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...启的活板门上的红石线,让音符盒抑制器的行为和1.19基本一致。[h1=详细的官方文档]规则;指令;记录器。[h1=下载]目前本模组官方支持 1.17.1、1.18.2、1.19.3、1.20.1、1.20.4 Fabric 版本,作者声称其他与受支持的版本大版本相同小版本不同的MC版本,大多数可以直接安装正常工作,但是不能保证稳定性,请谨慎使用。1.16.5版本目前已经停止维护...
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...致的介绍该模块;中式:作者创作灵感来源于中国传统的九宫概念,并进行了元素及规则的扩展。
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...safe:启用“安全的黄色方块”;/yellownotsafe:停止启用“安全的黄色方块”。[h1=游戏规则]是否启用安全的黄色方块:如果启用了踩到黄色方块将不会爆炸,而是会对玩家造成伤害并变为粉色羊毛;是否在进入世界时就开始挑战;可以在进入世界前配置。
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...天重生点设置的开关。[h1=备注]在添加本模组的情况下,幻翼会非常棘手,可将游戏规则 doInsomnia 设置为否。如仍希望生成幻翼,可同时安装 In Control! 模组。
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... 形,而E会画成一个正方形,N 是一个内部有一个点的正方形。其余的字符遵循相同的规则,T 将是指向右侧的箭头,W 将是指向下方的箭头,其中有一个圆点。
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该mod增加了斧子、镐子、铲子、锄头四种类型的加长工作距离的工具。与原版工具等级对应分别增加2~10格工作距离。合成规则是原版工具+两个同等级材料竖排放置。
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...手使用神之眼来激活技能。[h1=其他]作者禁止未经授权使用纹理和模型,如果不遵守规则,作者将停止更新。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...符文等丰富游玩的数据包。[h1=信息]命名空间均以 zwtings 作为前缀。占用了大量游戏规则和原版战利品表。CustomModelData占用:99-130[h1=开始]压缩包中含数据包(zwtings.zip)与材质包(ZWT resources.zip);数据包丢进存档的 datapacks 里,材质包丢进 resourcepacks 里;将8个钻石块与1根木棍丢在地上合成第一个物品ZWT核心,此后的大部分合成均如此;本...
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...RLCraft 创建的。目的是防止除了玩家或控制台以外的任何东西改变世界难度或游戏规则!这个 Mod 在客户端不是必装的,可以只装服务器。这个 Mod 没有配置文件。特性:禁止除控制台和玩家以外的任何东西改变游戏难度或使用 /difficulty 和 /gamerule 命令。这对玩家有什么影响?这个 Mod 不允许除控制台和玩家以外的任何人使用 /difficulty 和 ...
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...于“数据包根目录\data\spellbind\spellbind_spells”目录下所有的 JSON 文件,并按照指定的规则将其读入 Minecraft 游戏中,将其解析为指定的法术。Spellbind 内置了一个数据包,默认启用,它对应着两条作为示例的法术:1. 对着一只距离你 10 个方格以内的猪吃苹果,假如它没有 AI(带有 NoAI 标签),那么给它施加速度 1 的药水效果 100 秒钟,向全服...
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...别的模组的内容,可以使用配置文件中的针对单个动物的黑名单。注意,只有当游戏规则 persistentAnimals 设置为 false 时,本模组的生成机制才会起效。[h1=配置]模组有三种不同类型的配置,取决于它们提供的设置种类:客户端、通用和服务器。客户端和通用配置位于 /.minecraft/config/ 中,分别命名为 -client.toml 和 ...
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...器启动/关闭时备份,或两者都不备份;设置一个最大的备份大小的上限;根据设定的规则,自动删除旧备份文件保存在磁盘的任何地方,包括网络位置;提供可选择的压缩级别;jar 中内置的命令行恢复工具。[ban:title_menu]
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...选(自选无队伍人数平衡)。用指南针打开自家箱子,在末影箱内购买道具。其他的规则应该都知道,保护自己家的床,购买方块和道具进行攻击和防御。还有最重要的一点,游玩是在冒险模式下的,所以请拿着物品进行放置和破坏方块![h1=画廊]
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[mark:title_menu][h1=内容]当游戏规则“doFireTick”被设置为 false 时,将阻止火势蔓延,可惜的是火也将永远保持点燃。如果玩家不想让火焰持续燃烧,只能手动的进行灭火。那么在这种情况下这款模组会十分适合应对。该模组将在玩家第一次加载世界时将游戏规则“doFireTick”设置为 false,但也会通过使火势真正熄灭来扩展这一指令。值得注意...
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这个模组为游戏添加了更多的游戏规则。目前添加的规则及其作用如下:【布尔值】 anvilDamage -如果设置为false,掉落的铁砧不会伤害生物和玩家。【布尔值】 disableChat -如果设置为true,玩家将无法在聊天中交谈。【布尔值】 disableDimensionChange -如果设置为true,实体将无法更改维度。【布尔值】 disableKnockback -如果设置为true,则攻击命中时产...
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...上的生物生成(默认)。实际上,它是一个生物生成控制模组。它可以:通过自定义规则来控制生物的生成。基于:生物名称/类型生物群落名称/ID/类型生成位置生成方块名称/材料维度名称/ID概率月相光照等级游戏时间上述所有内容都在一个整洁的配置文件中设置。添加/覆盖生物生成列表的条目。调整生物的生成能力。增加生物的总体生...
