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注册名: weaponmod:musketbayonet.stone

火枪上安装了一把刺刀,使它除远程攻击的能力外同样能够造成近战伤害石刺刀火枪的装弹时间、射程、对生物造成的远程伤害值与火枪相同;手持石刺刀火枪左键攻击生物可以对其造成5点(2.5颗心)的伤害,附带击退效果用石刺刀火枪近战打击生物时不会损耗任何耐久度石刺刀火枪同样具有很大的后座力刺刀火枪耐久用完时会爆掉然...
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注册名: reforged:gun_stock

仅作为火枪和火铳的合成材料,无其他用途。
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注册名: easy_gun:firegun

可以造成[icon:health=35,点]伤害。这把枪的子弹为“喷火弹”,由子弹带来的火可以造成额外伤害。
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注册名: recruits:crossbowman

...绿宝石雇佣。可以交互。会用弩。被雇佣后分配到group2。若玩家装载了模组ewewukek的火枪,那么Crossbowman将会使用火枪。会在敌人接近时像Bowman那样主动后撤。生成时有[icon:health=20,点]生命值,生命值上限会随着新兵等级的提升而提高,使用弩的伤害固定为[icon:health=6,点],追踪范围为16格。生成时默认带有弩,不装备防具。可以通过自然生成...
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注册名: scm:guns/pistol

[h1=描述]基础的火枪,存在装填与未装填两种状态。在未装填时,物品名为“火铳[未装填]”。[h1=数据信息]伤害:[icon:health=13,点];射弹速度:6. 4;弹道偏移:± 2°;炸膛概率:2%;可以破坏的方块:玻璃板(包括染色变体)、火把(为防止破坏红石机构,不包含红石火把)、花盆;装填时间: 1. 25秒;MusketType:1;装弹数量:1。
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注册名: cqrepoured:musket

...,需要消耗子弹。枪支实际伤害=枪支伤害+子弹伤害,而子弹默认为铁质子弹,所以火枪基础伤害为10。火枪为双手武器,主手持它时,副手物品会自动返回背包,若背包已满,则会掉落在地上。不可附魔弓附魔。目前此物品只能通过击杀持有该武器的怪物获得(在未来,此物品可通过交易获得)。
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火枪上安装了一把神秘小刀,使其兼具近战能力神秘刺刀火枪的后座力、装弹时间、射程、对生物造成的远程伤害值与火枪相同;神秘刺刀火枪的近战攻击可以造成6点(3颗心)的伤害,攻击产生的击退效果很微小(-0.2)近战打击生物时只会损耗神秘小刀的耐久,而不会损耗火枪的耐久,由于小刀的耐久不可视,往往被误认为是不会损耗...
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注册名: scm:guns/musket

[h1=描述]可以上刺刀的步枪。在未装填时,物品名为“步枪[未装填]”。将铁剑放在副手,主手手持步枪长按shift装上刺刀;将步枪放在副手长按shift拆下刺刀。[h1=数据信息]伤害:[icon:health=21,点];射弹速度:9;弹道偏移:无;炸膛概率:1.1%;可以破坏的方块:玻璃板(包括染色变体)、火把(为防止破坏红石机构,不包含红石火把)、花...
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...成。属性:大地掉落物:一定数量的钱币、1*特殊盔甲箱(概率掉落)特殊掉落物:火枪与刺刀、黄金火枪与刺刀(1%概率掉落)、32*火枪子弹、海盗金系列武器(如海盗金匕首、海盗金法书等)以及地牢、副本中获取的饰品(如龙纹石)神奇的邪道获取方式?血量:300(当前数值为0级,正常生成时每级血量+1)攻击:60
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注册名: cqrepoured:musket_dagger_monking

...。枪支实际伤害=枪支伤害+子弹伤害,而子弹默认为 铁质子弹 ,所以头陀刀火枪基础伤害为[icon:health=10,点]。不可附魔弓附魔,支持剑附魔。因为枪支的前面插了一把匕首,所以刺刀火枪在破坏方块时会消耗2点耐久。火枪为双手武器,主手持它时,副手物品会自动返回背包,若背包已满,则会掉落在地上。目前此物品只能通过击杀...
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注册名: stem_further:musket

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注册名: weaponmod:bullet

火枪的子弹,具有30点伤害。
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注册名: weaponmod:musket-ironpart

用于合成火枪,亦或是进一步合成步枪枪管。
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注册名: cqrepoured:musket_dagger_diamond

...消耗子弹。枪支实际伤害=枪支伤害+子弹伤害,而子弹默认为铁质子弹,所以铁刺刀火枪基础伤害为[icon:health=10,点]。不可附魔弓附魔,支持剑附魔。因为枪支的前面插了一把匕首,所以刺刀火枪在破坏方块时会消耗2点耐久。火枪为双手武器,主手持它时,副手物品会自动返回背包,若背包已满,则会掉落在地上。目前此物品只能通过击杀...
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注册名: terraria:musket_ball

