找到约 45 条结果,共约 2 页。 [耗时:7.7031ms]

[h1=简介]本模组允许玩家在加载世界时应用全局游戏规则。同样也可以选择全局难度并选择将其锁定。如果在一个世界内更改了游戏规则或难度,其会被储存于全局游戏规则和难度中,并应用于其他世界。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/3457.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
In Control!是一款在规则体系下让玩家完全控制生物生成规则的模组。所有的规则均位于config\incontrol文件夹中。自3.5.1版本,In Control共拥有五个作用各不相同的规则文件:spawn.json:可以在该文件中禁止特定生物在特定条件(该模组的条件在wiki里有明显说明,使用前请仔细查看)下生成。另外,被允许生成的生物所拥有的最大生命值等属性也...
地址:www.mcmod.cn/class/3826.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这个 Mod 目前增加了 47 个以上的自定义/游戏规则选项,作者声称将来还会增加更多。在 1.16+ 中,你还可以在“创建新世界”菜单中调整这些设置。在默认情况下,这些规则中的大多数都不会自动启用,尤其是禁用饥饿值等“重大更改”规则,你可以根据自己的喜好调整这些规则。disableHunger:如果为 true,玩家的饥饿值将被禁用,经验栏上...
地址:www.mcmod.cn/class/6301.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]一个简单的 Fabric 模组,添加了游戏规则以改变耕地被踩踏的高度。游戏规则:trampleFallHeight:踩踏高度。默认:2(方块)doFarmlandTrample :启用/禁用踩踏耕地。默认:true[h1=其他事项]如果你有任何问题,请在 Github 上创建一个 Issue!这个模组是一个服务端模组,它适用于服务器和客户端。[h1=相似模组]防止踩踏(Forge_1....
地址:www.mcmod.cn/class/8298.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=数据包/游戏规则菜单]在单人游戏世界中,可通过暂停菜单访问同名(游戏规则 或 数据包)菜单。与 /gamerule 和 /datapack 命令类似,这些菜单只有在启用了作弊的世界中才可用。[h2=注意事项:数据包]有些内置数据包并不“只是”数据包,需要特殊处理。每当您尝试启用或禁用这些数据包时,系统都会显示一个警告屏幕,让您选择退出。[...
地址:www.mcmod.cn/class/12761.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]该模组允许你为每个维度单独设置游戏规则。原版 MC 的游戏规则是全局定义/设置的,这个模组允许你为每个维度单独设置它们。因此,你可以例如在一个维度中禁用生物生成,但在另一个维度中保持启用状态。[h1=用法]即使默认安装此模组后,所有维度仍然使用相同的规则,要更改此规则,你必须使用此模组添加的 “/gameruled”指...
地址:www.mcmod.cn/class/13625.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
战斗规则是一系列限制宝可梦战斗的规则。默认配置下是无规则的,可以选择启用想要的规则,所有出战宝可梦都必须遵守这些规则。背包规则:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。接棒规则:禁止拥有接棒招式的宝可梦。接棒仅1次规则:只有一只宝可梦可以拥有接棒招式。喋喋不休规则:禁止拥有喋喋不休招式的宝可梦。降雨规则...
地址:www.mcmod.cn/item/474698.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: thelegendofthebraveii:rulehelmet

每件规则装备都会提供[icon:armor=999,点]盔甲值,但是并不会派上用场。整套套装的贴图是透明的,即穿戴此套装不会使玩家直接有外观上的改变。穿戴任何一件装备都会拥有特定防御,且会无限清除身上的任何药水效果,同时还会取消生物对穿戴者的敌意。即使攻击他们也不会产生敌意。穿上并开启死亡不掉落时被其他mod的一些武器打出死...
地址:www.mcmod.cn/item/268915.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: thelegendofthebraveii:regularingot

极其昂贵的道具,合成需要大量的珍贵材料和极佳的运气,右键可以控制天气,可用于制作规则套和裁决剑、放逐之刃。
地址:www.mcmod.cn/item/268914.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: logisticspipes:upgrade_pattern

管道升级部件,用于补给物流管道。放置此升级可在补给物流管道的GUI上每个物品设置槽下面会多一个set按钮。点击后可设置各物品补给位置。GUI详解如下:① 物品标记区,标记需要补给的物品。② Set按钮,点击此按钮会打开物流部及管道相连的容器,并可设置物品传输到容器中的位置。③ 容量显示区域,显示物品在容器中的数量。④ ...
地址:www.mcmod.cn/item/35216.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
模组中添加的新游戏规则。使用/gamerule 来更新规则规则名称默认状态规则解释allowQueststrue禁用或启用每个世界的任务areLegaciesActivetrue是否启用LegacyareMechsAllowedtrue是否允许玩家使用机械装置(目前用于机械哥斯拉)blackFlashArmorResettrue允许玩家是黑闪电的同时穿着其他盔甲bypassCharacterRanksfalse允许玩家绕过套装等级...
地址:www.mcmod.cn/item/550340.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: thelegendofthebraveii:rulebody

地址:www.mcmod.cn/item/268916.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: thelegendofthebraveii:ruleboots

地址:www.mcmod.cn/item/268918.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: thelegendofthebraveii:rulelegs

地址:www.mcmod.cn/item/268917.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: mi:material 255

地址:www.mcmod.cn/item/304096.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: ganysnether:spawnerUpgrade 10