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...血量;起始工具;其他功能如下。[h1=注意事项]只有具有 OP 权限的玩家可以制定游戏规则;在路径 world/datapack/ 内安装此数据包,客户端则在 .minecraft/saves/world(世界文件夾)/datapack/ 安装;死亡交换是由 /u/SethBling 所提出的原创概念,此资源包则由原作者独自开发废话,在其它文章、视频使用此数据包的情况下需要提及原作者名称并附...
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... 提供了广泛的设置,可根据您的需求自定义捕获过程。选择要捕获的元素,修改游戏规则,更改实体 NBT 数据,并详细配置捕获过程。[h1=ℹ️ 用法]下载:启用捕获模式:通过点击 GUI 、使用 F12 快捷键或命令 /worldtools capture 开始捕获数据,在 WorldTools 下载所有数据时正常玩游戏。你需要打开箱子等容器来捕获他们的内容。保存捕获的数据...
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...(主手物品,副手物品,装备,载具以及当前界面)信息和设置是否隐藏来设置显示规则(自动检测功能添加失败,没有想到解决方法)。当前版本提供的可填入信息如下:主手(main hand)物品清单,null代表空手。副手(off hand)物品清单,null代表空手。装备(equip)物品清单,null代表无装备。 载具(vehicle)清单,null代表无载具。界...
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...利品。诸如这些简洁的机制将为你的游戏增加更多的多变性与趣味性。你可以在游戏规则中禁用皇家变体生物的特殊外观。以下内容名称暂作翻译,请以游戏内为准。[h2=生物]皇家僵尸(Royal Zombie)具有更高的基础属性。出现时身边固定伴随两只僵尸。在战斗中可为周围的僵尸装备铁剑与皇家骑士头盔(Royal Knight's Helmet)以增加其伤害与...
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...品信息,包括且不限于名称、附魔等。默认情况下启用允许使用打印机的打印机游戏规则。兼容光影。[h1=自定义]复制品的经验成本和打印时间取决于各种因素,包括:材料或物品类型;物品稀有度;NBT内容;它们可以通过打印机规则进行大量扩展和定制,打印机规则是一个完全数据驱动的系统,可以自由编辑。
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[h1=概述]本模组改进了原版的调试信息显示规则,并新增了能帮助你更好的了解世界的饰品。[h2=工作原理]删除了 F3 调试菜单中的所有内容,除非玩家拥有模组中对应的物品。有些物品包含多种调试信息,原版物品(指南针)也可以提供调试信息。可以提供调试信息的物品会在鼠标悬停时会显示物品提示。[h2=包含物品]指南针:显示玩家的 X...
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...;手袋可以进行附上一种独特的魔咒,有该魔咒的手袋不会在死亡后保留物品栏游戏规则关闭时在玩家死亡时掉落,但每次死亡都会使附魔等级减少一级;Metal Bundles:哇哦,真是相当新颖的设计啊,我绝对没见过这种设计呢。(反正都是同一个作者)[h1=画廊][h1=配置]游戏内可通过模组菜单,或是 Configured 修改配置。如需手动修改配...
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...果。与原版的增加伤害类附魔冲突(例如:锋利)。对于 PvP 平衡,提供了一个游戏规则(specialEnchantAgainstPlayersPercentEffectiveness)可以更改任何特殊伤害附魔对玩家造成的伤害。并不影响锋利附魔,但是会影响 Rebel 或任何其他特殊伤害附魔。
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...戏刻处理所有玩家的方块替换,会造成不可避免的卡顿。V2.X重置版 由于更改了替换规则,理论减少卡顿。[h2=替换方块列表]石头、深板岩(不包括圆石、三大废石、凝灰岩)地狱岩、末地石。V2.X重置版 由于更改了替换规则,在 V2.1 前可能会有部分结构未替换充分,此问题已经在 V2.1 中修复。白狗虚虚:“我们降低了游戏难度,露天岩浆池...
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这个模组中含有大量会破坏地形与游戏规则的爆炸物,在使用前请备份存档![h1=概述]本模组给游戏带来了什么?本模组增加了 20 多种爆炸物,同时每种爆炸物也有对应的导弹、矿车形式,有的甚至还有手榴弹。有一些爆炸物具有更特殊的效果,包括制造核沉降物、传染性病毒、能吸走一切的黑洞!结合一些附加功能,该模组提供了一种完...
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...动,因此夜间可能更有利于掠夺营地。玩家可以通过名为“barbarianCampChance”的新游戏规则更改营地生成几率,它可以控制在选定位置生成的营地百分比。野蛮人可以在白天通过自然方式消失时建立新营地(需要附近没有玩家),如果野蛮人与上次访问的营地的坐标距离超过 32 个方块(即使它已经被禁用)并且与其他野蛮人的距离超过 32 个...
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本模组是为静谧四季进行各种调整的拓展。目前包括的选项有:禁用热带气候:这将使热带生物群落(即丛林、沙漠)遵循正常的生物群系季节性天气与作物生长规则
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...器可能不允许使用。在某些服务器上,使用此 Mod 可能被视为作弊。请参阅其服务器规则。你可以通过选项禁用此功能。最初由 u/ScrobDobbins 编码。由 Ringosham 更新为更新的 Minecraft 版本。
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...=对于客户端]图像品质:极佳;渲染距离:32;模拟距离:32;视角摇晃:关。[h2=游戏规则]/gamerule doImmediateRespawn true/gamerule keepInventory true当然,不是所有人的电脑都可以承受如此高的渲染/模拟距离,你可以根据自己的设备性能适当的调低这两个选项,但你会因此遇到一些视效上的 BUG。最低的要求为渲染/模拟距离不低于 16,否则将会出现严...
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