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...白天)  5、Anti-Gravitational Explosives反重力炸弹 使炸出来的方块处于太空中的失重状态,就这么轻飘飘地飞上半空(〜 ̄△ ̄)〜  方块会在空中停留,离地约130~170格,可用来搭建空岛。 反重力效应持续约几分钟后就消失,生物会从高空跌落受伤。  6、Hypersonic Explosives超声波炸弹 声波炸弹加强版。 7  --------------------------...
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...度-表壳温度)/2 * 扩散系数的速度传播到表面温度,扩散系数默认是0.02,所以在稳定状态,(核心温度-表壳温度*0.01)不能超过每秒的散热量,.否则就会熔毁炸堆。然后表面温度会以 (表面温度-柱体温度)/2*dialHeatProvision的速率传递到柱体,dialHeatProvision默认值为0.2。即使表面温度为2700,柱体温度为0,能传递的数值最高也就270度. 同时也确定...
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...p;minecraft:apple 16给予命令执行者16个苹果。[h2=/effect *][h3=用途]给予或清除某实体的状态效果。[h3=第一种用法 - 给予效果 *]/effect give    目标可选多个实体。给予目标指定状态,持续指定时间秒,等级为指定等级。注意:时间不能大于1000000秒,等级不能超过255级,或...
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...nbsp;  }[h2=画圆]if (actual.crouching) { // 检测直接伤害源是否为蹲下状态          event.server.runCommandSilent(`execute at ${actual} run effect give @e[type=!item,distance=..5] minecraft:instant_health`); // 半径5格內的所有除物品以外的实体获得瞬间治疗效果。    &...
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... effects.    B:biome_taint_from_flux=true    //是否由于咒流状态效果产生腐化     # The chance per block update (1 in n) of the Taint biome spreading. Setting it to 0 prevents the spread of Taint biomes.    I:biome_taint_spread=...
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...形将会隐藏枪支。手持羽毛再次右键则恢复正常。       在这一状态下,当人形附近没有敌人时,人形的三种行为模式都不会显示武器。此外原地待命状态会显示为坐姿。       当出现敌人时,人形则会掏出武器进行射击。此时的三种行动模式与前文未隐藏枪支时的行动模式相同。   &nbs...
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...ype                 (潜行状态的名字)                type                        默认是player,当然也可以改成其他种类,甚至盔甲架和...
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...品贴图不再变化再松开右键完成传送传送其他玩家或实体:手持 末影传送门 在潜行状态左键点击玩家或实体完成传送,在对象为玩家时,该玩家也需要处于潜行状态传送坐标的设定:①手持 工具 在 潜行状态 右击 方块记录坐标以及所右击的面,右击的面会影响传送时物品与该方块的位置关系,如右击南面则会传送物品到该方块南面。②...
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...体的游荡系数为32。(无用途)每个游戏刻,如果暮初恶魂不准备死亡,且处于暴怒状态,则将暮色森林天气渲染器中的“暮初恶魂存活”(urGhastAlive)设置为true。暮初恶魂的寻路采用穿墙寻路的算法。当暮初恶魂想要移动至某一点时,将会计算坐标方向上与目标位置与该实体之间的差值,并计算与目标位置的直线距离。当路线修改冷却时...
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...实在是慢的离谱。一次最多可以背上 3 只生物,但是在背负期间会始终具有背负这一状态效果。(图 2 是同时背上 3 只猪的例子)(图 1)(图 2)[h1=多方块结构]匠魂 3 中的多方块结构主要指各式各样的炉子,包括熔化炉、冶炼炉、熔铸炉、合金炉。这些炉子可以分为两大阵营:“主世界”与“下界”(未来还会有末地*,但这都是后话了...
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...:攻烈座啦!    攻烈座的经验获取机制其实比较简单,即只要玩家处于战斗状态的时间小于2分钟(2400刻)内,基础倍率则为4,一旦大于2分钟,则基础倍率变为0.01。    最终获得的经验值为:单次造成伤害*基础倍率*星能力经验获取倍率*递减倍率器    这也就解释了为什么一直在刷怪塔挂机,后续获得的经验会变得很...
