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...包括各种全新的道具与法杖,还有各种不同的新设备等你来体验。挑战数百种全新的怪物,战斗并取得经验来增强自己。数十种强大的BOSS可供挑战,打败BOSS来获得更稀有的装备与道具。大量遗迹建筑与全新世界可以提供探索,尽情的冒险并收获宝藏吧。为玩家添加了无数之不尽的新矿物,无论是在下界还是在末地。全新的钓鱼系统,具有...
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...、遗忘者、猎狐犬、柴犬、石精灵、乌龟、游魂。这里面有可爱的伙伴,也有可怖的怪物——甚至还有能帮你自动生产矿物的生物。工具(Tools)模块包含了 15 个特性。实用的如用于丈量方块格数的算盘、类似天使方块的瓶中云、用于寻找生物群系的寻路者地图等。有趣的则如可播放特定环境声音的环境唱片、信标光束重定向等。微调(Twe...
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...的新面孔;它们发现了你——你发现它们不但更加狰狞可怖,对你的攻击也比原版的怪物更加凶恶。通过不断地与它们战斗,你发现你可以提升你的战斗力,你正变得越来越强大。但当你捡起一个怪物掉落的神秘宝石,将它放在一个怪异的祭坛上时,祭坛的魔力带你前往了你从未见过的新世界。你才意识到,你只是刚刚揭开了庞大冒险世界...
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...镇应该得到最高级的安全保障。多建造几个卫兵塔及兵营,用来保护自己的城市免遭怪物和野蛮人不定时造成的伤害。(野蛮人多在夜里出没)给予卫兵们最好的武器以及盔甲。并且要给予你城镇的人们足够的食物。要做到整个城镇不挨饿,你需要建造农场、面包房、餐厅等,这样就不会再有人挨饿了。[h1=和朋友们一起开心地玩耍]MineColoni...
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...蛋的“捕捉”魔咒。(以及更多魔咒)[h2=冒险模块]在冒险模块里,你会发现致命的怪物,自然产生的陷阱等等。你可以通过冒险模块获得一些“词缀”的物品,它们具有独特的强大加成。你可以通过在箱子里寻找,击杀生物、与流浪商人交易或击败神化 Boss 来获得这些从普通到神话级的物品。你还可以获得一些宝石,这些宝石可以用...
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模组特性:血量条只在生物不被阻挡时显示怪物的血量条颜色会跟随其血量值变化(绿色→黄色→红色)显示怪物的属性和护甲信息(比如节肢动物会使用蜘蛛眼作为图标、亡灵会使用腐肉作为图标来表达怪物属性)显示怪物的护甲信息(总盔甲值 = 钻石胸甲数 × 5 + 铁胸甲数)鸡骑士、蜘蛛骑士这些特殊组合生物的血量显示为一组可...
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...;MC 的战斗系统进行非常大的改动,并且给每种武器添加了攻击动画以及技能,还有对怪物的也进行了修改,因此不支持其他修改人物动画的模组。并且在未进行配置的情况,对于其他模组的生物以及武器装备不会使用本模组的战斗系统。[h2=演示][h2=控制]切换原版/战斗模式(初始设置为 R)。挥砍:按攻击键(默认为鼠标左键)。可更改按...
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Scape and Run: Parasites这个模组增加了以寄生体为主题的敌方怪物到你的Minecraft世界和维度(可选),并与你对抗。它们既危险又恐怖,它们其中的一些怪物还可以在战斗中学习并进化。它们不会在特定的生物群系中生成,所以你可以在任何地方找到它们。寄生体不会在白天燃烧,它们可以攻击其他的生物(可选)。 如果你实在难以接受也...
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...破坏粒子:破坏方块不会显示粒子效果(对fps提升有奇效)。disableDeadMobRendering 关闭怪物死亡动画 :怪物死亡不会播放死亡动画(怪物死亡时会播放20gt / 1秒的动画)。disableEntityRendering 关闭实体渲染 :关闭客户端的所有实体渲染(当有大量实体/掉落物时用于提升fps)。disableFallingBlockEntityRendering 关闭下落方块实体渲染:当沙子、铁砧这类...
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...升级插槽。[h2=战利品/生物生成]背包和升级卡有时会在战利品箱子中产生。少见地,怪物也会背着背包,背着背包的怪物都会有一定程度的增强(取决于背包的等级)。在背包里会有一些战利品(背包会在击败怪物之后掉落)。这些背着背包的怪物甚至会给你放一首音乐(背包内拥有唱片机升级和任意唱片)。[h2=有着多种多样的升级可供...
