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...地的友善生灵:小精灵、骏鹰、海马、翼蚺用各种异兽所产材料制成的装备,以及用稀有掉落物打造的传奇武器悚域,极寒的死寂之地,那里的女皇统率着吞没一切的亡灵大军……悚陵中的悚怖尸巫守护着最后的秘密,而又有谁能在亘古长夜中斩开那遥不可及的光明。[h1=画廊][h1=版本更新历史]当前更新状态MC 版本Mod 最终版本其它备注原项...
地址:www.mcmod.cn/class/770.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...配置圆角半径,阴影半径,阴影强,标题分隔线;工具提示颜色可根据物品名称和稀有;游戏启动后播放“叮”提示音,支持打开物品栏时暂停游戏;改进界面尺寸设置(滑块组件,改进算法,摆脱偶数比例的限制,兼容 OptiFine);为原版和 Forge 滚动面板添加平滑滚动功能;[h1=Fabric 版移除了一些功能(相较于 Forge 版)]OptiFine 式缩放...
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...,然而Tinkers' Evolution则利用它带来的新材料预设了一批匠魂器械,随机生成在一些稀有的战利品箱中,称为“匠心之作”。这些“匠心之作”利用了不同的材料,加装有不同的升级,具有不同的属性搭配,且在使用“启封之板”进行启封前,无法被修改或强化。然而,这些“匠心之作”仅会在提供了其材料的模组被加载时才会生成,这...
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...一本法术书中;法术撰写台:使用纸、墨水和对应类型的 Focuses,制作法术卷轴;稀有设定(Mod 3.0.0 版本移除):根据卷轴的稀有来看,你必须找到一本与之稀有匹配的法术书才能将对应法术插入其中(比如寻常级别的法术书不能插入稀有级别的法术);3.0.0+ 版本:仅保留【独特】一种稀有,制作法术所使用的墨水只会决...
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...然不同则可能减少)。协同作用基于使用的独特材料数量,其次是装备中材料等级和稀有相比,换句话说,制作部件时添加不同的材料,并选择相近等级和稀有的材料[h1=维修]有几种维修装备的办法,如下所述。请注意,寂静装备中装备不能简单的将两个相似的装备放到合成栏中合成修复。普通的"修复配方"不适用于更加复杂的...
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...鱼,但是拥有了生物状态(河豚,小丑鱼,鳕鱼和鲑鱼),生成于水体;根据物品的稀有改变物品名称颜色(1.13):如不死图腾的名称颜色变为黄色;钟(1.14):可以挂在墙上和天花板或放在地面上,右键(使用放置键)可以敲响它,也可以使用红石信号敲响;灯笼(1.14):可以挂在方块底面上和放置在地上,可以和火把的亮相同;...
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...文件,最多支持 16 个自定义边框,每个边框都可以设置为按名称、模组、标签、原版稀有、项目名称颜色、显示名称、工具提示文本或 NBT 标签应用于项目。 默认情况下,mod包含上面看到的自定义边框,并且可以通过资源包轻松添加更多边框。 有关添加十个自定义框架的示例资源包,请查看Eclectic Trove。[h2=模组作者]以下仅适用于 1.2 及...
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...可在村民的高级交易中获得。悬赏等级:和物品一样,悬赏任务也分为不同的等级与稀有。有些悬赏任务更为稀有,这些任务的奖励也更加丰厚。稀有同原版的设定相同,共分为普通、特殊、稀有、史诗四个等级。兼容性:目前,作者已经添加了数个模组支持,使其物品能够出现于悬赏任务中,具体的支持列表请于此处查看。未来计划...
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...受到伤害时会获得经验值)获得武器和装备时会随机获得品质词条。(基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)[h1=模组来源]本模组是属于 TheXFactor117 的 装备等级 (Levels) 模组的一个完善改进版。由于原版模组采用了 GPLv2 协议,本 Mod 符合此处提到的装备等级 (Levels) 的所有许可条件。[h1=作者的话]欢迎使用增强装备 Mod,...
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...需要离其他天空之城最近)。[h1=配置列表][h2=城堡生成]高;最小距离;生成概率(稀有) 。[h2=配方]飞行石交易的物品和数量;解锁交易的等级;可交易村民的职业(注意:也可使用其他模组的物品和 NPC 的职业)。[h2=游戏机制]禁用/启用神圣城堡效果;提供神圣城堡效果的晶体影响范围;钥匙掉落率。[h1=常见问题]Q 1:我可以在我的...