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...2,速度2和[炽血]效果。代码上:每0.25秒给予玩家1.5秒的抗火,并为玩家设置2秒的着火状态。互动:[破火之刃]武器词条(Ⅰ,Ⅱ),当玩家攻击时,若敌人处于燃烧状态或玩家拥有[炽血],则使造成的伤害提升至1.2(Ⅱ级词条为1.4)倍;若两者都不满足则伤害衰减至0.8(Ⅱ级词条为0.7)倍。共生(oliveman):获取:[神经替换]武器词条,当玩家攻击时,若玩家...
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...er Cave Mode on server:true允许在服务器使用下界洞穴模式:开启register status effects:true注册状态效果:开启
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...的Invulnerable标签为1,或者部分模组会提供道具和装备让玩家达成类似效果,例如开启状态下的血液兵工厂的神灵印记等。而如果是盾牌,首先可以为盾牌尝试附加无法破坏标签{Unbreakable:1b},可以用自定义NPC模组的NBT编辑书,或者创造模式下使用Infinity Item Editor(后面会简称IIE编辑器)直接编辑盾牌的NBT,又或者用另外的NBT编辑手段来达成...
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...魔力的物品,同时也可以通过注魔箱,将魔力注入蓝晶石、水晶等矿物中,让它们的状态发生变化。许多人都在研究这个,这样的话...村庄中或许可以买到。此外,据说烧炼蓝晶石的过程中获取到。 4.古卷古代的文献,在上面记载着许多的内容,但通常是无法直接看懂的,需要进行解读。一手拿着羽毛笔,一手拿着古卷,右键点击即可...
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...           //那么可以确定攻击者和目标是处于对视的状态,也就是正面                        //于是执行伤害降低10的操作                        break;         ...
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...中,每区块有0.1%概率会试图生成一棵果树。自然生成的果树,少部分树叶会处于开花状态。自然生成的樱树,会在其下方的地面生成樱桃落叶。苹果橡树树苗目前需要玩家破坏橡树叶获得。默认情况下,掉落的概率为20%。要获取属性更好的果树树苗,则需要通过杂交的方式。[h1=食物属性]水果饥饿值回复营养值备注橘子30.3酸橙30.3香橼30.3柚...
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...类,种在光照充足的泥土上。成熟后空手右键即可收获作物,收获后树苗保持在成熟状态并等待下一次结果。第三类是蘑菇木头,将蘑菇木头摆在光照小于11的地方。蘑菇成熟后右键即可收获。[h1=第二章 厨具与餐具][h2=第一节  土锅、煎锅与深底锅的介绍与合成]主要的厨具包括土锅、煎锅与深底锅。煎锅与深底锅的合成在图2.2与图2.3,...
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...穴。只是雄蜂很少使用这项能力,不像SRP一样热衷于污染同化其他方块。只会在产卵状态的王后与异形蛋身边改造方块。雄蜂会吞吃回收孵化出抱脸虫后的异形蛋空蛋壳,还有抱脸成功并脱落失去寄生能力的抱脸虫,效果同进食蜂王浆。异形 追猎者和雄蜂在异形族群的地位和功能相同,也负责回收空壳,改造方块。[h3=其他异形],在配置文...
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...次,打开后可能:什么也不发生(常见);生成若干只蠹虫(一般);弹出若干激活状态的TNT(一般),会破坏箱子;生成若干僵尸、骷髅、爬行者和女巫(稀有);在箱子顶部召唤半格或一格岩浆(稀有);变成一只箱子头僵尸(稀有),体型比普通僵尸略小,速度快攻击高血条长,杀死后掉落一个描述为乱码的箱子,放在地上后变成普...
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...vingBase——表示MC中某一特定的、“活着的”实体,带有该实体的生命值、速度、所处状态等数据信息。它可以是一只僵尸、一只苦力怕、一只羊、一个玩家甚至一条末影龙。值得注意的是IEntityLivingBase是IEntity的派生类,所有IEntity的数据接口IEntityLivingBase都能直接调用。(5)IEntity——表示MC中某一特定的“实体”。它的范围囊括了上文的IEnt...
