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...影人无法拾起方块    B:endermen_dont_pickup_blocks=false    #硬核的马铠合成表    B:hard_recipe_for_horse_armors=true    #硬核的命名牌合成表    B:hard_recipe_for_nametags=true    #硬核的鞍合成表    B:hard_recipe_for_saddles=false    #不能徒手采伐...
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...或是使用名称压印模板在压印器内给材料打上名子,令其符合作为催化剂的条件排除硬核GT整合包的情况,比较常遇到的催化剂类应该会是桶之类的容器这时候可以用同样的手法将桶的需求消除
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... B:"Furnace Modular"=false    # Enable Hardcore Modular Config? [default: false]是否启用硬核模块?默认:否。    B:"Hardcore Modular"=false    # Enable Item Stack Size Modular Config? [default: false]是否启用物品堆叠模块?默认:否。    B:"Item Stack Size Modular"=false    # Enable Light Level Modular Config? [default: false]是否启用亮...
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个人作者 YueSha
...认识。2018年九月,YueSha刚进入高一,大帅比啊带着YS和鸭蛋联机PFAA整合包。这是一个硬核的群峦传说整合包。我们在这里度过了愉快的几个月,一同在群峦大陆的四季里开着阿基米德船,畅游“峦加尔湖”,寻找着石墨和硅镁镍矿。。2018年冬日,YueSha再次被FFF服开的GT6整合包所吸引,而拉着鸭蛋和大帅比一起去玩,然而大帅比似乎在此时...
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开发团队 TeamMoeg
...认识。2018年九月,YueSha刚进入高一,大帅比啊带着YS和鸭蛋联机PFAA整合包。这是一个硬核的群峦传说整合包。我们在这里度过了愉快的几个月,一同在群峦大陆的四季里开着阿基米德船,畅游“峦加尔湖”,寻找着石墨和硅镁镍矿。。2018年冬日,YueSha再次被FFF服开的GT6整合包所吸引,而拉着鸭蛋和大帅比一起去玩,然而大帅比似乎在此时...
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个人作者 smartgenius5558
MC百科曾用名:KRIS114Minecraft 名称:Prophetbot_事初二牲,喜欢模块化模组,冒险模组。对类似于格雷的硬核科技一窍不通。蕾姆,终于会画材质了,但是对于锭类材料仍然画得奇差无比。
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... | | LCHIJA | hardcoreitemstages | 1.0.1 | [硬核物品阶段]hardcoreitemstages-1.12.2-1.0.1.jar | None | | LCHIJA | thaumicenergistics | 2.2.3 | [神秘AE2面板]thaumicenergistics(2.2.4).jar | None | | LCHIJA | rus...
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...破坏方块(以及无法空手破坏大多数方块)。[color=#333333][font="]由于CT-API附带了硬核破坏的特性,开局方式与原版略有不同。[/font][/color]文件:【附注:请使用aecc89f1f2提交版本的CT-API】[url=https://github.com/MBYL-InkAndSoul/CraftTech-API]CT-API[/url][attach]21184[/attach]
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珉叔的RLcraft硬核生存一开始每个人的出生点都是随机的,在没有绑定出生点之前复活点复活点都是随机的,只有摸过床之后,才有固定的复活点,但如果床被挖到了,复活点又是随机的。什么mod或数据包可以达到这样的效果。[bilibili]BV1EU4y197Bt[/bilibili][bilibili]BV14d4y1D7bQ[/bilibili]新的SMP生存介绍有提到。
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...帚樱生活调味料:胡萝卜精妙背包(其实是东卡群mc活动使用的整合包,去掉了硬核以及看不懂的模组)
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...和方块,给不想翻烟火秘闻或者没装Patchouli的玩家以细致入微的帮助。这个模组的硬核程度略微低于群峦,还是相对容易上手,我不仅要申请这个模组的编辑员,而且要把这个模组安利给大家!我已经有一些对火种科技模组的资料编辑条目在审核中了。相信我能够一边摸索这个模组,一边把这个模组的资料编辑好。以上就是我的...