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...模组为游戏增加了全新的机制和新的装备类型,新增的装备无法合成,只能通过击杀怪物获得。默认怪物会基于出生点的距离来获得自身的等级和随机的品级,等级与品级越高则怪物越强大,当击杀怪物后有几率掉落基于怪物等级的随机属性和品级的装备、通货、地图、符文等。玩家只有达到对应的等级才能使用更高级别的装备。在拥有了...
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...很愚蠢很弱很天真?那就试试这个模组吧,赋予它们意识。(简单来说就是加强AI)怪物们有了意识,例如当你血量低时,会流血,而怪物会通过血迹、声音和光源找到你,并会成群向你蜂拥而至,配置文件可以让你启用或禁用以下特性。血液气味:玩家受伤、低血量或严重饥饿时会流血,怪物会嗅到血液气味并找到你;声源:挖掘方块的...
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...);背槽(滑翔机和喷气背包);会用枪的敌对 NPC;炮塔可以使用枪支来攻击;打死怪物后残酷的动画;制造所有新材料所需的新机器;精彩的动画系统;以及更多![h1=关于前置]1.7.10 版本需要 凿子 (Chisel) 和 CoFH Lib 作为前置。1.12.2 版本没有前置,但 Techguns 2.0.1.2 需要 Forge 2807 以上版本。[h1=注意事项]该 Mod 中部分机器需要...
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...品栏。只有在网络中已经存在物品时,才会转储这些物品,这样你就可以清除掉一堆怪物掉落物或收获的农作物,而不用逐个放入整个物品栏。管理器传动方块充当抽屉管理器的扩展,暴露更多的面,用于连接机器、管道或制作框架。当管理器在网络上找到它们时,它们将绑定到管理器传动方块,并且绑定到同一管理器的所有传动方块将与...
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...失去的生命值造成额外伤害。同时,每次攻击有概率掉落凝血。自然祝福 - 每次杀死怪物或破坏方块时,有概率掉落面包。或在杀死怪物后会对玩家进行治疗。自然之怒 - 每次攻击怪物后,有概率使其燃烧,并治疗玩家。自然之力 - 攻击怪物后:20% 概率燃烧目标,20% 概率赋予玩家速度效果,20% 概率赋予玩家力量效果。启示录 - 你的受害者...
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...Danger)无关矿石菌种(OreSpawn)的具体内容:OreSpawn添加了很多新内容范围是从生物,怪物,工具,装备,新世界,地牢,矿物以及新方块等等。大部分的怪物会把地形弄的相当糟糕,并且有着各种高空建筑、高空流水的地形世界,部分地牢的刷怪量也是非常惊人的,虽然作者曾经有对服务器的兼容性进行过“部分调整”,但最终效果对服...
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...响双方的兼容性。刷怪塔优化:优化过的实体之间的碰撞处理会利用简单的碰撞箱,怪物成堆所带来的性能损耗显著降低。这大大降低了刷怪塔对服务器 TPS 的影响。方块刻处理优化:该优化让方块刻处理的开销更少,使方块更新(生成区块后稳定下来时)和其它红石装置更快。游戏会确定方块是否按照更新队列的计划进行刻处理,该优化...
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这个模组为生活在世界上的怪物随机赋予暗黑破坏神风格的属性,使它们更难杀死,也更值得杀死,它们会掉落4倍的经验与随机的附魔装备。可以在配置文件中修改各生物的属性获得几率、关闭任意属性及是否生成精英怪。较强的精英怪刷新在附近时将显示紫色的BOSS体力条及其属性。
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...一个更独特的体验。因为我缺乏编写AI的能力与设备,所以我为这个模组添加强大的怪物以使游戏变得更加困难,而编写良好的怪物还会为玩家提供高端的附魔装备。——作者的话建议安装饰品栏模组,以获得最佳的游戏体验。这个模组对新手并不友好。它适合一些想要寻求冒险的玩家在游戏中寻求挑战。十分恐怖的数值是本模组的一个核...
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...还改进了原版矿车,包括修复原版漏斗矿车无吸物品延迟、无法停用、刷怪箱矿车无怪物渲染、无物品形式的缺陷。目前,模组已支持了现代版本的 Minecraft(1.20.x,截至 2024 年上半年),版本将不再阻碍铁路工程师们前去探索这一丰富有趣的模组。同时,模组还加入了 Patchouli 手册的支持(还不完善,截至 2024 年 2 月),降低了学习门槛。...