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...-214748367而不会自动归零,意味着在这个槽位的物品数量被重新填充到0之前都是占用状态,且无法拿出物品,且所有合成都会忽略该槽位[h3=能量槽]事实上当能量槽放入电池时,这个槽位并不会充电,但是这个槽位的存储电量会变成原存储电量+电池电量,存储上限会变成原上限+电池存储上限,但作者没考虑到电量溢出这一点;当把鼠标放到...
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...先,我们用要素蒸馏获得一个有1点ignis源质的罐子~       这是他的正常状态,里面的要素只有一个杯底,像不像一杯就要喝完了的咖啡?       现在我们剖析一下它的NBT。       列出来一下:{Aspects:[{amount:1,key:"ignis"}]}       是不是有一点点熟悉!是不是有一点点像水晶!没错,...
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...值消耗。饱和:每一级+50%获得怨念值提升、获得弹药量提升,持续恢复耐久度和情绪状态。注意,在船舰处于较高两个情绪等级时部分状态效果对船舰的影响会提升(无论增益还是减益),处于较低两个情绪等级则相反。将鼠标移动到船舰GUI的情绪图标上,会显示当前情绪的属性加成。能增减其中× xxx%属性的即是会被情绪所影响的状态效...
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...bsp; 用战斗测试快照的内容重制了生命值系统。    现在你被打会获得“受伤”状态,降低生命恢复速度,进食会获得“吃饱”状态,增加生命恢复速度食物消耗    根据饥饿值恢复不同,食物获得不同的使用速度。低营养的食物可以比原版更快地被使用。    药水和牛奶获得更快的使用速度。    进食/饮用药水中...
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...处查看更多,感染程度点击此处查看更多,卫生程度。你现在会生病一般在不知情的状态下获得debuff,保持良好的生活习惯才能使你活的更久。[h1=生存第一步]当出生地点选择城市出生时你拥有基础装备但请你尽量远离怪物,在选择庇护所时也要注意结构问题是否会坍塌,你需要对应工具才能得到对应物品,时刻注意右下角温度值当值呈现...
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...生意志及其他四种特殊意志。    它们均有四种存在方式,分别是零散状态、晶体状态、存在魂石中的状态以及“弥散”在区块中的状态。[h1=原生意志]    在开始时,我们只能获取原生意志:击杀被原始投网击中并冒白色粒子的生物,生物会掉落零散的意志。    有了一定意志的积累后,我们可以...
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...点燃。破坏或右键点燃的火把会将其熄灭,空手潜行+右键可以拿起火把并保持其点燃状态。火把不会随时间自然熄灭,只有在雨中一段时间后才会熄灭。记忆晶石:一种饰品,带到身上后死亡时会保留所有物品并消耗掉一个记忆晶石,会在战利品箱中生成,也可以自己制作。存有记忆晶石的箱子必定上锁,而想要撬锁至少要发展到第二章...
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...度和宽度,两次渲染所裁剪出来的材质其实完全没有重合,而是同一个进度条的两个状态。这样就巧妙的复用了材质空间(虽然不知道有没有用,但是高级就完事了)。那这样,翻译一下这些,就是:把空进度条完整渲染到进度条的位置。然后把满进度条的前一段裁剪出来,覆盖渲染到空进度条对应的位置上。也就是说,这个进度条其实...
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...15时将连击数减少6当连击数大于15时将连击数减少8玩家喝完第一杯酒后,会进入醉酒状态一杯倒,表现为在拼酒过程中每游戏刻给予玩家30秒的反胃III与力量III。在醉酒状态中,每游戏刻有1%几率进入踉跄状态,此时GUI中央的A或D会亮起,玩家需要及时按下正确的按键以保持平衡,按错按键或没有即时按下按键都会呛到。胜利条件玩家在NPC将...
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