面找到蓝色图纸的图标),将你的所制作的空岛用该工具选中(右键第一次设置起始范围,第二次设置终点位置),选中完后它会自动帮你保存下来,保存好的文件你可以在“/skyblock_exports/”的路径下找到一个“.nbt”类型的文件将你刚刚所生成的“.nbt”类型的文件复制粘贴到该目录下config/skyblockbuilder/tem...
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...大耐久度(默认16)#Change to set the start of the item id rangeItemStartID=25750动物单车MOD物件的起始ID(不要乱改)DisableSaddleRecipe=false是否禁用鞍的合成#Enables MorePlayerModels startup update messageEnableUpdateChecker=true启用MorePlayerModels (更多玩家模型MOD)的新版本讯息通告,如没有安装更多玩家模型MOD则不要去改动
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...sp; 图中的tile在英文表示中较短,而中文表示可能会比较长,导致mod本身计算时讲起始点保持在了英文起始点导致居中失效。为了解决这个问题,在每个配对右侧翻译部分增加了控制字段来微调渲染位置[x(整数),y(整数),scale(小数)]:{  "*":{    "金矿石" : "金闪闪"  },  "net....
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...就是14个铱,凑一下塞满16个铱。那么坩埚+铱总质量为5561.111+2506.666*16=45667.767kg。坩埚起始温度和生态群系相关,准确的说和生态群系的温度属性相关,平原Plants 286K,沙漠Desert 310K,我这里仅使用这两个温度进行示范计算,其他温度可以自行计算。环境温度和铱熔点温差为2433K(平原),2409K(沙漠),所需总HU为(温差)*(总质量、100),11...
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...= 24000#单个季节的持续时间#值: > 1sub_season_duration = 8#新世界的起始季节  (译注:不对啊,你创建世界时不是都默认春天了吗)#0 = 随机, 1 - 3 = 早/中/晚春#4 - 6 = 早/中/晚夏#7 - 9 = 早/中/夏春#10 - 12 = 早/中/晚冬#值: 0 ~ 12starting_sub...
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...装了 PlayerAPI mod并启用此模式,则玩家最初将像在任何普通游戏中一样生成,在没有起始物品的主世界中生成。唯一的区别是,此游戏模式中的特殊压缩机配方和生物掉落将会启用。也许一些玩家或服务器管理员想要的正是这样 - 在这种情况下,只需确保将PlayerAPI与Galacticraft一起安装即可。[h1=可选设置]为更具挑战性的游戏而生,接近疯狂...
地址:www.mcmod.cn/post/2215.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...法移植到了 KJ6。协议:GNU Lesser Public License Version 3.0支持版本:KJS6运行位置:起始脚本// Copyright© 2023 Colinxu2020// 本程序是自由软件:你可以再分发之和/或依照由自由软件基金会发布的 GNU 宽松通用公共许可证修改之,无论是版本 3 许可证,还是(按你的决定)任何以后版都可以。// 发布该程序是...
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...到什么以及你需要做的事情来实现“正向引导”的。《RuneScape》则是让你从最终目标起始自行搞清楚你所需要完成的流程来实现“逆向引导”。Most games "forward-propagate" by showing you what's next and having you do it. RuneScape "back-propagates", by letting you start at the final objective, and figuring out the node graph yourself.《RuneScape》的游戏流程是在当你...
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...r MoCreatures items. Each item will increment this number by 1 for its ID.     【更多生物的起始id,每个生物的id都会在此基础上+1】    I:ItemID=8772     【物品id】    I:WyvernLairBiomeID=207    【生物群系id】    I:WyvernLairDimensionID=-17    【维度id】}##################### global-settings####################global-settings {  &...
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...sp;各种工具的有效名(具体列表放在最后)阿巴阿巴工具材料的有效名以artisansTool 为起始,后接材料名(首字母大写)如 、  获取完整材料组的列表,请看config/artisanworktables/文件夹里的以下文件artisanworktables.module.Tools.Materials.Generated.json(没有必要搁这下太多时间,毕竟人家是可视化合...
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...害。MODIFIER则为它的数值变化。其中,curve: flat表示函数为直线型;start:0%表示被动的起始数值,为0;end:30%表示升满级之后的数值为30%;curve: f(x, y) -> 0.01 * x则表示数值的成长,与上文的使用方法一致。XP则表示升级经验消耗的情况。此处也与上文一致,但需要注意的是end:infinite,指的是不设置上限,如果你设定max_level:99999的话,经验消耗...
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