火枪子弹是基本类型的子弹,用作枪的弹药。它没有任何特殊属性。它可用来制作各种更先进的弹药。
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注册名: reforged:diamond_musket

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注册名: scm:guns/revolver

[h1=描述]一把转轮手枪,拥有6发弹仓。与其他枪械不同的是,不能在发射的同时或者发射冷却时装填。[h1=数据信息]伤害:[icon:health=15,点](单发);射弹速度:7.2;弹道偏移:± 4°;炸膛概率:1.8%;可以破坏的方块:玻璃板(包括染色变体)、火把(为防止破坏红石机构,不包含红石火把)、花盆;装填时间: 0.6 秒(单发);MusketType:4...
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火枪上安装了一柄虚空匕首,使其兼具近战能力虚空刺刀火枪的后座力、装弹时间、射程、对生物造成的远程伤害值与火枪相同;虚空刺刀火枪的近战攻击可以造成7点(3.5颗心)的伤害,攻击产生的击退效果很微小(-0.2)近战打击生物时只会损耗虚空匕首的耐久,而不会损耗火枪的耐久,由于虚空匕首的耐久不可视,往往被误认为是不...
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注册名: scm:guns/shotgun

[h1=描述]一把普通霰弹枪,射出7发燃烧的短距离高速子弹。[h1=数据信息]伤害:[icon:health=9,点](单发);射弹速度:6. 4;弹道偏移:± 35°(x)± 8°(y);炸膛概率:2. 2%;可以破坏的方块:玻璃板(包括染色变体)、火把(为防止破坏红石机构,不包含红石火把)、花盆;装填时间: 1. 25秒;MusketType:3;装弹数量:1。
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注册名: scm:cannon

[h1=描述]“对方辩友你好,这是我方论据”用火炮暴击你的敌人![h1=使用方法]安装:将固定炮丢在方块上,如果附近 3 格内没有掉落的扳手或者其它固定炮,等待三秒就会自动放置。当附近有玩家时,以最近玩家的朝向为其初始水平方向;拆除:将扳手丢向固定炮即可拆除(无法通过扳手和 /kill 以外的方法拆除);旋转:在固定炮附近手...
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注册名: weaponmod:musketbayonet.diamond

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注册名: reforged:iron_musket

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注册名: kamenridercraft4th:attache_shotgun

假面骑士Vulcan的武器右键发射箭矢,蓄力后飞行距离不变,不消耗箭+1.6攻击速度+4攻击伤害
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...成。属性:大地掉落物:一定数量的钱币、1*特殊盔甲箱(概率掉落)特殊掉落物:火枪与刺刀、黄金火枪与刺刀(1%概率掉落)、32*火枪子弹、海盗金系列武器(如海盗金匕首、海盗金法书等)以及地牢、副本中获取的饰品(如龙纹石)血量:125(当前数值为0级,正常生成时每级血量+1)攻击:10防御:0
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注册名: cqrepoured:musket_dagger_iron

...消耗子弹。枪支实际伤害=枪支伤害+子弹伤害,而子弹默认为铁质子弹,所以铁刺刀火枪基础伤害为[icon:health=10,点]。不可附魔弓附魔,支持剑附魔。因为枪支的前面插了一把匕首,所以刺刀火枪在破坏方块时会消耗2点耐久。火枪为双手武器,主手持它时,副手物品会自动返回背包,若背包已满,则会掉落在地上。目前此物品只能通过击杀...
地址:www.mcmod.cn/item/223756.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站

注册名: reforged:wooden_musket

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注册名: mm:azure_villager

...*4/7/8/5/2裂金靴子*1/裂金护腿*1/裂金胸甲*1/裂金头盔*1/裂金剑*1漩涡核心*4地震权杖*1/火枪*1裂金锭*2裂金弹药箱*1碧蓝漩涡核心*3麋鹿皮*16碧蓝穿刺者*1碧蓝漩涡核心*4麋鹿皮*16寒霜剑*1[h1=攻击方式]当碧蓝村民受到攻击时,会举起铁剑反击,每次攻击都能造成[icon:health=6,点]伤害(伤害取决于手持武器)。
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注册名: scm:ammo/cartridge

[h1=信息介绍]纸包定装子弹,触水会受潮(暂未实现雨中受潮)。受潮后可用篝火或岩浆块烤干,但直接接触篝火或者干燥时间过长将会导致爆炸。[h2=适用枪械]火铳、步枪、霰弹枪、转轮手枪。[h3=你知道吗]除了将受潮子弹烤干,你还可以通过将子弹合成为铁锭的方式回收废弃的子弹。
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注册名: weaponmod:musketbayonet.iron

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注册名: terraria:musket

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