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... |quitconfirm |1.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【辅助】【硬核复活】HardcoreRevival_1.16.5-6.0.1.jar |Hardcore Revival |hardcorerevival |6.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【体验】【环境】AmbientEnvironment-5.0.0.11.jar |Ambient Environment |ambientenvironment |5.0.0.11 |DONE |Ma...
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1.16.5版本下,mcmod里找到有此类功能的模组有“玩家救援”和“硬核复活”玩家救援在mohist端有无限死亡的bug,而且作者表示不会再修硬核复活也有bug
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13478-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 NoNamePlay 于 2019-5-30 18:48 编辑 [/i]如题,最近看上了一款硬核模组 Delta 困难模式,[url=https://www.mcmod.cn/class/1653.html]https://www.mcmod.cn/class/1653.html[/url]想做一个以它为中心的整合包来玩。但是这个模组实在是过于硬核,我在考虑加一些科技/实用类模组来平衡难度。我希望找到一款添加了能挖黑曜石的工具的模组,如果...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2343-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
在做整合包,真的是第一次尝试,之前也没碰过这些魔改mod,这次又遇到问题了,FTB任务MOD中可以以进度为要求达成任务,那么怎么获得进度ID呢,除了比较硬核的方法,有没有比较偏简单的呢。另外,请问FTBmod的界面快捷键操作有没有教程啊,很蛋疼,尝试很久没摸索出快捷的按键,还是说压根没有?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4566-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...[color=#333333][font="][size=12px][/size][/font][/color][color=#333333][font="][size=12px]建议“硬核玩家”用没有多少内存的电脑进行测试[/size][/font][/color][0v0_:1054]类告示牌我们用的是白桦木的,但我相信一个有错哪个都有错
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2849-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...C百科 (mcmod.cn) 的目标是为玩家提供更好的环境进行MOD学习和研究,并接纳、培养更多硬核玩家。提供Minecraft(我的世界)MOD(模组)物品资料介绍、教程攻略与MOD下载,致力于提高玩家的游戏体验。”/done这是几年前的项目了,论坛FAQ早就有了[/backcolor][url=https://bbs.mcmod.cn/thread-3232-1-1.html]常用模组页面右侧的反馈[/url]希望能够让系列模组有...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3060-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...: Return Origin[/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181442[/align][/td][td=457][align=left]Hardcore 硬核模式开启!请珍爱生命[/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181448[/align][/td][td=457][align=left]H2O_Mango服务器[/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181476[/align][/td][td=457][align=left]圣灵之都[/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181525[/align][/td][td=457][align=left]冒险...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2048-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...得先整好房顶再摆机器。 天空,星星,日月:看需求。能开就开吧,不开的话太硬核了。而且性能影响也不大。 显示披风:关。没啥卵用的样子…还多消耗本就不充裕的gpu时间。 迷雾:关 迷雾起始位置:都关了,这项设置也无所谓。 半透明方块:默认 晕影:流畅。这个玩意还挺影响帧数的。 持有物信息显示,...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2692-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...C百科 (mcmod.cn) 的目标是为玩家提供更好的环境进行MOD学习和研究,并接纳、培养更多硬核玩家。[/td][/tr][tr][td][align=center]5[/align][/td][td][b]【测试文本】[/b]提供Minecraft(我的世界)MOD(模组)物品资料介绍、教程攻略与MOD下载,致力于提高玩家的游戏体验。[/td][/tr][/table][/size][/color][/align][/td][/tr][/table][/align][align=center][table=98%,#B63673][tr][td][al...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2540-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...(现在:假),雷霆时间:0(现在:假)关卡游戏模式:游戏模式:生存(ID 0)。