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...个传送器。故事 G:有一个装置太卡渲染了,你不想要天天渲染它,用着电竞程度的帧数(指 3 帧)那么这么多故事,它们的答案统统都指向了一个 AE2 的装置——空间塔!    *RS 没有(    *压缩空间除了自带区块加载,其它功能并没有空间塔全面,因为不能内外切换。[mark:title_menu][h1=简介]这个设备,可以搬运绝大部分方块,...
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注册名: createchunkloading:chunk_loader

Chunk Loader可以装在动态结构上并保持动态结构所处区块保持常加载,但帧数也会根据刷新频率与数量而降低。
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注册名: dmonsters:entrailflesh

击杀粘液飞头必定掉落一个,手持时攻击任何生物,都会强制把被攻击的生物变成一个粘液飞头。注意:如果此道具对玩家使用且没有击倒玩家,依然会生成粘液飞头,且此玩家会进入到类似被击败的重生选项界面状态:游戏帧数爆降、其他玩家无法看到以及与之互动。若想要解除可以让那名玩家/kill 自己。
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...,而非本功能,原因是刷怪笼一直在玩家看不见的地方生成实体会明显的降低玩家的帧数
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...组整合包,这套参数相比使用G1GC的常用优化参数可以极大降低卡顿和跳帧情况,平均帧数提高了10左右。同时内存占用也提高了(分的内存就是要多用),然而似乎在内存即将爆满的情况下也不会明显降低帧率,试了下分配6G内存进游戏,即使内存占用长时间在80%以上还能保持高帧率运行不掉帧。一个小bug: 使用此参数时有一定概率导致一...
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...p; # Temporarily reduces excavation speed if TPS begins to slow down [default: true]    #当帧数降低时,降低挖掘速度    建议开启    B:"TPS Guard"=true    # Tools blacklisted from excavating [default: ]    #工具黑名单    依据个人需求添加    S:"Tool Blacklist" &nbs...
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...心。如果没有获得足够的血腥信标,制作蔷薇十字军传送门并开启邪恶召唤,推荐在帧数低、非常卡的地方召唤从而减慢怪物出现速度,否则召唤太快忙不过来,而且很容易被蔷薇十字军对空鱼雷炸飞或者在范围伤害时误伤同命魔象而被同命杀死。制作深红咒术石,召唤蔷薇巨象并反复杀死。剩余的BOSS按照顺序来就行了,击败黑暗骑士之...
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...体位置调整。还需注意的是,为保证物理引擎运行流畅,瓦尔基里修改了每tick的物理帧数(默认每tick3物理帧,可配置),这会增加内存占用,更容易引发内存泄漏问题,也使得大多数面板服和含有瓦尔基里的整合包兼容性不佳。日志中也会频繁出现“每tick物理帧过多”的警告,但这并非错误。据目前所知消息,正在开发的机械动力:航...
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...以上的这些算法运算量不小,如果每帧每行文字都要进行这么多分析的话,一定会使帧数大幅下降。为了保证性能,我花了一年多时间专门为Minecraft的文字系统做了大量优化,在不改动原版动态UI布局下架构,又能保证很好的性能。至于这其中运用到了什么技术,有能力的人可以看我的源码。总之说了这么多,主要是想告诉大家文字渲染十...
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...名字来源:]起初出现了钠这个优化mod,它对游戏的性能提升非常大,能得到更稳定的帧数,所以知名度也非常高。所以后来越来越多的优化mod效仿钠希望优化也一样,也取了元素周期表中的名字,所以我们就形象的统称为“元素周期表”。[h1=组成模组]这里就按元素周期表顺序排列。停更模组标黑。氢 氦 锂 卤素 钠 镁&nb...
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...": "附魔"  }} 性能影响由于是每帧替换,所以其性能影响和帧数也是成正比的,最后的影响结果是线性的。其中的IO操作和分词耗时操作放在其他线程中,最终的性能影响来自于:map的存取性能map的大小线程的创建销毁时间新词汇的产生速度过快导致的队列阻塞后两者无法通过人工进行控制, 在实测中新增加的内容...
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...内存过多可能导致游戏崩溃。在修改过资源包和光影后请重启游戏,否则会导致游戏帧数极低。[h1=游玩前注意事项]1.关于更新以及备份存档,首先了解你的MC本体文件夹构成:XaeroWaypoints 此文件夹存放着小地图标点信息,XaeroWorldMap 此文件夹存放着你的世界地图信息,Visualores 此文件夹存放着你的矿脉标点信息,你的备份存档存储在backups 文...
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...无限制刷新); 2为每两帧一次()。  更大的数值会提高帧率,但会让镜内放大帧数被限制。#Enables pip scopespipScopesEnabled = false//是否启用镜内放大(有光影建议关闭)。#Enables custom shaderscustomShadersEnabled = false//是否启用自定义着色器(如全息瞄具内准心发光)。在oculus 、BSL光影下,关闭实体阴影。(光影...
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...bsp;true) Boolean//效果应该是主动的还是被动的(被动是每10tick检测一次,这会增加帧数,默认开启)- "id": (Unique ID for the Weight Expansion) String   //增加重量的唯一ID名称- "amount": (How much it should modifier the weight) DoubleNumber   //应该增加多少重...
