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注册名: king_and_knight:crafting_jade

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对应方舟的安洁莉娜的3技能。具体属性:对近战武器的附魔,共3级,稀有程度为“非常稀有”,进入客户端第一次手持带有此附魔的武器攻击生物后,再手持此武器时,周围10格内所有生物向上飘并一段时间后摔下来,上升速度和摔落高度取决于附魔等级。(每个游戏里只会有一个玩家的此附魔有效,就是最后一次手持此附魔攻击生物的...
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注册名: arkitems:nian

技能“铜印(15秒)”。对应方舟的年,是个左手持的盾。具体属性:左手持有效,左手持时玩家造成的任何伤害都提高2点,物抗3点(对于非生物伤害是1点),攻击回复技能点,最大技能点30,右键开启技能铜印,15秒内物抗变为5点(非生物2点),并且受到所有来自生物的伤害时,都会对伤害来源造成伤害数值+5的伤害。
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注册名: idealland:smash_shield

主手手持时加护甲和攻击;副手手持时加护甲。可以像盾牌那样用于格挡,但动画还在研发中,目前看不出格挡动作。灵感来源于《明日方舟》里用盾撞人的塞雷娅。获取途径:这是一个限定道具。
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注册名: arknightsblade:originum

矿物词典: originum

在游戏《明日方舟》中,玩家可以使用至纯源石来恢复理智,而在本mod中,该物品只能用于合成。不可食用暂时(1.0.3版本)无法合成。
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注册名: arkitems:cuora

技能为“壳状防御(15秒)”。对应方舟的蛇屠箱,技能是2技能壳状防御。具体属性:左手持有效,受到的来自生物的伤害数值都减少4(非生物是2),受击恢复技能点,最大技能点30,右键开启技能,15秒内对来自生物伤害减免的数值从4提升至10(非生物提升至3),并且玩家无法攻击。
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对应方舟的孑的同名2技能.具体属性:对近战武器的附魔,共3级,稀有程度为“稀有”,手持带有此附魔的武器攻击生物时,自身消耗半格饥饿值,回复与附魔等级相同的生命值,击杀生物时,恢复饥饿值,数值为(5 * 附魔等级)。
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注册名: arkitems:conviction

对应方舟的断罪者。具体属性:近战武器,被动技能:攻击有50%的几率对目标造成50伤害,另外50%几率不造成任何伤害,并且自己的血量减少当前血量的一半,并获得5秒的缓慢2、虚弱2、失明2。
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注册名: king_and_knight:high_pure_source_rocks

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对应方舟的狂暴宿主士兵。具体属性:对近战武器的附魔,共5级,稀有程度“稀有”,类似于锋利,但每级增加5点伤害,并且攻击时自身会受到伤害:3级以下,每次攻击自身会受到最大生命值*5%*附魔等级的普通伤害;3级以上,每次攻击受到最大生命值*5%*(附魔等级 - 3)的真伤。(无冲突附魔)
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对应方舟的夕的同名第一天赋。具体属性:对近战武器的附魔,共5级,稀有程度为“稀有”,手持带有此附魔的武器击杀生物时,累计一层攻击强化,最高层数为附魔等级*2。用手持带有此附魔的武器攻击生物时,造成的伤害额外加成攻击强化的层数。此层数每过MC中的一天会刷新为0。(目前攻击强化层数全部玩家的全部有这个附魔的武器...
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【宝藏附魔】无法从附魔台获得,需要通过宝箱或者村民交易获得对应附魔书。最高等级:1附魔类型:护甲参考《明日方舟》幽灵鲨的同名天赋。提升10%生命上限,每秒恢复2%最大生命。
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对应方舟的狂暴宿主投手什么的。具体属性:对弓的附魔,共5级,稀有程度“稀有”,机制类似于狂暴,每级增加5点伤害,并且攻击时自身会受到伤害:3级以下,每次攻击自身会受到最大生命值*5%*附魔等级的普通伤害;3级以上,每次攻击受到最大生命值*5%*(附魔等级 - 3)的真伤。此外,3级以上时,用弓近战也会获得与“狂暴”同样的...
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对应方舟的守林人。具体属性:对弓的附魔,共1级,稀有程度为“非常稀有”,每次攻击到目标有约3%的概率召唤一次对目标位置的空降炸弹攻击。(这里为了偷懒用了大爹投矛的代码,所以效果和大爹投矛是一样的……小心自己被炸到)(可能生成炸弹时会在天空上残留一些岩浆块(不是流动的那种,是那种站上去会扣血的方块))(无...
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注册名: idealland:healing_gun

获取途径:这是一个限定道具。治疗5格以内的友方非机械单位6点(3颗心)。灵感来自于《明日方舟》的塞雷娅。
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注册名: idealland:skill_sj_teleport_grand

这是一个明日方舟式技能,需要放在副手按专门的键启动。(默认为R)简要效果:削弱周围的生物,强化自身,并瞬移到附近的某个位置,然后看向瞬移前的所在(方便用远程武器瞄准)。效果详解:向随机方向末影传送3格,可以穿过比较薄的墙壁。会尽量脚踏实地。瞬移前所在位置,附近2.5格内的所有其他生物获得2s 缓慢IV 2s 挖掘...
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对应方舟的推进之王的同名第二天赋。具体属性:对近战武器的附魔,共1级,稀有程度为“稀有”,当手持带有此附魔的武器时,周围3格内有生物死亡则增加半格饥饿值。
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对应方舟的……巡林者?具体属性:对弓的附魔,共3级,稀有程度“不常见”,对下方10格都没有方块(包括液体)的目标所造成的伤害=正常伤害*附魔等级。(无冲突附魔)
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注册名: king_and_knight:source_rock

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注册名: idealland:mor_ori_sword

造成魔法伤害。攻击伤害:6.5([icon:health=6.5,点])质地:摩隆源石,使用摩隆锭修复。摩隆 军团步兵摩生成时有50%概率持有,击杀时有概率掉落。源石的概念来自于《明日方舟》。
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默认为“R”键。按下后,如果副手是一个可以进行特殊施放的道具,则会启动之。明日方舟式主动技能大多数用这个方式启动,如雪境生存法则、真银斩。
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注册名: idealland:skill_sj_teleport

这是一个明日方舟式技能,需要放在副手按专门的键启动。(默认为R)向前末影传送3格,可以穿过比较薄的墙壁。仅限创造模式。
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注册名: king_and_knight:sugar_substitute

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注册名: king_and_knight:damaged_device

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注册名: king_and_knight:oriron_shard

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注册名: king_and_knight:building_material

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注册名: king_and_knight:source_rocks_block

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注册名: king_and_knight:ester

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注册名: king_and_knight:w_ketone

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...为指令上的/clear与/loot。[h1=彩蛋]该武器在右键开启技能时有独特音效效果(来源于《明日方舟》干员塑心技能“自由的探戈”开启时的音效)
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