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...的地下城。所有这些以及其他一些有趣的事情。战斗:各种近战武器具有右键技能的稀有武器战斗斧子和原版斧子有机会使生物掉落头颅(仅适用于原版生物和玩家)拥有更远攻击距离的阔剑在所有的本模组盾牌中增添了新的功能-单击右键防御,或放到副手上按左alt键进行盾击(无论是否是防御姿态都能盾击,只要在副手就行)铆钉甲-比...
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...个多方块结构,可以使用能量来产生对应生物的掉落物,同时遵循掉落概率。生物的稀有不同,耗电量也不同。你也可以给你的刷怪塔增加升级模块,例如增加掉落物,减少耗电。
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...是你自己做的。Q:生物们生成在哪里?A:生成在不同的群系或结构中,并有不同的稀有。可以在这里查看。Q:为何游戏崩溃了?A:可能你使用了错误的 Java。请确认是 64 位 Java。[h1=图片展示]在版本(Genshin Nature - Discord 版本 1.0)(genshin_nature_1.0.jar)中,作者增加了祈愿菜单,你可以用树脂,相遇之缘和纠缠之缘祈愿。当你击败任何实...
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...以想象的神秘力量。本 Mod 拥有数种蕴含力量的古遗物供玩家装配。大部分古遗物的稀有分为五个等级,即使是同种古遗物也有多种不同的稀有,目前仅可通过战胜强大的敌对生物掉落获得。同系列的古遗物成套组合能够带来强大的效果。当然玩家也可以自由组合不同系列的古遗物。学会运用古遗物中蕴藏着的力量,在如今的世界中大...
地址:www.mcmod.cn/class/7128.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...启发。该模组还修改了普通地牢箱子的战利品表。每张卷轴现在都将有各自的权重和稀有,使得特定原理图更难获得。其中六种添加的卷轴(纹理与 Tetra 中其他棕色卷轴类似)是可合成的。配方可用 JEI 搜索 @Tetra 然后右击卷轴查看。也有五种添加的卷轴(纹理与 Tetra 中其他蓝色卷轴类似)是可在原版以及部分其他模组的地牢中找到的。...
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增加 70+ 种能力和稀有各不相同的饰品。这些饰品并不是真实存在的物品,而是一些加成或辅助功能,只要你愿意便可以随时添加或移除。解锁饰品:    玩家完成某些行为时有几率解锁对应饰品,比如与怪物战斗、交易、开采矿石、砍伐树木和耕种。符合条件的每种行为都有可能解锁稀有饰品,但是杀死Boss解锁稀有饰品的几...
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[ban:title_menu][h1=主要功能]给稀有物品添加彩色边框来让它更显眼!除了原版之外也有支持一部分模组的物品,可以通过配置自定义。需要Iceberg作为前置;Fabric 版还需要Fabric API和Cloth Config Api(Fabric)。[h1=设置项]默认不显示普通物品边框,可以通过修改 config 文件夹中的文件开启;可以设置在快捷栏不显示边框;可以设置边框是否为方角;可...
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...铁一样强大,而秘银武器对亡灵生物也特别有效。精金(在下界发现):精金是一种稀有的魔法金属,其强与钻石一样,甚至可能更强。用精金制成的装甲可以抵抗更多伤害,而用精金制成的工具则能对超过 10 点生命值的怪物造成更多伤害。星钢(在末地发现):星钢制作的装甲将能减轻穿戴者的体重,使佩戴者跳得更高而摔落得更慢...
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... 的区域,非常有利于大规模挖掘和采矿。每种锤子都基于原版材料,随着材料越来越稀有,锤子的属性也会增强,每种锤子的挖掘等级与对应的原版工具相同,但它有更高的耐久,挖掘速也更慢。当你能用一个给力的钻石锤时为什么要用钻石镐呢?一定要探索所有有趣的成就(以及秘密成就)制作一个木锤来解锁该项目。要修理锤子...
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...,甚至新的生物群系。生成器主要更改了某些生物群系的地物(如草、蕨和花朵)的稀有和密。为了改善主世界,生成器还添加了新地物,主要有:倒下的树木、苔藓、树桩、灌木丛,有时还会有(尽管很少)新型树木。大多数树木几乎完全都是原版风格的,唯一的变化是自然生成的树木的高。总而言之,这并不是一次史诗般的地形...