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...将 Enable Natural Engender Mob Spawns 改为 false 可关闭召唤生物自然生成),也可通过特殊的怪物生成器生成,它们会为它们的创造者奋战至死。该模组添加了一些驯服,管理,强化,策反这些召唤生物的道具,一些特殊的战斗道具以及一些特殊的附魔,修改了一些生物的生成条件。此外本模组添加了方便玩家传送到其他维度,拥有极强防守能力...
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如果你觉得原版的怪物萌不起来,那就试试这个模组吧,将他们萌娘化。这个 Mod 绝对会满足你的需求。原作者弃坑后,由新的作者 Yarrmateys 来进行更新。怪物旧模型大量更改,主要都是来自与 AT2 大创作的 Minecraft 娘化系列。现在的的萌娘模型有:烈焰娘、爬行者娘、高压爬行者娘、恶魂娘、蠹虫娘、骷髅娘、凋灵骷髅娘、史莱姆与岩浆史...
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...相应的生态群落和地形,中洲地图范围广大。建筑物生成非常丰富,包括游荡着各种怪物和NPC的堡垒和村落。新增了大量方块、生物、装备、武器等等。2、具有独特的NPC系统,交易系统,任务系统,武器修饰系统以及成就系统。(由于武器修饰系统,所以安装此模组后,附魔系统将不能使用。可在lotr.cfg配置文件中修改)3、具有前版本的...
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[h1=简介]史诗攻城是一个怪物强化类模组,这个模组会使所有怪物都变得极其困难和危险,它们对死亡与毁灭有着无尽的渴望,怪物的攻击手段会让玩家感受绝望和无力。甚至可以说是不公平的。看看下方的功能列表,它会让你颤抖![h1=特性]自定义怪物的感知半径;爬行者能隔墙自爆;爬行者自爆威力增强;随处可见的高压爬行者;爬行...
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...具等级的特性:使用工具可以获得经验,到达指定经验工具便会升级。使用武器攻击怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少)。使用弓,攻击命中怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少,用弓近战攻击怪物可得到少量经验)。使用工具破坏对应方块可得到经验(例如用斧子...
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...言都是真的) [h1=模组内容]老鼠是一种很小的生物,晚上会在主世界生成,就像怪物一样。它们也会在垃圾堆周围四处徘徊。它们通常惧怕玩家,并且逃离玩家。它们非常讨厌,会挖木质的墙、从箱子里偷窃食物和种子,以及破坏农作物。另外,它们可以钻过栅栏和穿过门。还有一种带瘟疫的老鼠,有红色发光的眼睛和肮脏的绿色皮肤...
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...部分生物可以驯养,骑乘。你完全可以借此开个动物园。当然也要小心 Mod 中的强力怪物——狼人、食人魔、大傀儡。终极场所:新维度——飞龙巢穴。要去那里你需要许多准备,包括把野马中的高级的马(独角兽)给养出来,然后做一把翼龙传送法杖去到那里。此 Mod 还有许多彩蛋:如乌龟可以变成忍者神龟,斑马会给你斑马唱片等等。[h...
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热力膨胀、MFR2等模组的前置。注意:此模组默认开启“被重命名怪物被击杀后会提示”的功能,如果造成刷屏可以在配置文件"config\cofh\core\common.cfg"中的"B:EnableGenericDeathMessage=true"设置为false即可解决。
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...这会产生森林冠层效应;树冠挡住了天空,形成了黑暗的森林,白天可以在那里生成怪物,树苗无法茁壮成长;灰化土在某些深色森种树冠下的泥土或草生成,旨在模拟森林落叶的外观。[h2=收获]如果在树根处砍伐树,整棵树会倒下;较粗的树枝需要更长的时间才能收获;可以在不干扰树主体的情况下从树上移除所有树枝;采伐会产生原版...
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Champions添加了不同稀有程度的精英级怪物,伴随着增强的属性和额外的技能,当然还有额外的战利品。游戏中的任何敌对生物都可以生成为强敌。当然可以在配置文件或生成的json文件来配置此mod的许多生成条件与参数,从而调整此mod的难度以适合整合包整体的游戏风格。[h1=等级]强敌怪物也拥有等级,每当一个敌对生物产生时,都会为其分...
地址:www.mcmod.cn/class/2130.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站