首先要明确一点,该模组内的武器升级方式是对敌对生物造成有效伤害。什么是有效伤害呢?简单来说就是你实际打了它多少血,比如一只怪就剩一颗心(2生命值)了,这时候你武器有20的伤害,你一刀把他秒了,这时候给你武器加的经验只有2而不是20,同理,一只怪有十颗心(20生命值),你一刀把他秒了,这时候给你加的经验是20.所以...
1.12.2版本的史诗战斗兼容稀烂,无论什么MOD武器都默认是拳的攻击方式这就导致我在玩的时候只能用更好的战斗:重生加上更多弯曲来战斗,但果然还是不如EP的效果好,我在看了半天教程(https://www.mcmod.cn/post/1798.html) 之后发现,按照教程便进去的代码,不 起 作 用因为史诗战斗的配置文件连一个空格的错误...
首先搭建好Emplacement,然后使用工程师扳手或者电扳手右击它,出现以下界面:选择任意一个你需要的武器,这里以机枪炮台为例:点击“Into”选项查看所需材料,“Install”确认建造。待蓝图模型完全从Emplacement里升上来后使用电扳手右击它,并消耗电扳手40000RF成型。
往期回顾:[MCDW]我的世界:地下城武器MOD所有附魔描述指北【上】[MCDW]我的世界:地下城武器MOD所有附魔描述指北【中】一、Rushdown(追逐)Rushdown(追逐)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在击杀生物后获得速度Ⅱ效果。Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。追逐不与任何附魔互斥。二、Shadow Barb (...
[h1=前言]本教程只代表个人认为武器材料相对优势搭配或性能,如果有个人喜好,可自行使用其他材料因为本整合包有营养学模组,生铁,烤鸡等可以回复饱食度的所有材料不推荐使用,请好好吃饭!部分匠魂强化可能存在bug无法使用,若想强化,请通过JEI来查询替代查询物如果有其他疑问请在评论区留言[h1=材料推荐]推荐指数会在材料旁...
众所周知,许多mcr模组的物品描述通常都是硬编码,无法被材质包所汉化,所以自动汉化更新难以汉化此类模组。我在制作整合包时也遇到了这种问题,在自己的摸索以及大佬帮助下学会了使用CrT来汉化。不只是针对朴华之剑和TFD,几乎所有模组都可以使用这种方法汉化。这里的“生锈恼鬼剑”从名字到描述,再到在主手时、攻击伤害等,...
首先,让我们打开动态剑技的config用记事本打开后,往下滑,可以看到这四个:第一个就是注册武器,使其可以使用剑技。将匠魂2中的武器ID(如大剑为: tconstruct:broadsword )放在之间即可(记得加空格和保存),然后就可以在游戏中享受强力装备与剑技带来的快乐了!版本:1.12.2mod版本:6.0.1
[h2=武器][h3=通用类]抛光(Polished):增加0.2攻击速度以及1级抢夺。适用于所有可附上抢夺魔咒的工具,比如万象中将抢夺与斧进行了适配,那么斧便可以进行抛光升级。锐化(Sharpened):增加1点攻击伤害。适用于所有可附上锋利魔咒的工具。需要平滑石英块。[h3=剑类]双持(Dual Wield):如果双手都有此类升级的剑,那么会增加50%攻击...
本教程之讲述梅洛凯特武器的升级,而新-测试版中的锡利卡核心所合成的武器我暂时不会(主要是没翻译)在一级的时候就可以把武器放在铁砧上,把鼠标指针移到武器上根据提示操作(需要的“感召”每人应该都不一样) “感召”是什么,就是打怪掉的:混沌,善良,邪恶等等之后提示要用无色因子才能进...
[h1=工具]进入维度后立即制作Bastillate镐,它足以挖掘所有矿物。前往水下击杀Arvender以获取Arvender Fin并煮熟,与铁锭合成得到Bastillate Ingot,最后使用原版木棍即可合成Bastillate镐。Bastillate镐是维度内最容易获取的镐子,也是唯一不需要Avernus Stick,仅需原版木棍就可以合成的镐子。同时Arvender生成概率不低,攻击范围极小,威胁性小。[h1=武器...
如题 溺尸投出的三叉戟[attach]24046[/attach] 一个我不知道的mod里的黑曜石骷髅投掷出的黑曜石[attach]24045[/attach] 停在半空一直不消失 游戏中间也重启过几次 一直在[0v0_:97]
每个人都有自己喜欢的武器,有大太刀,有泰拉之刃,有收割剑。。。。总之,你可以在这发表你喜欢的武器及原因。你若是在这发表水帖,那么请便。
[postbg]bg5.png[/postbg][size=5]想把弓箭的伤害类型改成虚空伤害[/size][size=5]1.12及以前的怎么弄?[/size][s]被SRP的怪恶心到了所以想把武器类型改成虚空伤害[/s][size=5][/size]
问一下,有什么办法可以解决魔戒mod与更多武器mod火枪发射的子弹变成弓箭的问题?
模组里的武器说实话不怎么样,有没有大佬自创或搬运的材质包能改模型的?
[color=#333333][font="]申请编辑员以便于资料填写整理。[/font][/color]
请问怎么自定义武器的伤害,比如一把伤害99999999的钻石剑[0v0_:98]
RT,想找一个包含展示武器的方块功能的模组,版本1.19.2,forge加载器
如题,curseforge版,加了i18n和通用拼音,但是jei搜不到武器蓝图,是合成不了还是要搜什么英文名?
[i=s] 本帖最后由 杰哥 于 2020-7-24 20:23 编辑 [/i]@绿毛神族巫女 原来的那个gui做的不太好,我给修改了一下猎人武器桌gui原版是没有名字的,但是我不知道在添加的时候到底加不加名字,于是做了两个版本,觉得哪个好就选哪个
[attach]4901[/attach](1.7.10和1.12.2都一样解决不了,现代战争附属包。)如题,这个道具画风就够奇特了,而且无法和其他道具一样发射,有想过反编译去看看方法有没被调用,不过flans的附属包,反编了我也搞不懂,只能问问玩flan的玩家有没有了解的。
时代进化模组:物品:nuke_boom_sword(核武器剑)右键点击会引发崩溃+
[i=s] 本帖最后由 QQ酱43147 于 2021-7-17 00:12 编辑 [/i]众所周知,大多数人可能和我一样喜欢追求最强的装备武器饰品(也可能只有我自己)武器不多说了最强的一套在精铸工作台上面制作但是装备与饰品就有很多差异了我本以为地狱套装是m3最强一套 但是在NEI搜索需求等级的时候 会发现,还有星辰套装 远古头盔等等乱七八糟的这里大家发表...
现译名是 灌注→融合(导出时没更新汉化)。[list=1][*]GUI 名称:武器融合[*]绑定的百科资料链接:[url]https://www.mcmod.cn/item/688196.html[/url][*]输入格子的位置、顺序:从左往右数第一、第二个格子[*]输出格子的位置、顺序:从左往右数第三个格子[*]各输入输出格是否需要允许设置概率:否[*]各输入输出格是否需要允许设置数量:否[...