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...门。[h1=农业工艺]写在前面的注意事项:此 Mod 从 MC 1.16.x 版本开始有大量改动,包括机制、物品、特性等方面,请注意鉴别版本区别~在 1.18.x 和 1.16.x 版本中,该模组默认启用了和联动模组的兼容性设置,使联动模组的设备仅能识别被种子分析仪分析过的种子,可能会触发部分问题(如:与机械动力一起安装时启动报错),可以在 \config\agri...
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...汉化,可以在汉化文件内看到贡献者的名称。相比于 1.7.10,1.9 版本以上受限于格挡机制的取消,砧板神剑在 1.10.2 也随之消失。砧板工具 / 武器贴图大量更新。现存已知 Bug:多人模式或者服务器中使用砧板类秒杀武器砍 等价交换2 中红物质或者暗物质防具会产生假死。本模组与 饰品栏 模组联动,安装饰品栏模组后会出现所有矿物...
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...删除了的东西(娘化模式是否会添加回来未知,但是娘化模式下的召唤生物结婚繁殖机制大概率回不来,EULA 协议摆在那)添加回来并添加更多计划中的内容。[h1=关于模组下载:]对于 0.7pre release1 及以下版本:请点击上方相关链接中的 CurseForge 链接,打开链接后在右侧框内选择自己需要的版本并点击箭头进行下载;对于 0.7pre release2 版:请...
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...块——高级附魔台,用来给装备附魔,以免你辛勤得来的经验浪费在原版的随机附魔机制上,并提供了成本合理的可选择式附魔。[h1=📚详情]附魔灌注台给予了你附魔所需的一切:可选择魔咒外观精美的方块实用且紧凑的 GUI搜索所需魔咒直接在 GUI 内为盔甲附魔高级附魔台有两个版本:普通版本由紫水晶碎片制作(1.16中则使用绿宝石)升...
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...工具不会有经验系统。只有装了这个模组之后新做的工具才会有经验系统。拥有类似机制的匠魂1附属模组:匠魂强化。
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...组作为前置mod。[h1=OpenBlocks]源于大众的创意,为原版Minecraft提供了一些有趣的物品和机制。[h1=功能]太多了,比如:简单强大的液态经验储存体系, 自动铁砧 , 自动附魔台 ;自由的粉刷系统,通过 调色器 来制造油漆,然后用 颜料刷 刷到 画布 或是其他方块上;帅气的3D地图绘画和地图全息投影设备...
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...是以上轮回,出现掌控+的后面一个等级是moxiegrrl后面如旧,变成++)。拥有类似等级机制的匠魂2附属模组:匠魂工具升级每种工具在刚被制造出后不会获得强化槽(除非具有神秘或纸质部件),工具升级到1、3、5级都会得到一个强化槽(可以通过配置文件修改),工具每升一级都会随机获得一个属性(0级属性)。在配置文件中可设置随机...
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ProjectExtended为ProjectE添加了更多功能。目前已有的内容:暗物质和红物质盾牌:它们可以像原版盾牌一样和旗帜组合在一起,并且在正面显示图案,目前没有添加任何花里胡哨的功能,因为原版盾牌已经足够强大了。暗物质和红物质三叉戟:它们有比原版三叉戟更有趣的机制,每种三叉戟都有四种模式。
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最好的魔法技能类模组之一。魔法艺术2是魔法艺术1的续作,作者引入了大量新的机制来加强其可玩性。首先是作者引入了一套类似技能树的系统,让玩家对魔法的学习更加具备系统性,而不再依赖结果未知的地图探索;其次加强了前作中法力亲和力的设定,亲和力不但能赋予玩家对应系别的法力增幅,还能赋予玩家独特的能力。法力等级...
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[h1=概述]本模组在 1.16.5 进行了重写,添加了新的动画、系统和机制。这个模组是 iChun 为 Modjam 第 2 届 96 小时模组大赛制作的。简单来说,就是赋予了玩家像虐杀原型中的原型体一样的能力,杀死任意生物之后(包括玩家和其它模组的生物,不包括 Boss)能够变成其对应的样子。比如,杀死一只牛,变成牛的样子。模型大小会变成新模型的...