可通过合成获取。效果:刷怪笼会无视维度,亮度,生成方块等因素。
地址:www.mcmod.cn/item/350439.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本模组添加了以下游戏规则:mishanguc:warn_deprecated_version:默认为 true。当玩家使用的 Minecraft 版本可能不再受本模组支持时,玩家会收到消息。mishanguc:force_placing_tool_access:默认为 CREATIVE_ONLY。决定哪些玩家可以使用强制放置工具。mishanguc:carrying_tool_access:默认为 ALL。决定哪些玩家可以使用搬运工具。mishanguc:explosion_tool_access:默...
地址:www.mcmod.cn/item/636047.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: rftoolsdim:dimlet_memory_unit 1

地址:www.mcmod.cn/item/367279.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: rftoolsdim:dimlet_energy_module 1

地址:www.mcmod.cn/item/367276.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
通过 /scoreboard players set cppConfig 可以对数据包的一些内容进行设置。名称效果默认值取值范围$elderSWordsPeriod年长者之教诲每过多少刻给玩家经验50≥1$fatPunish是否启用体重惩罚开启后,玩家食用食物会影响体重指数ww≥100会减少[(min{w,340}-40)/6]%(即10%~50%)的移动速度w≤-100会减少[(min{-w,292}-52)/12]%(即[icon:health=4,]~[ic...
地址:www.mcmod.cn/item/795249.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: thermal_extra:av_item_filter_augment

地址:www.mcmod.cn/item/786741.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
部分整理来自FTBwiki指南:通过F3界面或类似辅助信息的MOD来查看身处的地形当配置文件默认时,矿物按照以下规律生成:—绿宝石生成在森林以及高山类地形—红宝石生成在沙漠以及热带地形—橄榄石生成在草原类地形—黄玉生成在雨林以及热带地形—坦桑石生成在寒带类地形—孔雀石生成在沼泽类地形—蓝宝石生成在水资源丰富的地形各...
地址:www.mcmod.cn/post/81.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
Mystcraft允许玩家自己创造新的世界,但要想要定制自己想要的世界,必须做到“不漏不超不逆天”三大原则,因为Mystcraft的世界存在两个规则:第一是空缺的生成要素会用随机的特征补齐;第二是有一个稳定性的概念,如果不稳定性过高,地图会生成一些崩坏因子(类似细菌模组中的细菌方块无限蔓延)以及产生各种负面buff,最终会毁掉整个...
地址:www.mcmod.cn/post/42.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
1.18.2以上的瓦尔基里相比1.12.2可谓是完全换了一个风格,很多人不知道何从下手,此教程可以为你接触并游玩1.18.2瓦尔基里模组提供初步的指导。教程之后的旅程,就只受缚于你的想象力和创造力了!本教程中的部分图片分辨率较高,因此如果网络状况不佳可能由于加载时间较长判定加载失败,刷新重试即可本教程视频版本正在更新,与文...
地址:www.mcmod.cn/post/3809.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
关于神秘视界“寰宇之创”的深入研究结果Antispacetime提供注意:以下内容包含大量数值,请慎重浏览!在开始教程之前,我们先确定几个名词:点缀要素:如果口袋世界能生成地形的话,若其包含此类要素,则会生成一些装饰级的方块。(如魔晶,金属块,头颅等,生成量一般不是很多)固化群系要素:如果口袋世界中有此类要素的话,...
地址:www.mcmod.cn/post/428.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
关于神秘视界“寰宇之创”的研究结果梨木 Nethop 冷风 wtm4411“生活在这个世界而不知其义,犹如倘佯于图书馆中而不碰书籍。”   神秘视界早在两年前就停止了更新,它的版本号止步于1.1.9.7。我们打开创造栏目,还可以看到千奇百怪的令人倍感不适的方块,并期待着如果更新了,作者会为我们带来什么。    你最好现在打消...
地址:www.mcmod.cn/post/423.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
!!本教程仅适用于2.5.1及以前版本,当前已经过时!!本模组使用了游戏规则(gamerule)进行配置,因此可在创建世界时及在游戏内使用指令进行设定。配置列表:/gamerule basediehpexplost [数值]死亡时损失的基础 Hp-exp 。/gamerule scalingdiehpexplost [数值]死亡时损失的扩展 Hp-exp 。计算玩家死亡失去的 Hp-exp 方式:"死亡时损失的基础 Hp-exp"+(&...
地址:www.mcmod.cn/post/2505.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
众所周知gtce的矿脉生成非常杂乱,几乎是随机生成,我在翻了github的lssues后发现,作者其实已经提供了将gtce矿脉生成的规则变为gt5的矿脉生成规则的方法,如下:找到.minecraft\config\gregtech.cfg文件,用记事本或者其他什么东西打开它找到# Whether veins should be generated in center of chunk.这一行将其下方的B:generateVeinsInCenterOfChunk=false改为B:generateVeinsInC...
地址:www.mcmod.cn/post/1425.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
众所周知,神秘进阶中的荒古核心有两种获取方式,一种是敲旋塔内罕见的罕见瓮有罕见的概率掉落空白的荒古核心,另一种就是击杀邪术施法器有小概率掉落其装配的已经镶饰的荒古核心。一些足够幸运以及细心的玩家就会发现,这些“天然”的荒古核心似乎有着独特的命名,这些命名看似杂乱无章,好像是随机的字母拼凑,实际上是有...
地址:www.mcmod.cn/post/3281.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
目前百科的规则过于简陋,导致出现了一些问题。虽然现在百科也有一些简单的规则,但是明显不够全面,比如说:XXX区域禁止发水帖。那么对水贴的定义到底是什么呢?无意义?那什么样的帖子叫无意义,什么样的帖子叫有质量呢?如果仅凭用户自身的判断是不准确的,版主或者是重生对水贴的定义或许与用户不同,这就导致了不清...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-611-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群