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注册名: ExtraUtilities:endConstructor
...以及各种管道的输入,只能从底部输出成品(这意味着这个机器无法被自动化,这对懒人相当不友好)有趣的是,这个物品的名字之一“证毕方块(Quod Erat Demonstrandum)”的意思并不是“证明你这个模组已经毕业了的方块”,它是一个拉丁文短语 quod erat demonstrandum (直译“要证明的东西”),缩写为 QED。这个拉丁文短语是希腊语 ὅ...注册名: ThaumicTinkerer:kamiResource 2
使用灵液在奥术工作台上“浸染”神秘锭与钻石得到的超级合金,使用它合成的工具都拥有无限耐久,强度等级同钻石工具,懒人上佳之选。遗憾的是,匠魂和其扩展都没有加入灵宝材料,否则定能大放异彩。注册名: cookingforblockheads:sink
伟大,无须多言一个水槽 = 一个无限水。当一个水槽被放在世界中时,相当于一个水源方块。同时当水槽被动输入流体时,可以被当作流体垃圾桶。如果你的某些合成需要水或者水桶,那么即可代替合成。举例:潘马斯农场2盐的合成需要水桶,那么在与水槽链接的烹饪桌中不需要提供桶或者水桶即可直接合成盐。又例:通用机械中的一些...注册名: cookingforblockheads:cow_jar
里面是一只小牛,随着时间的推移,它会不断地产奶。获得方式:(即用铁砧砸在站在牛奶罐上的牛上)(残忍之极的奇葩方式)功能:手持牛奶桶右键放入牛奶;手持空桶右键取出牛奶。注册名: cookingforblockheads:recipe_book
无过滤版手持该物品右键可显示所有食物的制作方法。注册名: cookingforblockheads:oven
可以使用任意燃料烹饪食品,且可以同时烧9个。安装加热升级后可以使用其他模组中的能量烹饪食品。燃料燃烧的速度与熔炉相同,但烧制3个物品的时间可以烧制9个食物。若安装了潘马斯农场Mod,可在烤箱GUI左侧放置烤盘、罐、炖锅、平底锅。在潜行时右键烤箱,可以令其保持打开的状态。打开状态下可以直接右键放入手持的可烧制食物...注册名: cookingforblockheads:cooking_table
懒人厨房最核心的机器对其右键显示你背包内的物品、附近冰箱内的食物、附近厨具架所挂的厨具、附近烤箱的厨具与烧制所可制作的食物,点击即可合成。水槽可为合成食物提供水桶/水瓶。(合成后不会返还桶/玻璃瓶)需要烧制的食物需另外打开烤箱拿取只能够合成当前拥有材料一次合成的物品。以南瓜派为例,当你拥有南瓜,鸡蛋,...注册名: cookingforblockheads:fridge
用于放置食物其实什么都可以放进去。一个冰箱有3X9格的存储空间。可以竖直放置2个成为1个大冰箱。相应地,存储空间也会叠加。可以染色,染色方法与染色羊的方法相同。Shift右键可以保持打开的状态。注册名: cookingforblockheads:recipe_book 2
手持该物品右键可显示使用你背包内的物品可制作的食物,点击即可合成。注册名: threng:machine 4
ME缓存指令器用于让ME网络中某个物品保持在一定数量之内。这是通过检测ME系统里对目标物品低于某个数量时然后触发合成,左侧为标记物品种类以及物品数量,右侧为每当物品低于指定数量时触发一次时应该合成的数量,本物品可以最大程度减少ME发信器的使用量从而节省频道。(每次检测系统内物品数量的时间为30秒)注册名: cookingforblockheads:toaster
可以将面包变成吐司(然而这个模组根本没有吐司这个东西,你需要一个有吐司的模组来联动才能使用,否则只能作为装饰使用)注册名: cookingforblockheads:heating_unit
用于烤箱的升级插件。可以让烤箱利用能量烧制食物。对着烤箱右键使用。不支持EU能源。可以通过Animania模组的仓鼠飞轮充能。注册名: threng:machine 3
优先装配单元(以下简称PA单元),本物品功能类似于ME接口,但提供的功能会比接口更多一些。GUI讲解:1:PA单元的输入/输出口,分别对应方块的六个面,灰色为无、蓝色为输入、橙色为输出、橙蓝为即输入也输出;2:外部输入到此的物品会自动输入到ME系统里;3:当下在4的位置上放置已编辑好的样板时并且给予ME系统合成命令时会输入...注册名: cookingforblockheads:milk_jar
主要拿来做罐中奶牛,也可以存放牛奶8000mB容量注册名: threng:machine 2
一种高级的消耗RF的压印器,无需压印模板,可以直接放入材料进行压印。如:合成逻辑处理器只需要放入金锭,硅和红石即可。可以放8个加速卡,加速卡越多消耗RF速度越快。注册名: threng:big_assembler 4
决定了大型一体分子装配室的合成速度。每个处理核心给大型分子装配室每刻增加3个工作量的处理量。(默认每完成16个工作量才能完成一次合成)注意:由于大型一体分子装配室处理效率非常高! ME网络需要添加并行处理单元才能才能提高大型一体分子装配室处理效率!并行处理单元有每次发材料有2tick的冷却,需要很多很多很多很多很多...