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[h1=介绍]这个模组加入了游戏《原神》的机制以及大量的物品。比如:33 种不同的神之眼!它们有着不同的元素战技,同时拥有元素反应机制;野外还会生成来自《原神》的生成结构,你可以在这些结构找到物品化的原石/摩拉;原石和摩拉的数量在哪看?你可以在右上角能看到对应的原石/摩拉数量;玩家左下角以及玩家的头顶将会显示相...
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...和工具在背包可以按下 Alt 键查看说明。注:工业时代2经典版的任何版本都具有电压机制以及电线损坏烧毁等内容,当机器的电压输入过大时,机器将会爆炸!使用机器时请仔细检查电压!对此模组的某些内容存在疑问时请查看 WIKI。1.7.10 与AE2 beta版有冲突 作者建议:使用stable版或者安装GTNH版AE 
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...,幂,三角函数),流控制(终止,休眠),可玩性较好。这个系统还带有一套升级机制,和一套与之相结合的内置设定文档及教程。从初期的入门级教程,到后面各种进阶教程,随着玩家不断升级并深入了解Psi,也会有越来越多的功能块可供使用。关于作者Vazkii的坚持:杜绝直接式伤害,所以你现在在本mod里(包括将来)不会看见直接伤害...
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...借开源和模块化的思维方式,该模组旨在实现最大的兼容性。但是一些试图改变战斗机制的模组将永远不会兼容(例如双持战斗等模组)‎.在此处查看作者制作的预设教程[h2=🔧配置]客户端配置项可以使用 Mod Menu 进行修改(注意 Mod Menu 只能修改客户点配置)。服务端配置项存储在 config/bettercombat 目录中,文件名为“server.conf”...
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...冒险》的 Mod。该模组主要还原原作中的超自然力量。它旨在为游戏的 PvP 战斗添加新机制,同时忠于 Minecraft 的沙盒游戏玩法。[h1=模组介绍]该模组添加了三样能力:吸血鬼、波纹和替身。[h2=吸血鬼]玩家戴上石鬼面后变成的生物,成为了石鬼面的吸血鬼的玩家会获得超强力量、跳跃提升、速度、夜视,以及强大的再生能力。详情见吸血鬼。...
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...一个关于收集、使用和补充自然存在于世界中的灵气并以此创造实用的设备和独特的机制的模组。下面是一些图片和动图,展示了自然灵气所提供的一些功能。 当然,还有很多等待你去发现的东西并不在此展示!自然灵气之书能引导玩家了解本模组及其机制,通过解锁进度来慢慢揭示有关模组的更多信息。要制作这本书,只要按照如下无...
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...展的工具与装备]本模组提供的内容非常广泛,它不仅涉及太阳能板,还涉及能量储存机制以及模组中装甲和工具的改进!增加了 6 套装备、5 种不同的头盔、20 种工具和 6 种背包,与 144 种新机制。你可以使用修改站来为它们嵌入模块以提高效率,也可以用用印染机来为它们染色。[h2=🔗众多联动]模组不仅将其唯一性扩展到了主 Mod,还为不...
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...些新的东西!必须安装内容包,否则无限制报错。(无法打开物品栏!)它跟实体渲染机制优化不兼容!(无法显示扩展包中的载具实体)官方内容包:添加了一些路标,汽车,和MFS的飞机。几乎所有你想知道的关于MOD如何运作的事情都写在了游戏的内置手册中。这甚至是一个成就!
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...乱的局面彻底扭转?特色:有大量的内容可以在生存中探索。加入了新的战斗元素和机制,和带有套装效果的盔甲以及具有自定义效果和能力的武器。由专业建筑师制作的新结构和地牢。动态的环境,和生动的实体和模型。以及经验丰富的 CG 艺术家的材质,还有生动的音效和音乐。提示将引导你推进进度,因此,不必再在各处搜索如何推...
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...能加载文件后缀为 litemod 的模组,Forge 的模组的文件修改后缀后 LiteLoader 无法检测,机制不同;3、LiteLoader 不是不可以做大型模组,只是常用来做辅助模组,因为接口比较少;同时一般不会有什么大型模组专门针对客户端;4、LiteLoader 绝对无毒,除非你不是从官网下;5、LiteLoader 一般更新比 Forge 更快,但是最近 Mumfrey 潜水,所以可能 LiteLoa...