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...们会在钩子上停留的时间,它们的重量,它们的栖息地,繁育条件,平均鱼群人口,稀有,饵料类型,它们是否可以被刮鳞以及刮鳞会产出什么,它们是否可以被切片以及切片会产出什么,等等。[h2=关于钓鱼机制:]像MC原版一样,玩家需要把鱼竿抛出等待鱼儿上钩。鱼上钩所需时间会根据当前地点的环境和鱼群数量决定。如果一个地区...
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...戴。[h2=模组特色]1.16.5+ 版本经过代码重写,有了更多的新帽子和新的帽子选择系统;稀有系统,有五种不同的稀有品种: 普通、罕见、稀有、史诗和传奇,每顶帽子和饰品都会被分配一个随机稀有品种,可由配置文件配置,在帽子选择器中有不同的颜色显示;一些帽子可以装配饰品。这些饰品和其他帽子一样,通过杀死携带它们的生物来...
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...界的洞穴中:[h3=普通板条箱]普通板条箱在靠近地表的地下洞穴中生成。它们掉落低稀有的物品、火把和简单的食物。[h3=强化板条箱]强化板条箱可以在主世界的地下深处找到。它们可能包含各种矿石,并有极低概率掉落钻石。[h3=下界板条箱]下界板条箱在下界的洞穴中生成。它们的掉落物比主世界的强化板条箱略差,但有概率掉落熔岩镐...
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...地方,但可以通过配置文件调整每一种矿莓丛。你可以配置每种矿莓丛的生成密稀有,最小Y值和最大Y值,如果你不想它生成的话也可以启用或禁用它。声明:本模组受到Slimeknights的匠魂/自然中的矿莓的启发。
地址:www.mcmod.cn/class/5206.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...及物语矿石、强刃石或其他素材。镐类工具挖掘物语矿石可以掉落比它等阶高一级的稀有矿石掉落:例如:0等阶镐可掉落稀有1的矿石,1阶镐可掉落稀有1-2矿石。部分矿石实例:强刃石实例:其他说明:伤害计算公式:造成的攻击伤害 * (1-目标防御/(目标防御+200)) – (附魔百分比减伤+药水百分比减伤)药水箭、光灵箭不会造成任何伤...
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...在饰品栏或盔甲槽中时,属性才会作用。随机生成的属性来自PlayerEx属性。遗物带有稀有系统:Common, Uncommon, Rare, Epic, Mythical, Legendary and Immortal。遗物最多可以附加五个属性加成,影响遗物稀有的因素:附着在遗物上的属性数量、每个属性的加成值以及附加的属性本身也有权重。所有随机性和掉落几率都是完全可配置。[h1=杂项]不需要的遗...
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...lity Crops 相关的机制兼容农夫乐事(仍在开发阶段,只有部分食物具有与之相关的稀有划分):引入食物稀有,为 MC 的农耕生活增添乐趣,设计灵感源于《星露谷物语》。同种食物会在产出时区分稀有,不同的稀有可提升该食物回复的饥饿值 / 饱和的倍率;铁 *1.25(15 %产出率)、金 *1.5(10 %产出率)、钻石 *2(5 %产出率),...
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...筑方块”);火焰抗性(对于已经有火焰抗性的物品,你也可以在这儿设置关闭);稀有(关联物品名颜色);附魔能力;用于修复该物品的物品(如果该物品有耐久设定的话)。对于每件盔甲(包括鞘翅):盔甲值;盔甲韧性;击退抗性。对于每个工具,剑和三叉戟:攻击伤害;攻击速。对于每个工具:挖掘等级;效率。对于每个魔...
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...效;金:造成9点伤害,如果从附魔火枪中发射,则增加伤害。伤害加成受附魔数量和稀有的影响;下界合金:造成 18 点伤害,忽略目标 100% 的护甲,但破坏火枪的速提高了三倍。默认情况下,少量只能在下界堡垒宝箱中找到。[h1=附魔]Firepower(I-V):每级增加 10% 发射子弹的穿甲率。与 Longshot 不兼容;Deadeye(I-III):每级减少 10% 的瞄...
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... shiroroku 的战利品光束(Loot Beams)模组的向后移植版本。[h2=特性]它支持 Minecraft 稀有性系统和颜色代码,且判断优先级为颜色代码>稀有,也可以为模组添加 NBT 标签,以覆盖其原有的参数。支持的 NBT 标签:BeamingDropsHeight: 16.0f  (高)BeamingDropsDiameter: 4.0f  (直径)BeamingDropsColor: "9E6ACF"  (颜色)光束不只是在掉...
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