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注册名: appliedenergistics2:controller
...闭了频道系统,该物品不存在。你应当正常地使用能源接收器进行能量转换。构成ME控制器结构。也可以将其它能量(EU/RF等)转化为AE能量,即能源接收器的效果。(没有控制器的网络只有8个频道)可以提供频道,1个面最多提供32个频道(使用致密线缆)一般建议使用P2P通道-ME使得频道能够被良好地利用:P2P通道-ME自然可以一对一、一对...注册名: appliedenergistics2:quartz_growth_accelerator
...时,在这格水中生长的种子会受到加速作用。使用AE能量工作,可通过能源接收器或ME控制器转换其他能量为晶体催生器供能,可接入ME网络获取能量。仅上下两个黑色的面接受供能,其余四面不接受供能,能耗为8AE/tick,接通能源后闪烁紫光。考虑到在没有晶体催生器时种子的生长速度极其缓慢,晶体催生器造价并不高昂且晶体催生器的耗...注册名: environmentaltech:void_ore_miner_cont_1
每次挖掘持续时间:20s。缓存能量:1,000,000RF每次挖掘能量消耗:320,000RF强化槽:0需要空间:7x4x7(x,y,z)需要方块:24x一级或更大等级的结构方块、20x结构镶板、2x激光核心和1个透镜。平均功率为:800RF/t1.16.5版本中,虚空矿物采掘机需求的Null IO方块,可被替换为任意输入/输出方块。如:能量输入口、物品输出口。只有存在上述类似方块...注册名: storagedrawers:controller
空手即可采集,使用镐类工具采集更加便捷。可以通过抽屉控制器,与其他抽屉进行交互。那必然是没有gui的(可以直接右击将抽屉已有物品放入,通过原版漏斗,各种管道、传送带将物品(不管是否已经在抽屉中)放入对应位置或空位。)抽屉控制器控制范围为以管理器为中心的一个边长为25的正方体。(范围内的抽屉必须相连成整体,...注册名: appliedenergistics2:part 220
...线的使用,这里以简单的构造为例:ME存储总线连接箱子,终端连接着ME存储总线(ME控制器和创造能源元件可替换)箱子是AE模组以外的物品在箱子里放入物品:箱子可以存储物品,连接了ME存储总线,这时候这个箱子就可以被ME网络访问,用于存储。(对于容器自身的要求自然是可以接受漏斗等设备的抽取/加入)现在在终端就可以看到这个箱...注册名: create:crushing_wheel
...粉碎轮后,若其中间一格没有被方块阻挡,则会自动生成一个不可见的方块:粉碎轮控制器(Crushing Wheel Controller)。该方块具有碰撞体积,不可被活塞/动态结构移动;其可以被视作一个容器,会根据粉碎轮的吸收物品并加工,也可通过物流手段输入与输出。其控制着粉碎轮组的行为,在粉碎轮组被拆散后,此方块也会随之消失。一对可正...注册名: TConstruct:Smeltery
匠魂熔炉的核心物品,必须和装有岩浆的焦黑储罐放在同一行,成功组成熔炉后会产生红色火光。右击打开 GUI 界面,可以放入各种矿石原矿等可熔炼材料,通过消耗焦黑储罐内的岩浆进行冶炼。关于本站的合成表,输入物品数量的单位“mB”仅适用于流体,对固体不适用。另外,加速火把是对一整个冶炼炉有效的。注册名: TConstruct:LavaTank
匠魂熔炉组成方块之一,用于存放作为燃料的岩浆,一次最多存放4桶(4000mb)燃料,和冶炼炉控制器需要放在同一行。注册名: storagedrawers:controllerslave
控制器传动方块充当抽屉控制器的扩展,继承了控制器对抽屉网络自动存取的能力,为抽屉网络暴露更多的面以连接外部机械、管道或者合成系统。手动一键转储仍然需要右键双击控制器。控制器传动方块实际由抽屉控制器在抽屉网络上发现,并将控制器的位置坐标写入传动方块的NBT中,从而实现绑定。绑定到同一控制器的所有传动方块将...注册名: enderio:item_material 41
矿物词典: skullZombieController
合成材料,用于合成电动刷怪笼、种植站、高级物品过滤器,同时是附魔器中斩首附魔的材料。注册名: appliedenergistics2:encoded_pattern
空白模板在ME样板终端编码而成。按住Shift+右键清除其内容。当有两个相同编码样板或两个以上相同编码样板在不同me接口中,会以提供me接口频道的线缆距离me控制器(能源接收器)最近的优先供应材料。图中红色的是第一优先供给,白色的是第二优先供给,距离me控制器(能源接收器)越近me接口默认优先级越高。