地址:www.mcmod.cn/class/610.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...;3.0.0 版本前只有剑可以注入法术!3.0.0+ 版本则取消手持右键装备以释放注入法术的机制(需绑定键位,被注入的法术还会正常排布在法术槽一侧)。寻找并发现更多魔法装备!其中包括 6 本遵循原版流程制作的法术书(铁、钻石、龙皮等),3 本由怪物概率掉落的特殊法术书、 4 本散落在世界各地的法术书 / 其它相关物品(比如各种饰品...
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添加了一些危险的怪物、由他们的掉落物制成的强大武器与装备、一些食物以及几个方块。目前该模组已经在CurseForge 上获得了 500 万次以上的下载量,并已加入 Eternal MC 整合包。本模组还添加了一个会让怪物掉落肠子的机制,右击肠子可以得到一些资源。
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...儡的工作而不是指定傀儡的“职业”。节点变为实体而不是方块,并与新的灵气浓度机制一起运作。腐化变得更加危险,更多的神秘设备开始排放咒波污染。文件下载:在curseforge中,点击file,选择Minecraft1.8.0-1.8.9对应的thaumcraft文件即为TC5。对应版本:Thaumcraft-1.8-5.0.0--->Thaumcraft-1.8.9-5.2.4[h1=神秘时代系列传送门:]神秘时代1(1.1)神秘时代...
地址:www.mcmod.cn/class/454.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是一个更改 MC 食物和饥饿机制的 API。[h1=注意]当你的 Forge 版本高而苹果核版本低时,游戏将出现错误而无法打开!从 MC 版本 1.10.2,模组版本 v2.0.0 版本开始,AppleCore 的 HUD 相关内容已经移到 AppleSkin 模组中,AppleCore 与 AppleSkin 均不对 MC 的饥饿机制有任何修改。该 Mod 可能会取消 EntityRegainHealthEvent 事件:ils(item lo...
地址:www.mcmod.cn/class/381.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...增加了一些功能。请必须下载对应RTM版本的FixRTM,不然会导致崩溃。因 RTM 1.12.x 渲染机制改变,导致1.12.x版本与 SignPicture 冲突,会出现1267的OpenGL错误,可以使用 在线图片显示(Online Picture Frame) 代替。请不要使用 WorldEdit 复制、黏贴操作 RTM 的铁轨、接触网等,会导致无法正常使用或者显示的奇奇怪怪(甚至是崩溃)。可以在 .minecraft/confi...
地址:www.mcmod.cn/class/362.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...为了让玩家在游戏中吃多种食物,但是,它并不是通过像生活调味料那般恶心的惩罚机制,而是通过吃下不同种类的食物(默认为5种),奖励玩家额外的生命值,从而实现目的。这个Mod可以通过配置文件来设置玩家的起始生命值(甚至可以小于10点血),以及食用后会提供额外生命值的相同的食物的个数,还有食用食品后提供的额外生命值...
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...混合;例如金属通过金属合金机,宝石通过再结晶器等。[h2=传统材料混合]材料混合机制仍然存在,但与之前不同,除了修复了问题之外,现在的材料混合的材料几乎没有限制!但有些材料混合后会导致属性降低。材料的顺序很重要。第一个(最顶上一行最左边)的材料将对最后的部件的数据产生很大的影响,它被成为主要材料。决定了装...
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...戏。默认情况下,模组每次都会覆盖这些数据。Pewter 提供了一个配置选项来关闭这一机制,这样你就可以修改每种材料的属性数据;这样,你就可以将这个模组设置得与你的整合包相适应了。鸣谢LakMoore, InfiniTiC 的作者。这个模组的代码最初改写自他的代码。匠魂模组的全体制作团队。他们在这个模组的制作过程中提供了帮助,同时也感谢...
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一个简单的 Mod,优化了原版的经验修补附魔的生效机制:不仅可以通过获得经验来修复物品,还可以手持带有经验修补附魔的物品。并同时按下 Shift 和右键以直接使用玩家身上的经验来修复物品耐久。
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...;: false, "break_blocks": true[h1=特征]攻击时出现闪电;攀爬动作;攀爬机制(可配置);爬行动作(用于钻过一个方块);可破坏玻璃(可配置);可在所有维度生成(可配置);惊吓机制;改进游泳动作;攻击循环声音;在某些情况下,固定了在世界创建后直接生成这个生物;当这个生物生成后,玩家将无法睡觉;跟踪最...
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