硬核:假。作弊:假 强制实体:共 25 个;[EntityItem['item.item.seeds'/81, l='MpServer', x=-4.67, y=76.00, z=-10.61], EntityZombieVillager['僵尸村民'/84, l='MpServer', x=23.85, y=77.00, z=-0.85], EntityItem['item.item.bone'/85, l='MpServer', x=23.25, y=77.00, z=-0.54], EntityItem['item.it...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14598-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...能较为混乱。我的思路本来就有点乱……大概没有办法解决。- 本文内容可能高度硬核。看不懂?多毕业几个模组,大概就能明白个中玄机。-----------------------[size=3][color=#0000ff]目录[/color][/size]1 常见,但存在大量缺点的方案2 基于优先级的能源分配 (RF/FE阵营) 2.1 决定输出的依据 2.2 决定输出功率的方法 2.3 总体思路:水...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2594-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...题的办法。虽然有那么一点麻烦,但是这同样也是一个探索未知的过程,算是一个硬核METAGAME吧(笑)。[b]指明引用源和致谢[/b]本文中的崩溃报告示例来自[url=http://www.mcbbs.net/thread-812230-1-1.html]这篇MCBBS的求助帖子[/url]。如果我这篇教程里讲的没有很好地解决问题,大佬们可以拿着解决问题的法子来打我的脸,我非常欢迎,毕竟人都...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1532-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
... Nails |toughasnails |1.16.5-4.0.1.8 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [硬核复活]HardcoreRevival_1.16.5-6.0.1.jar |Hardcore Revival |hardcorerevival |6.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [HUD]InventoryHud_[1.16.2-1.16.5].forge-3.4.1.jar |Inventory HUD+(Forge edition) |inventoryhud |3.4.1 |DONE |Manifest: NOSIGN...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11151-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
最近我发现1.7.10时代挺火的TNFC整合到了1.12.2时代不知为何就没人玩了(大概是因为TFC:TNG还很不完善)。预计这一个多月都会比较闲,所以来做个直播,也当是宣传一下这个传统硬核整合包。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4650-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...图[/td][td]含有整合包专属地图[/td][/tr][tr][td]任务[/td][td]含有任务引导[/td][/tr][tr][td]硬核[/td][td]游戏难度相对较高,包含了多且难的合成修改[/td][/tr][tr][td]休闲[/td][td]游戏难度相对较低[/td][/tr][tr][td]大型[/td][td]占据主要玩法的核心模组数量较多[/td][/tr][tr][td]轻量[/td][td]占据主要玩法的核心模组数量较少[/td][/tr][tr][td]剧情[/td][td]含有整...
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本人玩大型整合包时,一直被硬核科技Mod的配方之繁琐困扰,直到看到了这篇文章:[url=https://zhuanlan.zhihu.com/p/113511151]https://zhuanlan.zhihu.com/p/113511151[/url]文中利用Mathematica编写了脚本实现了类似于Just Enough Calculator计算复杂合成配方的功能,而且采用了更清晰地树状图形式展示。本人正在学Java,也懂一点Python,想用这两种语言复现文中的...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱332984 于 2022-7-18 07:38 编辑 [/i]见标题,我感觉僵尸意识太简单了,但又感觉史诗攻城不是给人玩的
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...,发展流程与一般生存基本相同,资源足够基本是想玩什么就去玩什么,不像GTNH那种硬核魔改一样有各种问题卡你发展线。[/size][size=5][color=Red][size=3][size=5][size=3][b]要求:[/b][/size][/size][/size][/color][/size][size=5][size=3][size=5][size=3]“一般”使用Twitch来下载安装,需要正版账号启动(现在的Twitch登陆有“皇帝的验证码”。用其他方法装也行,...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱29797 于 2022-3-2 22:50 编辑 [/i][b][size=3]原创整合包生存第三期 喜欢的可以关注一下 谢谢[/size][/b][size=3]前面两期内容可以在我的b站主页观看 ,欢的话不妨点个关注,一键三连感谢。[/size][size=3]视频链接:[media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/BV1BL411t7UD[/media][/size][size=3][/size]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7438-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群