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...高,导出时间越长,文件也就越大。[h4=Animation Options]Animation Frames,即导出动画的总帧数。这个值越大,导出所占运行内存、显卡内存越多。Animation Framerate,即导出动画的帧率。这个值越大,导出的动画每秒帧率越高。Export Animation,即导出动画文件。鼠标放在此按钮上时会悬浮显示预估占用内存。当预计占用内存超过实际可用内存时,数...
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...Minecraft(游戏杂项)包含玩家、FPS、全屏的获取方法。搭配某些附属可以实现这种:帧数越低攻击伤害越高类mods.eventtweaker.MinecraftZenGettersgetPlayer()//返回一个IPlayer,获取客户端游戏玩家。getfps()//返回一个int,获取客户端的FPS。isFullScreen()//返回一个bool,检测客户端是否全屏。四、RenderGameOverlayEvent(游戏渲染事件)RenderGameOverlayEvent 发...
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...Rubidium,并随之更新 MC 版本。这方面,大部分移动光源模组都可配置更新频率,对于帧数可以得到适当优化,但是光源效果会更差些。[h2=放大&缩小——随你心意][h2=总结]以上便是分支复杂的内容,这并没有写出主体所有附属,因为有些是独立的暂时没有分支,不需要费脑筋选择;停更弃坑的fabric移植模组,自然没什么好讲,我们不去用...
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最近玩整合包的时候,刚开始是流畅的,玩了一会突然帧数就降到很低,不仅游戏卡,整个电脑也会卡顿,但过一会就自己好了,然后又会卡,就这样一直反复,期间内存没爆满,且之前没有出现过这个问题
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我的电脑开光影前170帧,但是装了一个无名低配光影后,帧数暴减到50帧(还是在超平坦环境下的结果),请问是什么原因?
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玩服务器时帧数很低而且区块会一直闪,有时候f3+a重新加载也无效,首先是草或者水在闪,然后变成区块在闪,然后甚至变透明
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有没有mod数量少于50的以匠魂为核心的整合包?50mod帧数14
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...Minecraft[18:06:09] [main/INFO] [FML]: Loading tweaker me.guichaguri.betterfps.tweaker.BetterFpsTweaker from [帧数加强]Ex-BetterFps.jar[18:06:09] [main/WARN] [FML]: The coremod cofh.asm.LoadingPlugin does not have a MCVersion annotation, it may cause issues with this version of Minecraft[18:06:09] [main/WARN] [FML]: The coremod DummyCore.ASM.DCLoadingPlugin does not have a MCVersion annotation, it may cause issues with this version of M...
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为啥我的世界一动他就掉帧,区块一更新就变卡,帧数很高500,但是就是卡[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA1IAAAHdCAYAAAAXX0gjAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAAEnQAABJ0Ad5mH3gAAP+lSURBVHhe7L0HoCbJVd9bN03cmdm8WmlXOUsIJCSQAWOEQGAM9rPfszEYVhiRhCRAgAgPASYZESWUELAiCJDAz2CbZECACAYkIQmU0652tbM5zOzkufnVqe7T9/TpU7Gr++vv3vrt/vvrrjp1KvQX6kz17V44eXZ1WxUKhUKhUCjMgIX6tTBxcLY4xAmbxUyU9iNH/XxcfD5z1W87...
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[attach]21975[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱486474 于 2023-2-12 02:19 编辑 [/i]是这样的,我使用铷对我的枪战游戏客户端进行了优化提升帧数,但是加入铷后无论视距拉到32,实体渲染距离拉到500%但是在一段距离以后(我可以保证我必须看到在这段距离外的东西)玩家实体不会显示,请问如何设置或者解决这个问题,顺便求个1.16.5的汉化
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱275760 于 2022-10-7 18:11 编辑 [/i][size=5]没有崩溃不是帧数卡顿,随机的时间世界一直卡顿生物不能动,方块打完没声音不会掉落方块,打不开箱子,无法加载区块,退出一直卡在保存世界中,得要任务管理器才能退出,我真的要吐了[/size]
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大伙最近想换个电脑,玩mc的话加用RIS和纳优化,开常用的中端光影(如complementary系列),把渲染距离开到20以上,各种粒子效果开启,然后会增加较多的模组(平均200个),其中有一些会影响帧数的模组,最低要求要独显情况下要想达到开光影100帧以上的效果的话,光是cpu和显卡的组合至少要多少?有没有大佬科普讨论一下?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14889-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...YEgyCI1JBgEASRmv8D4briWS0RhGcAAAAASUVORK5CYII=[/img]5600X + 3070现存问题:红树林里面会卡爆,帧数掉到个位,即使在近处视角转到红树林就会开,CPU占用在40%左右,GPU直接拉满。关掉光影之后,不看红树林的话基本170多,如果看红树林或者进去,差不多就是90左右甚至更低一点。之前因为没有去过红树林,不知道会卡成这样,也不知道是mod的原...
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我的电脑配置比较好,但是玩游戏帧数好低,占用也上不去咋回事.
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最近在玩高版本,想要一个适用于zulu-21的JVM参数内存足够,想要更高的帧数和更低的cpu gpu占用,还有启动速度用的是PCL2,这个应该没关系吧
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